TGA会为续作颁发年度游戏吗?
The Game Awards(简称TGA)是由加拿大媒体企业家杰夫·吉斯利(Geoff Keighley)于2014年创立的电子游戏奖项。
TGA自2014年开始举办,创始人杰夫·吉斯利曾多次参加2003-2013年间举办的Spike Video Game Awards(VGA)并担任记者、主持人、制作人等身份,因此TGA可以看作VGA的继承者。
TGA的咨询委员会包括硬件厂商AMD、微软、任天堂、索尼,以及软件厂商动视、艺电、Rockstar、育碧、Valve、华纳兄弟等。咨询委员会成员不参与提名和投票,而是选出约30家具有影响力的电子游戏新闻媒体并由后者提名各奖项的名单。委员会负责汇总提名,并选出提名最多的作品,再由这些媒体对多个类别的电子游戏进行投票。
(此段引自萌娘百科:https://zh.moegirl.org.cn/The_Game_Awards)
以下是VGA各年年度游戏:
2003 《疯狂橄榄球2004》 (续作)
2004 《GTA:圣地安列斯》 (续作)
2005 《生化危机4》 (续作)
2006 《上古卷轴4:湮灭》 (续作)
2007 《生化奇兵》
2008 《辐射3》 (续作/工作室新作?)
2009 《神秘海域2:纵横四海》 (续作)
2010 《荒野大镖客:救赎》 (续作)
2011 《上古卷轴5:天际》 (续作)
2012 《行尸走肉》
2013 《GTA5》 (续作)
以下为2014年至今各年份的TGA年度游戏及提名:
2014年
获奖:《龙腾世纪 审判》 (续作)
提名:《猎天使魔女2》《黑暗之魂II》《中土世界 暗影魔多》《炉石传说》
2015年
获奖:《巫师3 狂猎》 (续作)
提名: 《血源诅咒》《辐射4》《合金装备V:幻痛》《超级马力欧创作家》
2016年
获奖:《守望先锋》
提名:《毁灭战士》《INSIDE》《泰坦降临2》《神秘海域4:盗贼末路》
2017年
获奖:《塞尔达传说 旷野之息》
提名:《超级马力欧 奥德赛》《地平线 零之曙光》《女神异闻录5》《绝地求生:大逃杀》
2018年
获奖:《战神》 (系列重启作品)
提名:《荒野大镖客 救赎2》《蔚蓝》《漫威蜘蛛侠》《怪物猎人 世界》《刺客信条:奥德赛》
2019年
获奖:《只狼:影逝二度》
提名:《任天堂明星大乱斗 特别版》《死亡搁浅》《生化危机2:重制版》《控制》《天外世界》
2020年
获奖:《最后的生还者 第二幕》 (续作)
提名:《集合啦!动物森友会》《毁灭战士 永恒》《最终幻想VII 重制版》《黑帝斯》《对马岛之魂》
2021年
获奖:《双人成行》
提名:《死亡循环》《密特罗德 生存恐惧》《意航员2》《瑞奇与叮当 时空跳转》《生化危机 村庄》
2022年
获奖:《艾尔登法环》
提名:《地平线:西之绝境》《异度神剑3》《迷失》《战神:诸神黄昏》《瘟疫传说:安魂曲》
1、TGA会为续作颁发年度游戏吗?
获得年度游戏的续作有2014年《龙腾世纪 审判》(龙腾世纪3)、2015年《巫师3 狂猎》、2020《最后的生还者 第二幕》。算上VGA的就更多了。
不少玩家称TGA年度游戏注重创新。
2016年《守望先锋》作为当时现象级的网游,与传统FPS游戏相比,最大的不同就是加入了有技能的“职业”,可这也很难称作是创新,有类似的设定的游戏也有《军团要塞2》。不过《守望先锋》在获奖的当年因为它是一款网游而非主机/单机游戏而备受质疑,当然,确实没人质疑它本身的质量。
2017年《塞尔达传说 旷野之息》不是续作,硬说它是续作的话只能追溯到初代很“开放”的《塞尔达传说》了,同时也有很大幅的创新,体现了任天堂自己提出的“Open Air”理念和涌现式交互。
2018年《战神》是系列重启作,创新点有视角变化、整个游戏流程一镜到底,其他如战斗系统与前作还是比较相似的。
2019年《只狼:影逝二度》算是开创一种“风格”吧,在它之后,有了很多“类只狼游戏”(笑)。我觉得宫崎英高绝对是配得上这个奖的,而且是拿得太晚了,他早该拿到的。但就以创新的角度来看,同一年的《死亡搁浅》应该更创新,同时话题度不差,媒体评分也不错。
2021年《双人成行》绝对是好游戏,但我不觉得它很创新,约瑟夫老哥之前做的游戏也都是这个风格的。
2022年《艾尔登法环》是2022年最该拿这个奖的,实至名归。创新点可以说是开放世界+魂类箱庭关卡吧,但仅谈论后者上也可以说这是魂系列一贯的设计。
总之,奖该是谁的就应该是谁的,就是应该颁发给这一年最好的游戏,而不是最创新的游戏。《艾尔登法环》击败《战神:诸神黄昏》就是前者比他优秀,而不是后者是续作,有debuff。
2、年度游戏提名必定有独立游戏吗?
提名年度游戏的独立游戏有2016年《INSIDE》、2018年《蔚蓝》、2020年《黑帝斯》、2022年《迷失》。
把所有与其他游戏“格格不入”的疑似独立游戏也算上的话有:2014年《炉石传说》(但开发商是暴雪)、2017年《绝地求生:大逃杀》(...)、2021年《意航员2》(但此时已经抱上微软的大腿了)
结论:年度游戏提名不一定必须有独立游戏。
假如今年有的话,我投《Hi-Fi RUSH》一票,虽然它也是微软旗下的。

