电子阳痿的原因。以及能成功挣钱的游戏秘密。

现在出的游戏很多画质达到3A也有剧情,但是这通关CG剧情即游戏毕业。毫无欲望玩下去,这样的游戏能不让玩家电子阳痿才怪,根本不想买。我认为不值4到5百人民币。最多1到2百,而后面3百是游戏内容的,能让玩家重复游玩或一直游玩。
怎么说呢?好玩的不是重置。而是游戏内容。画质是现在吸引现代玩家的敲门砖,而内容是留住玩家圈一波又一波钱的原因。 卡普空深得领会,以前游戏内容出色留住老玩家获得盛赞,现在只需要重置一下又可以再次圈一波老玩家,甚至再吸引一波新玩家并留下他们圈一波钱,达到可持续发展。
范例!
生化2重置

虽然比较线性。他的武器库的卡,能拿散弹枪。对玩家有帮助。 宝石盒与宝石结合能再办公室拿沙漠之鹰高伤武器,对BOSS神器。特别房间的钥匙,以及房间内的道具,武器库缺失的按钮。下水道的扳手能回到之前的地图的惊喜。一个是对玩家有提升,一个是小彩蛋惊喜。这样我会自觉的受到这些诱惑去努力探索。拥有回报正反馈。再之后就是把过时的画面升级美化,也就是重置一下。我就非常喜欢。
暗黑破坏神2浴火重生 也是这样 ,剧情通关之后是符文之语的各种组合带来的不同能力,以及BOSS爆出的暗金装备让你去反复刷BOSS以及其他小BOSS,小怪等。
R星的游戏大嫖客2以及GTA等,除主线剧情以外。通关完之后与各种npc互动,探索得到能使用的道具,打猎获得金钱买服装玩暖暖,在游戏里玩21点扑克,德州扑克赌博,高跟鞋妓院等。
再来是老头环,血缘诅咒,黑魂,仁王,怪猎。

探索主线以外的地方,能得到新的招式,新的武器,新的道具。怪物死了新的素材,制作新的衣服暖暖,新的宝珠提升能力,组合宝珠。老头环,新武器新招式。与npc互动故事最后得道具。 血缘诅咒,npc互动,探索地图主线以外的地点得武器,道具,衣服,机关回到初始地点的惊喜,然后又可以去之前没去错过的地点探索,还有刷迷宫宝珠强化主角,再次挑战之前痛苦打不过的BOSS!这次该我虐你了!再有与陌生人联机,帮打BOSS,逃课!
就说底特律变人。虽然也CG动画,但是他至少还有不同路线,不同结局。我可以选择不同选项走不同路线,触发不同结局。至少还有惊喜。虽然路线少,结局少。只要路线结局增多可玩性一下就上来了。
现在这些B厂商做的游戏。空有3A画质,通关剧情,真的就没啥可做的了。 你说你这样,你不如直接作CG动画,就你那逼开放世界看完主线CG剧情就结束能值4到500人民币?
这样的游戏泛滥。难怪我TM电子阳痿。脑子里都知道看完CG动画就结束的游戏,尤其是万一我还不喜欢你剧情的情况下。根本没欲望玩下去。
求求无能的厂商看看吧。你也是想挣钱的吧!想成功的吧!如果3A的画质很费钱,那就先不要那么高的画质,把画质降低一点(比如森林,森林之子),他现在就是正在向成功进发。
森林不就是配置要求不高,画面也比较一般,但是除主线CG故事以外。可以去找现代斧,武士刀。老式火枪,(这方面提升玩家战斗力,也就是探索正反馈。)合成物品,甚至不去玩主线,可以玩建造房屋,自己玩自己的。
还有之前差点成功的鬼谷八荒。主线外,npc随机事件,探索地图,什么奇遇,夺舍,道侣,双修。这游戏画面也没达到3A啊对不对。放心只要你把内容做出来,有得是玩家会为爱发电做mod美化的。口碑来了,老玩家留下了。你再做个新作?或者这个口碑绝赞重置一下,再圈一波新玩家与老玩家的钱扩充一下玩家体量?这样钱不就来了?
只不过鬼谷八荒的制作组嘴脸问题。
把这画质大把的钱,拿去好好把游戏内容做丰富了!重点是剧情通关后,主线走不到的地方,拥有能够提升玩家或者带来变化,反正就是有用的道具,招式,宝珠,武器,装备。解锁新地图的钥匙,或者回到老图的转口!
能在剧情CG通关之后可以让玩家继续在游戏中玩耍,探索,发现,组合再去测试干 BOSS爽一爽。或者拥有类似GTA一样众多支线NPC互动。当然还是前者更省钱省脑子。 GAT或大嫖客2。我怕你的程序员和文案头秃。而前者只需一个系统性的游戏机制。当然美术风格还是要统一的。如血源诅咒中世纪哥特风格就这个风格。不要有现代简约大厦出来什么的。
总结一下不是我们电子阳痿了,是现在的厂商越来越无能了。