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缺氧,非常nb的神作

2023-03-13 23:09 作者:bbbibilk  | 我要投稿

        我刚入坑缺氧不久,在缺氧里屡次碰壁,但是好像魔怔了一样,在第一个存档里爆肝了270个周期。很多人对缺氧的第一印象是硬核加上科学,认为是个可以锻炼智商的好游戏,我也这么认为,但我要介绍的不是这个大家都发现的点。

         缺氧这款游戏就好像我当了一次老板,当打印小人的时候,我会看他们的面板,我比较喜欢打印那种一个技能达到8点以上的,而不是三个爱好雨露均沾,但是每个只有不超过四点,这也是老板喜欢有一个专项技能的人才的原因,而且刚开始招募小人的时候,我不会去招那些艺术型和火箭研发型的,因为我的基地还未成形,有很多麻烦没有解决,还没有能力养活那些人,同时我还要照顾他们的作息,饮食,关心他们的压力。而在缺氧里面厕所,食物,水源,氧气,资源,有毒气体,病菌,压力,热量,水源这些问题,解决一个,马上又来下一个,还有很多问题,例如厕所要改造成自循环的,又要改革重整把水管,电路,甚至房间大小都要拆了重做,如果比较懒的话根本不想做,这是没有规划好,我觉得开公司也是这样的,第一次开,没有规划,肯定后面会比较麻烦。还有,有些问题会形成闭环,比如开发水源需要塑料,开发塑料需要氧气,氧气有需要水来制造,会导致你很不想走出舒适圈来打破闭环,但是也不能坐以待毙。

        其次,缺氧也让我更懂得换位思考,我之前非常崇拜历史上的战略家,李靖,赵云,霍去病,辛弃疾,腓特烈二世,俾斯麦,隆美尔,曼施坦因,纳尔逊,拿破仑等等,听着他们的传奇事迹,和战局的解析,总让我热血沸腾,但是战局上的一些争夺我又不太了解,但玩了缺氧我就比较了解了,和治理国家一样,能支撑战争的胜利,不止和部队有关,部队在哪休息,粮食带多少,士气怎么样,民心怎么样,气候,地理怎么样,就像缺氧,招越多的人就需要越大的基地,很多的粮食,很多的马桶,更多的厨师,更多的氧气,跟部队打仗一样,打仗,那么病菌要不要考虑,粮食要不要考虑,驻扎要不要考虑,食物要不要考虑,走太远补给会不会跟不上,我现在才真正明白战事里常说的“补给跟不上”有多伤了,影响力量和士气。总之打仗不仅需要奇谋技巧,还需要运营,需要所有军需条件跟得上,就像你要把一部电脑给整理好,修正好才能那他工作一样。

        还有就是治理国家层面,缺氧要开发新区域还是先把家里搞好先?是先一直发展科技还是发展一点科技就跟上一点工业程度?基础设施要不要升级,升级重装这个时间浪费得起吗?基地太热粮食不收获有小人饥饿了怎么办?氧气不够怎么办?资源不够,水不够怎么办?要不要移民?反正事情会很多,其实治理国家或者地方也是这样,问题会很多很多,而我们也不曾体会。

        所以,快去玩缺氧啊,等什么呢?

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