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应龙

2020-05-02 00:19 作者:松风朱枪  | 我要投稿

应龙

类型:力量;神器分组:十握剑;武器:双龙剑; 特殊技能:铁神(力型神仙专有技能,一定时间内不挨打会自动附加一个防护罩,防护罩的性能跟战国组的直江兼续石田三成差不多)


武器模组特性:所有双剑合并的c技都会给双剑附加一个蓝色火焰的效果,双剑拆分攻击的c技会消耗掉这个效果


对于应龙在本作的“剧情”,我内心可以用一句话来形容“我裤子都脱了你就给我看这个?”,一开始知道这一作还有应龙的时候,我还挺兴奋的,以为会不会出什么新剧情让应龙重新出现,结果搞了半天就是活在伏羲的回忆里面,人物解锁方式还是所谓的强化阵地,简直不是一般的无语……应龙这个人设本人非常喜欢,强烈恳求暗荣在续作中可以用心的给应龙安排一套新的剧情。游戏实力方面,应龙比起前作来可以说更加逆天了,打某些关卡的时候甚至也就奥丁敢跟他叫叫板,刚开荒那会,像火焰中的希望还有逼近仙界的陷阱这些关卡,用应龙来对付的话简直易如反掌


6方:最后带属性

分析:范围跟方位都不错,但是大部分情况只需要第一方……



c技:

c3c5c6全部pass


c1(*):无属性,范围内中招的敌人全部眩晕

分析:

1.这一招虽然没输出,但是控场很不错,来这么一下,范围内全部晕了,自己省事很多

2.由于两个普通神术非常优秀,因此这一招需要用的情况也不多,偶尔用一下就可以,比如遇到大众脸的时候如果懒得出普通神术,可以直接来这么一下


c2ex(※※):c2第一下带属性,第二下不带,ex全程带属性,多段判定,ex过程中有一定的无敌时间

分析:

1.这一招的输出大概可以打高虎80%-85%的血

2.这一招虽然看似范围不大,实际判定范围并不小,这点跟蛇2一样,而且这一招期间自带一定的无敌时间,因此安全性也很强

3.这一招持续时间不长,而且是c2,期间只需经历一方,因此dps相当高

4.这一招的吸活以及攒合体效果都不错,可以非常好的配合固有神术

5.这一招适合对付落单的敌将,因为如果用固有神术对付落单的敌将会有一种用牛刀杀鸡的感觉,刚好这一招实力也很强,因此对付落单的敌将或者怪兽都可以用

6.这一招跟两个版本的普通神术配合都非常完美,起手之后用这一招,这一招收招用普通神术取消,稳定性特别赞


c4(*):两段属性

分析:单纯清理杂兵攒人头的时候用用,如果不在意刷s评价攒人头的话,这一招也是基本用不着


c5这一招之所以pass,原因是输出实在太低,还比较磨叽


c6这一招本来非常帅气而且三段属性,结果前两段对敌人几乎无伤害判定,导致这一招彻底废了


c技总评:比较一招鲜的一套c技,c2ex的实用性非常赞,跟其他有些固有神术强的人物相比,应龙属于在c技很强的基础上有个逆天的固有神术,因此应龙总体实力非常逆天



马上攻击跟跑方都可以无视了



固有神术(※※):发出十握剑来在自己身前,之后手持十握剑向前发出一记长距离的金色冲击波,之后收起十握剑同时引爆这个冲击波,范围超广,对非斗气的可以直接一击必杀

分析:

1.这一招强大之处不只是输出高,关键是范围实在太广了,固有神术输出里面,达到应龙这样的还是有一部分的,但是能做到范围如此大的只有他一人,经常是一招下去,前方大片区域内不管是杂兵敌将还是怪兽全部被秒,绝对的寸草不生

2.由于这一招输出高范围大,个别的其他绝大部分人物无法应对的场景交给应龙都是完全没问题,最典型的就是第五章倒数第二关平清盛召唤出的那堆斗气狮鹫,由于站位地形以及绿皮等问题,绝大部分人很难搞这个场合,因此这个场合在关卡流程中也是故意设定让玩家避开的,但是应龙就可以很轻松的搞定那一堆斗气狮鹫,而且搞定了这堆斗气狮鹫之后还可以很轻松的完成8分钟之内干掉真蛇这个战功,可见应龙的实力有多恐怖

3.这一招对贴身的敌人输出并不是多高,对中距离或者远距离的都会打出超高的输出,因此用这一招的时候尽量别贴着敌人用,远远的看到有很多敌将或者怪兽,往前稍微跑一段就可以出手了

4.这一招由于输出高范围超大,因此攒合体的效率也是非常逆天的,经常一招下去就会满,这还是不装收敛的前提下,如果装了收敛,那就变成一个真正的永动机了

6.由于这一招的性能,使得所有怪物扎堆的关卡,不管是三国vs战国还是火焰中的希望还是逼近仙界的陷阱,在应龙跟前都是小儿科,管你多少怪物,老子一个固有神术让你们全部见鬼去

7.相比其他有些主攻固有神术的人物,应龙的最大优势是还有个很强的c技,因此他完全不会像有些人那样出现“便秘”的情况,固有神术用完了就用c2ex,吸活的同时等神术槽cd恢复,恢复了之后再来一发


固有神术评价:单纯说强已经不能用来形容这一招了,相比别的神的招式,这一招最能体现一个神应该有的实力



无双:比起前作来,这一招终于不让敌人受身了

分析:有那么强的固有神术在,无双不用考虑了



打法(原版神器):

对将起手:普通神术,或者干脆一个固有神术带走

对将输出:看敌将数量,多的话直接固有神术送走,落单的话可以c2ex

连招衔接:普通神术

对付魔物:对付扎堆的或者跟敌将或者跟绿皮在一起的魔物,直接一个固有神术带走,对付落单的魔物可以用蓄力神术或者普通神术接c2

对付多个敌将:上面提到了,直接固有神术一波带走

清理弓兵以及其他杂兵:对于他来说,这些都是顺便搞定的

对付绿皮:除非对付落单的用用蓄力神术,不然也是顺便搞定的

对将连招:他不存在什么连招,如果是c2ex的话,基本就是普通神术-c2ex-普通神术


打法(dlc版神器):

总体套路跟原版差别不大,唯一不同的是dlc版神器的普通神术控场侧重于前方范围内横向站位的敌人,而原版则是侧重于纵向范围内的,总体来说作战套路差别不大


神器选择:两个都可以,哪个顺手选哪个


其他神器选择:双蛇杖

分析:彻底强化应龙的对群性能,刚好他的c2也不在意敌人浮空


个人打法(双蛇杖)

其实套路跟上面的十握剑没啥区别,只不过双蛇杖普通神术一次性卷过来的敌人非常多,吸活对群啥的效率更高,打法还是那一套


另外说一下资源分配问题,由于应龙属于固有神术为主力的人物,因此平时需要注意一下分配资源,这个资源指的是无双槽,神术槽,以及合体槽,比如应龙对着一群敌将使出了固有神术,这时会消耗一格无双槽还有全部神术槽,但是同时很可能就积攒了全部甚至大部分的合体槽,这时候如果再次面对的敌将不是很强,可以先用c2ex打着,等神术槽恢复以后再来一次固有神术,消耗点第二格无双,这时候去下个场景,或者再次遭遇一堆敌将,这种情况下推荐开一波合体神术,之后无双跟神术都满了,尤其是无双还带一定时间的玉玺效果,这时候继续用固有神术就可以



个人武器搭配:炎风+冰雷+神速+勇猛+天击+神击+吸活20+增广20+惠桃20+惠酒20



人物实力总评:有个逆天输出逆天范围的固有神术,还有个自带无敌而且多段属性的c2ex外加两套非常实用的通用神术,另外还享受铁神的保护,纯粹是一个强到没边的人物,不存在什么缺点


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