《血色衣冠》新粮道功能详细解读 提升玩家对战略要点的把控能力
在本周一的凌晨,RK 发布了关于 SIRE 2.03 版本的改动内容和进度,我也是预测这个版本很有可能在本周末发布。尽管从时间上来看,这周还没有完全过去,但一般这种更新的东西都会在一个非常具有人气的时间进行发布,也就是周五晚,因为周五过后大家都会有一个休息时间,所以会利用周五夜晚的时间就率先感受新版本带来的乐趣,这也能够让作者 RK 在第一时间收集到相关的问题,以便很快的修复。
所以周五晚的平静也就预示着 SIRE 2.03 版本很有可能不会在本周发布了。

不过 RK 在制作游戏的同时也没有忘记教导所有期待新版本的玩家们,如何认知新版本中的粮道功能,更是直接作出了一张说明图来给大家阐述粮道功能。
此前的一些 MOD 中主要采用的粮道功能有两种方式(后勤特技效果)。
1、以 阵/砦/城塞 为据点,给予周边的友军部队进行粮食分摊和补兵效果;
2、去除 阵/砦/城塞 的范围约束,只要是与持有后勤特技武将同一个城池的部队,只要在所在城池和接临城池领土范围内都可以享受到粮食分摊和补兵效果。
SIRE 2.03 版本的粮道功能则对于此前的概念作出了一个颠覆性的改革。
全新的粮道设定是:出城的部队,在运输队移动力回合数基础下额外再加 1 回合,总耗费的回合数能够控制在 X 回合内到达所在城池,那么判定是粮道通畅。如果一旦超过这个可以设置的 X 回合数,那么状态就为粮道阻断。
粮道通畅时:一部分粮食消耗由据点承担;如果据点中有“后勤”特技效果,那么还可以获得兵力补给。
粮道阻断时:每回合降低士气;持有“破釜沉舟”特技效果时(6.0该效果是楚国的解锁科技),可以把降低士气转变为提升士气。
结合图中的注解来分析:
从图中左侧我们可以看到越的灵姑浮这支运输队,为了给前线作战的范蠡部队补给,那么正常情况下是只需要 3 个回合就能够到达,然后再加上 1 个回合的补给,总共为 4 回合,低于游戏中设定的 20 个回合阈值,粮道通畅。图中右侧则因为吴的孙武部队卡住了灵姑浮与范蠡之间的陆路通道,所以灵姑浮的运输队在进行了路线另选之后,判定为 21 回合可以到达范蠡所在,再加上补给 1 回合,就是总共需要 22 个回合,如此超过了规定的 20 回合,就使得自己的粮道状态变为了阻断。
注意:作者只是用实际的运输队来给大家展示粮道的计算方式,而在实际的游戏过程中并没有真正的运输队在做这个事情。
对于 RK 给出的官方说法如果大家还有不太理解的话,我给大家用更为直白的话来解释一番。
新的粮道功能,就是相当于我们出城作战的部队,在后方一直有一个隐藏的运输队跟随,这个运输队主要是提供粮食,降低部队粮食的消耗,如果有后勤特技还可以补充兵力,但这个运输队他没有 ZOC 或者原地待命等指令,只会每回合根据战场情况优化最佳的运输线路,而补充粮食的效果则需要运输队在正常行动力抵达之后,再加上 1 回合的补给时间,如此构成了粮道的总耗时,而这个总耗时如果低于设定的数值,那么粮道通畅,而高于这个设定值则为粮道阻断,会影响部队的士气值。
新的粮道功能对于玩家战略水平要求必然是更高的,因为地图上哪些位置是所谓的咽喉要道,是玩家们要在第一时间就能够辨别出来的,粮道的畅通才能够保证战役的胜利。就如同诸葛亮北伐,魏军多次能够抵御下来蜀汉的攻势,一方面是三军用命,而另外一方面也是因为蜀道运输兵粮太过耗费时间,导致诸葛亮多次都是因为兵粮出了问题从而无奈退军;同样曹操能够在官渡击败当时不可一世的袁绍,不也是袭击了袁绍的粮草大本营,才以 2 万部队胜了袁绍的 10 万大军。
最后还是不得不感叹,新的粮道功能设计,又让游戏更贴近了真实的战场。