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【明日方舟】厨力的源头与同人创作

2020-01-06 17:59 作者:楪筱祈ぺ  | 我要投稿

这篇专栏是我在做视频的时候起的一个想法,有的干员有非常多的同人创作,而有的干员的同人创作则少得可怜,而且这个分布与时间的关系分布并不密切,早出的干员不一定同人创作多,也不一定会因为时间推移而导致热度下降,这证明,影响太太们进行同人创作的并不完全是游戏的热度,而是有更深层次的原因。

出于考究的态度,我对P站和Lofter上同人创作不同热度的干员进行了一些对比,总结出一些规律,这些规律不一定代表太太们进行同人创作时的真实原因,但是可以作为一个参考。

规律一:干员的热度不代表厨力的热度

这种现象只会出现在5星干员身上,4星和6星都不会出现这种情况。

这是因为5星干员的定位决定的,5星干员和6星干员在某种意义上是相近的,当出现同一功能的上下位的时候,就会出现【因为我没有上位6星所以你不能给我好不容易抽到的5星下位负面评价】这种奇怪的Politically correct现象,当有人违背这个原则的时候,也会引爆热点话题。

真正的厨力玩家,要和人对线首先拍出来的起码是个精二干员,而不是一大堆似是而非的理论,既然你爱她,为什么不给她最好的?这从逻辑上就说不通吧。

事实证明,真正厨力玩家的言论基本都是:“我不管她的强度如何,我就是喜欢她,所以我练了”,而不会是“XX是高贵的XXX,不比你XXX强多了”这种让人摸不着头脑的捧一踩一,实际上这种真正厨力玩家的比例并不高。

——就凭她声优配过伊奇,我就想抽她练她,强度是一时的,爱是永远的

——千金难买我喜欢,反正我喜欢就练了,立绘背景太爱了

——但是看她射射特别舒服,而且她胸型好看

如果通过这样的标准进行分析,似乎就不难解释为什么灰喉的同人创作热度这么低了。

因为真正厨灰喉的真爱党有,但是在热度构成的参与者之中比例不算高,相对其他热门干员来说是真的少太多了。

大多数创造了灰喉这个干员热度的玩家,是没有能天使所以练了灰喉而在面对客观评价失去理智的玩家,并不是真正的厨力玩家,本质心态并不是“我喜欢这个干员所以不允许你给负面评价”,而是“我花了资源和精力,所以你不能否认我的时间和金钱”

这也导致了为什么灰喉的同人创作的数量会比同期推出的四星干员还少这样一种奇观。

至于灰喉的真厨力玩家数量比较少的原因,后面会继续分析。


规律二:有团队的干员更容易受到厨力玩家的追捧

刨去存在感不强的行动组A4、预备组A1/A4/A6和SWEEP之外,其他的9个团队的干员热度普遍都是比较高的。

团队是干员社交关系的一种参考,同团队之间干员在背景资料和语音交谈上的联系会更紧密,有着更完善的同人创作基础,在进行同人创作时,更容易出现多干员同框的画面。

团队的人数越多,联系越紧密,多干员同框的比例就越大,这样下来,虽然这个团队的所有同人创作可能只有100,但如果单独搜索各个干员的结果,再加起来,总数可能就会到200甚至300,部分重叠的搜索结果在创作量没有明显提升的时候,显著增加了干员的曝光度

换个更简单的例子,某团队有ABC3个干员,喜欢A干员的太太一共创作了60份同人,但是喜欢B、C的太太的创作中,加起来,又有40份创作包含A,所以干员A的曝光度是100份,而不是60份,在没有团队的干员身上,顶多有少量二创私设,同等厨力玩家数量的前提下曝光度不会超过65,团队人数越多,差距越大。

【莱茵生命】by Pixiv@純白可憐
【企鹅物流全员+编外成员】by Pixiv@桔桔子-有顶天


规律三:个性鲜明的干员更受厨力玩家的追捧

这种个性鲜明主要是体现在语音和剧情之中的,比如能天使大大咧咧的优等生形象,德克萨斯X冷淡的画风,这些无论是在干员语音还是剧情中都体现得非常突出。

类似的还有桃金娘慵懒的画风、煌的热情讲义气、红豆的抗争命运、陈的一身正气等等。

【这里本来有一张桃·国家一级保护废物·金娘,但是审核不通过】

【红豆】by ice

这些鲜明的个性给同人创作可以指点一个方向,简单点来说,创作起来更容易上手

同人创作很容易受到拖延症的影响,毕竟不像商稿有契约的约束,因此设定越清晰完善的干员,同人创作最终落地的可能性就越高


规律四:基本的强度是同人创作的保证

除了少数头牌画手之外,大多数画手的钱和精力还没多到可以钱不当钱的程度,但是也不像零氪那样基本干员的配置都不齐的地步,属于游戏玩家之中的中产层次。

一个干员,如果出来之后强度或者说泛用度偏低,投入自己的时间和资源之后发现并没有预期的效果,甚至还不如自己已经有的干员,开始让人反思我到底练这个干员值不值的时候,就已经影响对这个干员进行同人创作的积极性了。

虽然说真爱至上,但并不是所有人都能够免俗的,多多少少都会考虑一下实际。

灰喉优质同人创作少的一个基本原因就是,有能力创作出优质同人图的画师,以她们的氪度,基本都有能天使,而且练度不会低,基本都会发生上面我说的那种情况。


规律五:腐女是同人创作的有生力量

虽然我也不太清楚具体原因,但现实来讲,腐女的战斗力是非常强的,不止是方舟,晋江、女性向网游中,腐女的战斗力都非常强大,自然也包括同人创作方面。

这主要影响男性干员创作的热度,具体来看,就是猛男角色的热度显著高于正太/小男孩角色的热度,这种创作热情是可以超越上面所说的基本强度的。

这部分的内容似乎是站内半雷区,不展开讲了。

所以格雷伊和拜松的同人创作热度并不高。


规律六:官配CP能大幅度促进同人创作的积极性

这里的CP并不是指一定要结成夫妻的那种CP,默契搭档、欢喜冤家、相声演员、对手宿敌这类都可以视作广义的CP关系。

官方在剧情、语音、家具细节等地方钦定的CP关系很明显能大幅度增加同人创作的积极性,这一点其实也是相当于明确同人创作的目标性,降低创作难度

这些目前我搜集到的官配CP,以及他们对应的关系解读,大家可以看看是否热度会显著较高,对了,需要注意的是,CP中不能有人刚确立关系就领盒饭,否则对热度会产生极大的影响。

(以干员推出顺序排列,可能有遗漏,热门的就不配图了,大家也见得多了)

【成霜成对】霜叶与霜星:后辈与前辈的关系(第四章剧情/第六章剧情)

by pixiv@菜鸡高中生

【小心火警】阿消与伊芙利特:纵火者与安全员(信赖语音,半二创)

【德克萨斯与他的后宫们】:

        【拉德】拉普兰德与德克萨斯:明日方舟第一舔狗(拉普兰德语音、基建技能、喧闹法则剧情)

        【德空】德克萨斯与空:救命恩人关系(空的语音)

        【能德】德克萨斯与能天使:默契搭档(主线剧情、基建技能)

【黑钢相声组】:芙兰卡和雷蛇:俩说相声的默契搭档(第三章剧情、信赖语音、信赖家具)

【深海恋人】:斯卡蒂和幽灵鲨:同伴(信赖语音、斯卡蒂天赋、骑兵与猎人剧情)

【毒物组】蓝毒与格劳克斯:朋友(格劳克斯语音)

by weibo@没感情的璃明

【赛赫】塞雷娅与赫默:冷战关系的前搭档(双方信赖语音、伊芙利特语音)

【JK组】可颂与安洁莉娜:密友(信赖语音)

【爱莫能助】莫斯提马与能天使:前后辈关系(喧闹法则剧情)

【黑白恶魔】闪灵与夜莺:守护者与被守护者(信赖语音)

【鲸驹组】格拉尼与斯卡蒂:骑兵与猎人(抱歉我没打过这个活动真的不太清楚具体剧情,骑兵与猎人剧情)

【龙争虎斗鬼见愁】:

        【星陈斗士】星熊与陈:默契搭档(主线剧情)

        【龙争虎斗】陈与诗怀雅:欢喜冤家、平级竞争对手(主线剧情,语音)

【双龙记/陈塔】陈与塔露拉:青梅竹马、宿敌对手(第五章剧情、主线)

【青梅竹马】by Pixiv@黎子洪

【大小姐与保镖】锡兰与黑:保镖与大小姐、单恋(火蓝之心剧情、基建技能、语音)

【将军共勉】赫拉格与爱国者:同病相怜(微型故事集剧情)

【这个杀手不太冷】红云与送葬人:被保护人与保护人(微型故事集剧情)

可能有所遗漏,干员对博士的爱恋暂时未列出。


规律七:鲜明的人设能显著增加同人创作的积极性

(哪怕一开始不明显,官方发现之后也会进行印象加深)

要说鲜明的人设,最典型的塑造应该是富婆猫猫头特别有钱,甚至在反响良好之后,多次通过运营策划强化这个印象,这也令杰西卡成为了四星里同人创作最多的干员。

往近了说,安比尔初始立绘与茄子神似的表情,以及干员预告那个“吵得好 再猛烈一些”,瞬间形成了一个相当鲜明的人设,而且给人一种非常突出的代入感,以至于很快就有了“群安比尔”这样形容自己喜欢潜水看戏的一个名词。

类似的人设还有不少,鲜明人设的建立可能只需要干员预告时的一小段文字,也可能是从语音、动作中自然而然流露出来的,比如呆萌的初雪(脸着地的进场,呆萌的小人表情),可爱的慕斯(可爱的精二立绘,讨要猫抓板时令人心痒的语气),温柔的斯卡蒂(精二立绘,信赖语音),这些鲜明的人设都能增加玩家的共感,进而增加创作的积极性。

更简单直白的,是深入现代ACGN文化中的一些影响元素,比如Call of Cthulhu,带来的是深海色和幽灵鲨两个干员的同人创作热度。人工智能的画风,对应的是白面鸮,虽然白面鸮的说话方式有更深层次的原因,但这种画风本身就是一种萌点。

当然,用尽心思建立的人设不一定讨喜,比如认真分析的玩家都清楚,灰喉对感染者的偏见来源于父亲的遇害(救助感染者的医生却被感染者所杀),但绝大多数人是不会深究到这一层的,他们会只停留在干员介绍时的第一印象【灰喉对感染者有偏见、我老婆是感染者=>灰喉对我老婆有偏见=>我不喜欢灰喉】,尽管剧情里通过她与浮士德的对手戏体现了她这种心态的转变,但真正读懂前因后果,或者愿意去花时间读懂的人太少了,加上整个主线剧情里有着冲击更大的事件,进一步冲淡了这部分剧情的重量。


规律八:GHS是同人创作的第一生产力

这句话不是我说的,具体是哪个画师说的我忘了,有知道的可以帮我补上。

但这句话本身是没错的,烘炉示岁的PV刚出来不到几个小时,就已经有人P出了阿嘿颜的图片,莫斯提马出来的时候,涩图甚至在PV刚出两个小时就出现了。

很明显,想要享受到这一生产力的基础,本身就要有相应的条件。

明日方舟的干员基本都是包得比较严实的,这个条件的限制其实就比较大了,主要的特点有几个,第一个,胸怀宽广,第二个,黑丝/白丝,第三个,好看的大长腿,第四个,泳装

胸怀宽广促进同人创作的典型有闪灵、坚雷、黑

丝袜促进同人创作的典型就是天火、暴行、芙兰卡

大长腿腿促进同人创作典型就是斯卡蒂

目前出过泳装的角色有空、天火、闪灵、红豆、古米、陈(女游客C)、阿米娅(休闲装)、普罗旺斯(来自亲妈的设定),这些干员都有不少泳装同人。

其中古米的泳装立绘还被人找出了擦边球原型,就更令人性奋了。

(其实不止是泳装,只要是新时装,基本都会刺激一波新的同人创作)

在泳装主体出来之后,不少热门角色的泳装二设也开始多了起来,这显然也是泳装带来的生产力提升。


规律九:热点事件可以短时间内培养一批厨力玩家

这个规律可能有点主观,毕竟目前这个事件典型的话只发生过一次,非典型的次数也不太多。

典型的那次是夜魔立绘事件,很多人心疼夜魔这样一个人设优秀的干员(强度也不差),却摊上一个不负责任的画师,因此不少人为其进行了大量的同人创作,甚至B站内部都有不少修改、重绘夜魔立绘的视频,当时热度还是很高的,虽然夜魔现在用的玩家不多,但是同人作品却不少,就是这个热点事件的后续影响。

非典型的主要指各种值班,比如黑值班普罗旺斯,引发了一波普罗旺斯的热点话题,不过这个不太好判断,因为当时比较显著的热度还是亲妈画的泳装立绘结合火蓝之心带起来的。

这类非典型事件基本都是因为值班事件导致的真厨力玩家与值班玩家之间的battle,引发的创作爆发,持续时间一般并不会太久。

总结

综合来看,影响同人创作的厨力因素虽然和干员的实用程度不是百分百挂钩,但干员的能力必然会对同人创作的积极性产生一定影响。

但只要干员的能力尚未达到影响创作者积极性的时候,干员的能力基本就不会对同人创作产生太大影响,因为现在已经度过了开服开荒阶段,“B站人均一队精二专三满级满潜”,很少再出现说“某个干员救我狗命”这种情况的。

此时主要的影响因素是干员塑造的完成度和社交关系,干员塑造越完整,虽然二创空间变小,但是创作者的创作会变得更加简单,因为不用花太多的时间来进行细节的设定,能够有效避免拖延症带来的难产,因此有效作品会变得更多。

在同样容易创作的前提下,什么样的干员在人设上更容易抓住别人眼球,热度就会更高,尤其是GHS,可以说是同人创作的第一生产力了。

由此可见,冷门角色除非在剧情或者新干员语音中出现,塑造更完整的干员形象或者添加官方的人物连线,否则很难有更多新的同人创作了。



本文仅代表个人观点,欢迎正常友善的讨论。




*一些说在后面的废话,与正文无关,建议直接跳过:

从一开始,我就没有对灰喉这个干员产生过任何厌恶,或者讨厌的情绪,自始至终只有为她感到的惋惜,甚至说我本身是挺喜欢灰喉的人设和背景故事的,现在灰喉的强度其实是浪费了鹰角在她身上深耕的性格塑造和故事主线的(浮士德的死,本来可以顺带成就灰喉,然而……),她理应获得更高的出场率,而不是像现在这样,只能沦为五星狙击中优先度最低的干员。

试想一下,如果我是真的要黑灰喉这个干员,我用得着用大量的精力制作视频,以至于影响到了原本应该是年前发布的年终盘点视频吗?如果我真的是为了黑这个干员,那我会连续这么长时间,都在进行相关的计算与分析吗?(所有被提到的高光情形都进行了计算,依旧无法推翻那个视频置顶的最终结论)。

我讨厌Politically correct,对于我的观众是要负责的,也要为我过去的理论负责,如果认可基础泛用度+功能补全这一基本配队原则,那么灰喉的培养优先度是五星狙击里最低的,这是事实,在精一阶段的时候培养优先度甚至比不过克洛丝和梅,因为她在基础泛用度和功能补全两方面都不具备优势,所以只能往后排。

以后可能还会有涉及灰喉相关的内容,但是我不想每次都将我的观点再重复一遍,真的会很累的。*

*顺便预言一下会有人不知道Politically correct是什么意思*

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