简易二屏视角设置教程(本简易仅适合欧卡2,不适用美卡)
最近有很多小伙伴在问《欧洲卡车模拟2》的二屏视角怎么设置,同时知乎上的教程理论太过深奥,无法读懂。
今天我将给大家带来一篇简易的二屏视角的设置教程.
先引用一下知乎链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/37551977?night=1(我们将会用到他的三屏幕计算器)
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正文开始
以下是简易二屏视角设置教程(本简易仅适合欧卡2,不适用美卡)
第一步:config.cfg 设置文件,设置 r_multimon_mode 为4,开启自定义多屏设置.
设置 g_console(控制台)为1,设置 g_developer(开发者模式)为1,开启游戏控制台功能.
第二步:在游戏中,按~键(一般在主键盘区1键左边)打开控制台,输入命令 multimon init three 回车,再输入命令 multimon save 保存设置文件。(此时Euro Truck Simulator 2目录中出现 multimon_config.sii 文件,即多屏设置文件)
第三步:借助知乎上所提供的多屏幕计算器Excel文件计算出结果(每一台显示器参数不一致,显示器间摆放的角度不同,所得出的结果不同,不可移植他人的文件使用)
第四步:打开multimon_config.sii 文件,将计算器所得出的结果输入对应位置(先按三屏幕的设置将代码更改好).
第五步:三屏幕的设置设置好后,删除控制左屏幕的整段代码(辨别特征: name: left),保留控制中屏幕代码(辨别特征: name: center)和右屏幕代码(辨别特征: name: right).
第六步:将两台显示器设置合并成一台显示器(以NVIDIA为例,使用NVIDIA控制面板中的配置Suround跨越多个显示器功能,显示器布局为1*2 分辨率为3840*1080,应用,保存)
第七步:在游戏的图像设置中,将游戏的分辨率也改成3840*1080
以下参考案例是我曾经使用过的二屏代码,仅供参考.(显示器是华为的S24,23.5寸)
horizontal_fov_override:这个代码推荐设置成75-87之间(计算器上的中屏水平视场角设置) ,也可以按照自己的喜好进行微调.
参考案例
SiiNunit
{
multimon_config : _nameless.25c.3708.aa80 {
normalized_ui_x: 0
normalized_ui_width: 0.5
monitors: 2
monitors[0]: _nameless.25c.1f6d.7b90
monitors[1]: _nameless.25c.1f6d.d090
}
中间视角代码:
monitor_config : _nameless.25c.1f6d.7b90 {
name: center
normalized_x: 0
normalized_y: 0.000000
normalized_width: 0.5
normalized_height: 1.000000
horizontal_fov_relative_offset: 0.000000
vertical_fov_relative_offset: 0.000000
heading_offset: 0.000000
pitch_offset: 0.000000
roll_offset: 0.000000
camera_space_offset: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
horizontal_fov_override: 87.000000
vertical_fov_override: 56.185937
frustum_subrect_x: 0.000000
frustum_subrect_y: 0.000000
frustum_subrect_width: 1.000000
frustum_subrect_height: 1.000000
render_interior: true
render_exterior: true
}
右屏视角代码:
monitor_config : _nameless.25c.1f6d.d090 {
name: right
normalized_x: 0.5
normalized_y: 0.000000
normalized_width: 0.5
normalized_height: 1.000000
horizontal_fov_relative_offset: 0.000000
vertical_fov_relative_offset: 0.000000
heading_offset: -45.000000
pitch_offset: 0.000000
roll_offset: 0.000000
camera_space_offset: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
horizontal_fov_override: 106.808319
vertical_fov_override: 41.323218
frustum_subrect_x:0.502189
frustum_subrect_y: 0.000000
frustum_subrect_width: 0.497811
frustum_subrect_height: 1.000000
render_interior: true
render_exterior: true
}
}