RoN支持者开发日志(48——2023/03/10

摘要:摄影测量(图像扫模)
写在前面的话
该篇内容来源于VOID向玩家群体所发送的邮件与Steam的公告。
该翻译旨在让更多的人了解与理解RoN游戏以及官方开发组。
如有错误,敬请指出
注:本篇部分表达经过润色与本土化,具体意思请以英文原文为准


2023.03.10 Ready Or Not 支持者开发日志 卷48
内容:摄影测量
来自 VOID Interactive
绪言
嘿,老哥们!
这是我们两周一次开发者日志的第48卷!这次让我们来聊聊我们是怎么制作活灵活现的警员、嫌犯和平民的。我们的美术不仅仅是手雕角色的衣服和装备。我们还直接通过扫描实物的方式来制作NPC与玩家的模型,进一步增强游戏真实性。
Gerard——技术向美术
Grard在社区中被称为Mery。Gerard是一个各种战术导向游戏做Mod的老手。他在Arma3 Mod RHS与USP服装包中均有所贡献,这俩Mod就连休闲玩家都有所耳闻。
Void使用摄影测量技术来将现实设备做进Los Suenos游戏世界,Gerard利用该技术扫描其个人和赞助装备,并结合从部队中获得的信息,将现实实物变为游戏中警方和嫌犯身上的可玩装备。
PS:摄影测量是利用光学摄影机获取的像片,经过处理以获取被摄物体的形状、大小、位置、特性及其相互关系。——From 百度百科

Gerard说摄影测量技术相比传统建模而言,不仅不会因为美术对不同物体有理解不同导致偏差以外,还能提供美术手捏达不到的准确比例细节,更别前者建模速度相当快速。不过虽然摄影测量建模速度较快,但从扫描到实际模型也还需美术处理,使得模型更贴近现实。


我们希望让角色更接近他们现实的样子来体现我们对他们的喜爱,毕竟我们对RoN的设想是基于Swat们工作的艰辛构成的,所以我们觉得Swat装备也应用心还原细节。
结语
这就到了第48卷开发者日志的结尾,别忘了继续关注未来的开发信息。
如果你们想要帮我们在Steam支持者的开发版本上测试新内容,并与我们反馈您的意见,亲自参加RoN的各种活动,欢迎来www.voidinteractive.net或在Steam商店页面购买成为支持者。
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脚踏实地,志存高远
VOID Interactive

E1xP
2023/03/11

参考材料:
[1] 百度百科 摄影测量(https://baike.baidu.com/item/%E6%91%84%E5%BD%B1%E6%B5%8B%E9%87%8F/507537)