【方舟生存进化】boss和精英龙的破甲究竟是什么,鞍具弱点机制介绍。
很多人都了解到孤岛boss蜘蛛和火龙的普攻会出现破甲的情况,如火龙普攻伤害为1800,咬白鞍霸王龙会出现900和1440两种伤害。

育母蜘蛛攻击白鞍生物会出现伤害提升60%的情况。

除此之外,也有人发现精英迅猛龙攻击会出现系数为1的情况(正常为4,破甲75%)。

以上都是其它up总结的,大家从这些数字中有没有发现一些端倪呢?
火龙破甲造成的效果:1440/1800=80%
育母蜘蛛破甲造成的效果:50%*160%=80%
精英迅猛龙破甲造成的效果:1-20%=80%
发现什么了吗?这些破甲效果为什么都是一样的呢?它们的破甲有没有什么共性呢?
这里我将引入恐龙鞍具的弱点机制。
先直接抛出我的结论:所有鞍具都存在护甲薄弱的部位(包括纳尔恐狒的头盔和影鬃芬里尔的自然护甲),此部位称为弱点。一般来说鞍的护甲系数为4,但是攻击弱点部位会让护甲系数变为1,即破甲75%。龙的弱点都在两腿之间,而弱点攻击是普遍存在的,也就是所有生物,只要拥有护甲值,都能被攻击到弱点从而被破甲75%。

火龙蜘蛛和精英龙的破甲都是攻击到弱点所造成的,并且精英龙并不具有固定破甲。
以下为我测试过程的截图:



















金刚因为攻击方式原因,普攻很难打到弱点,但是如果角度刁钻也是能打到的。(金刚菜的原因+1)








可以看出来各boss的普攻和精英龙并不具有固定破甲,而是普遍存在的弱点破甲。















可以看到只要有护甲值的龙都存在弱点,所有近战伤害也都能打到弱点。
所以大概只有死神这种没有护甲值的龙不会被打到弱点吧。

关于水生龙弱点的补充:
水生龙的弱点都在脖子两侧,鱼类鳃部的位置,托斯特巨鱿在眼睛前面。




有一点非常重要:当人物离龙较远时会简化弱点伤害的判定,会导致所有攻击都判定为弱点伤害。也就是说打boss的时候如果boss附近没有人,那么boss就是固定75%破甲。




但是如果对它们进行远程攻击可以让攻击的弱点判定恢复正常。这点和斑龙非常类似。


