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我的世界架空历史:第二纪元设定集①

2023-01-26 22:49 作者:哦我国  | 我要投稿

  

        在第二纪元24年,核心区,指的是以(0,?,0)为中心,3万格为半径的区域。核心区之外,被人们成为外缘。不过到了现在64年,人们更希望把那些经历过巨像时代的区域成为核心区,再往外便是被人们成为中环区域,最外围依然是外缘区域。对于我们而言,中心区域则是一个模糊概念,通常被指那些已经老化的地区。


        在开始讲这段历史之前,我有必要提一下世界的出生点与复活机制。

       本文中创世神世界玩家的出生与复活机制与游戏并不完全一致,在第二纪元田园时代(第二纪元0~18年),在坐标(327,?,—124)存在一个出生点,所有玩家的出生与复活都在此处,在降生于创世神大陆后,玩家们会各奔东西,在别处用床设立重生点。一旦重生点设立完成,只要床没被破坏和遮挡,玩家死亡后都会重生在自己的床上。

      到了建筑时代,由于玩家扩张速度加快,旧有地区不足以支撑新玩家生活(其中很大的原因是旧玩家对旧有土地的占有),创世神们更新了世界的出生与重生法则。其被更改为玩家将会随机出生在附近有玩家足迹的区域,若已设立重生点,死亡后仍重生在床上,否则依照出生法则重生。

       这里必须强调的是,玩家在一个地区的人口密度决定了其它玩家出生/重生在此的概率,未达到人口上限(这里是某个数值)时,一个地区人口越多,玩家出生/重生于此的概率越大,反之则越小。因此,会有越来越多玩家出生/重生在人口多的区域,造成该地区人口过剩。


        随着巨像时代的开启,创世神世界的核心区开始遭到严重破坏,某些地方的环境已经不适合新玩家发展,于是,一些玩家们开始成群地向外迁徙,寻找没遭到破坏的地区。

       而到了巨像时代结束时,环境破坏的程度则更加严重,有的地区甚至被划归为疤痕区。这一时期又有新玩家大量涌入创世神世界,原本拥挤的中心区域的生存空间已经不能满足如此多玩家的生存需求,于是此时来到世界上的大部分玩家都选择向外迁徙,由此促进了外缘地区的发展。

      到了第二纪元64年,又有一大批玩家涌入,这使得原本空间不足的核心区变得更加混乱,一些稳定的地区,也因为新玩家的涌入,以及新老玩家间的纠纷而变得愈发动荡。渐渐的,核心区的老玩家们组成了两个团体:“守卫者”“先锋”。这两个团体都致力于维护核心区的利益,“先锋”提倡扩建原本的交通体系,使得更多玩家外流。“守卫者”则是极端的排外主义者,他们希望把核心区彻底封闭,任何新玩家和外缘玩家不得踏入。尽管互有分歧,两个团体都开始致力于使新玩家外流。

守卫者旗帜

       而在玩家蓬勃发展之时,创世神们也有所作为。在notch消失后,jeb便领导世界创造与更新的工作,更多的动物与方块被加入(如1.7改变世界的更新),战斗模式发生改变(1.9战斗更新)。鉴于创世神们光明的形象,很多玩家将他们成为光神。但是在世界的某个角落,曾经支持herobrine的次级创世神们则依靠着herobrine设下的隐秘空间扩充实力,他们自称为暗神,伺机颠覆主神们对世界的管理权。

       到了建筑时代后期,新旧玩家矛盾日益尖锐,玩家间的战争也一触即发。很快,世界将迎来巨变



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