战争雷霆策划变动,你会喜欢这些改动吗?

看到百度贴吧有个贴,“如果你是BVVD你会怎么骗氪”
突然脑洞大开。
所以写个专栏表达一下自己的想法。
如果我做策划 会有哪些变动,以及变动的原因和理由。
【氪金内容】
①:把研发卡,银狮卡全部没收。
按天出售。加成效率一律30%
1/7/15/天卡
10/30/100次卡。
就相当于冒险岛里的双倍经验卡,这是最值得花钱的,也不会因为500卡掉线而生气了。
②:全体经验储存器,购买后一定场次内打的经验会转化为全体经验随意转换(新版本肝车神器
③:维修费打折卡1/3/7天,开卡时间内维修费降低20
④:全皮肤体验卡7/30天,限定时间内所有皮肤任意使用(交易所皮肤除外)
⑤:全涂装体验卡7/30天,内容同
⑥:开放双色,三色烟购买,7/30/永久。
⑦:出氪金DLC,特定单人剧情想要体验必须要氪金(类似星际2,英雄连2,战地)
【机制改动】
福利1:所有车免费夜视仪,热成像。
(游戏地形以及背景环境不该是影响玩家体验的因素,夜战本该是丰富游戏内容的存在,而不是恶心玩家的存在)
福利2:高级账号的地图ban位增加3个,普通账号免费ban位增加1个。
福利3:删除个人资料里的KD,添加KDA,避免KD党KS党横行,增加WOT里的勋章成就展示,以魏特曼为荣而不是以KD为荣。
福利4:优化新手教程,让新人更好的入门避免被捞薯条。
福利5:安排开发单机剧情模式,让休闲玩家有历史代入感,有休闲的游戏体验(二战美苏德剧情免费)。
福利6:改进阵营分房模式,修复车辆平衡性。让PVP玩家拥有平衡与竞技的乐趣。
【原因及理由】
氪金内容我全是从收益角度出发,不触碰对抗平衡性。
对于直接氪线的来说没有影响(氪线的不差钱,差时间,就算五倍经验他们都会嫌慢,依然会秒氪出车)
让玩家体验到对战的快乐,玩家才愿意花钱收获更大的快乐
就像魔兽世界,只要可玩性高,玩家会不停的练不同职业的满级号,不用担心因为玩家研发过快导致游戏性缺失而流失玩家。
只要开线不痛苦,大家的专注力就在游戏里,每个人8系毕业又有何不可?
现在很多人不光保KD,也在计算维修费和收益,导致对局质量很低,不敢出车,不愿出车
我这样改动后 玩家不用担心收益,可以放心大胆的出车对抗,每个人都能收获高游戏质量。
比如我现在想法就是全系毕业就卖号脱坑,因为游戏内容并没有什么快乐,对于我来说,研发下一辆车就是快乐。
所以我把研发难度降低,只要愿意花钱就能轻松愉快的开线,遇到不好玩的权重可以立马跳过,而不是被死死卡在某个恶劣的权重把对游戏的好感全部败光。 (有多少新手因为权重环境不平衡被打退坑的?明明德系到5.7后就一路光明,却被打死在3号,4号那个权重上。)
以上就是我个人对游戏改动的见解,以我十多年网游单机的经验来看,这些改动都是玩家能接受并且不会过于排斥的
LOL和DOTA的盛行就是氪金并不能提高技术 公平-竞技 这两点是游戏长盛不衰的秘诀。
现在来看,LOL吸金能力也并不比重氪的游戏差多少,在大的玩家基数下,卖皮肤都是不匪的收入。
不知道大家对我的想法是否支持,你个人对游戏改动又有哪些看法,也可以参与讨论哦。