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游戏研发的项目管理入门书籍有哪些推荐?

2023-03-18 22:17 作者:莱普斯设计学院_Laelaps  | 我要投稿

       游戏研发项目是非常复杂的,涵盖从游戏立项到玩法验证、策划设计、程序测试、美术音效直至上线运营的全部过程,期间涉及了策划、美术、程序、制作及运维等多个职能部门间的协调运作。

       想做好游戏研发项目管理不仅需要掌握项目管理的方法和工具,还必须熟悉游戏开发的基本流程和知识。由于一直身处北美游戏圈的缘故,推荐一些海外的入门书籍给感兴趣的小伙伴吧。这些书都是身边业内人会看或推荐的,但具体哪一本最适合取决于你的基础、经验和方向等个人背景。


游戏项目管理方面

       【Agile Game Development with SCRUM】,国内中文版【Scrum敏捷游戏开发】,作者是Clinton Keith。这本书很好的介绍了Scrum敏捷方法在游戏开发中的应用,也涉及到游戏开发管线的细节以及如何处理具体的冲突。

       【The Game Production Handbook】,腾讯游戏的西行者团队翻译了中文版【游戏制作的本质】,作者是曾就职育碧和EA等大厂的资深制作人Heather Maxwell Chandler。这本书对海外3A游戏开发及运营的全部流程做了很好的介绍,甚至涵盖了游戏团队的分工配置及每个部门所有环节的文件工作等细节,可谓非常详尽和规范,是游戏开发项目管理的必备工具书。

       【The Indie Game Developer Handbook】(独立游戏开发者指南),作者是Richard Hill-Whittall。这本书概述了独立游戏开发的整个流程,不仅囊括游戏开发的相关问题,还涉及很多关于独立游戏的融资、QA、运维及市场发行等大量信息。这本书最大的特点是有丰富的案例和一些对业内大拿的采访。建议看这本书的电子版,里面有很多实用链接。

       【A Playful Production Process: For Game Designers (and Everyone)】,作者是游戏设计大佬Richard Lemarchand。这本书把游戏项目流程从头至尾划分为四个阶段——ideation, preproduction, full production, and post-production——作为设计师和开发者需要关注的节点里程碑,全书教授如何将游戏设计的创意工作与有效的项目管理技术联系起来的应用过程。

       【Games, Design and Play: A Detailed Approach To Iterative Game Design】,中文版叫【游戏迭代设计:概念、制作、拓展全程细则探秘】,作者Colleen Macklin和John Sharp是帕森斯(Parsons)设计学院的游戏设计教授。这本书更多专注整体游戏设计过程和工作流程,比较适合游戏项目管理入门。

       【The Lean Startup: How Today's Entrepreneurs Use Continuous Innovation to Create Radically Successful Businesses】,中文版【精益创业】,作者是哈佛商学院大佬Eric Ries。这本书虽然不是专门讲游戏项目管理的,但是很多内容像MVP、客户反馈和快速迭代等对游戏研发都很有参考价值,可以作为选读看看。

游戏设计及工作流方面

       【Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games】,国内中文版叫【游戏设计梦工厂】,作者是南加大(USC)电影学院游戏设计掌门人Tracy Fullerton。这是一本非常实用的游戏设计入门教材,从头脑风暴到原型设计,从团队制作到游戏测试,细致而系统地讲解了游戏设计和制作的全部过程。

       【The Art of Game Design: a book of lenses】(全景探秘游戏设计艺术),作者是北美游戏御三家之一的卡梅ETC大佬Jesse Schell。这本书是ETC的游戏设计课教程,更专注于游戏设计讲解,学习后便于在涉及到进度和scope外的冲突时与你的团队成员进行协商。

       【Designing Games: A Guide to Engineering Experiences】,国内中文版叫【体验引擎:游戏设计全景探秘】,作者Tynan Sylvester是参与过“生化奇兵:无限”的设计师,他和Jesse Schell一样都将情感体验作为游戏设计的目标。这是一本适合有一定游戏开发经验的人学习如何设计游戏的书,豆瓣上有不少书评(体验引擎 (豆瓣))。

       【Production Pipeline Fundamentals for Film and Games】,国内好像翻译版【电影和游戏生产流程基础】,作者Renee Dunlop有20多年的娱乐行业工作经验。这是一本专门介绍影视和游戏生产流程的书,挺实用的。

       【Theory of Fun for Game Design】(游戏设计的趣味理论),作者是索尼在线娱乐公司首席创意官Ralph Koster,也是当今游戏业公认最富思想性的设计大师。这是一本不错的游戏设计入门教程。

       【Rules of Play】曾经是MIT教材,作者是Eric Zimmerman和Katie Salen。这是一本非常基础的游戏设计入门书籍,阐述了游戏设计常识和核心概念,整体内容比较浅显和学术。


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