Python小游戏17之五子棋
一、pygame初始化画布界面
然后呢上面代码的运行结果如下:

背景是白色的,当然我们常见的棋盘应该是棕黄色的,于是我们查找颜色的数值表。点击这里RGB颜色表。
于是找到这个颜色和对应的RGB:

我觉得这个Tan2的颜色还行,于是选择这个的RGB值替换[255,255,255]
运行结果如下:

现在看起来还行了哈,接下来开始画棋盘。
二、画棋盘
首先棋盘需要直线,先抛出画直线的函数。
参数解释为screen表示在当前这个窗口上作画,line_color表示线条颜色,[0,0]表示起始位置,[670,670]表示终止位置,2表示线条粗细,数值越大线条越粗。
我们五子棋一般棋盘大小为15x15,我们初始化的窗口大小为670x670,因为每个棋子之间要存在一定间隔这样显得好看些。
于是我们定义每个棋子的半径大小为20,然后每颗棋子间隔为2,也就是相邻的两条横线或者竖线之间间隔为22 * 2 = 44。
然后因为670 - 44 * (15-1) = 54
然后54 / 2 = 27。也就是最边缘的两条线和棋盘边缘距离应该为27。
所以我们利用循环开始画15条棋盘的线,应该从27开始,循环间隔为44
希望方便理解上面的代码,完整代码如下:
运行结果如下

再考虑下细节,我们应该在棋盘中心位置打一个标记点,一个黑色实心小圆。
画实心圆代码如下:
screen和line_color上面解释过了,[27+447,27+447]为圆心位置,这里是棋盘正中心,8为圆的半径大小,0表示实心圆,如果设置为1输出空心圆。
加进去后运行结果如下:

这样更好看些~
三、获取鼠标信息下棋子
现在得根据鼠标信息下棋了,我们点击鼠标左键然后落子,为了让效果看起来更好,我们应该时实获取鼠标位置信息,然后显示出当前应该下棋的位置。
抛出获取鼠标左键的代码如下:
我们获取鼠标坐标信息后,我们需要找到这个坐标具体落入哪个位置,所以需要判断一下:
返回可以落子的位置后,我们需要显示出来,我们用一个正方形框出来,抛出这个正方形框的代码如下:
和刚才画圆画直线的函数基本一样,[0 ,229 ,238 ]是颜色的RGB,我找到是一个荧光绿色类似的颜色,然后[x-22,y-22,44,44]表示从位置(x-22,y-22)开始向右向下分别延长44的长度,得到一个正方形,2表示线条的粗细程度,1表示空心的正方形,和画圆那里一样。
运行结果如下:

这里直接手机拍照了,不太好截屏。。。。。
可以看到鼠标移动到哪儿就会有个对应的正方形光圈,表示这个地方可以落子。
现在就是落子了,这里就简单了,因为我们已经得到了具体的位置(x,y),获取鼠标左键信息,如果按下左键就落子,然后用画圆的函数在这个位置画圆。
抛出代码如下:
因为我们落子后这个位置就不能再落子,所以是需要储存下已经落子的位置,定义over_pos表示已经落子的位置。
代码如下:
运行效果如下:

现在就差个判断函数,判断五子连心。
上面代码返回五子连心的坐标。
四、完整代码

因为没有添加AI对战,所以只能两个人轮流对战,后面空闲了会设计一个AI加入里面。