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把塑料兵人做出树脂兵人的味道 - 射出件兵人升级改造(转载自[做好人学院])

2022-08-26 20:47 作者:TK511  | 我要投稿


(本文转载自“做好人学院”,仅供交流学习)

虽然树脂人物、打印人物在市场上越来越多,但是塑料射出人物模型的题材仍然是最丰富的,所以掌握一些素组、修件、细节追加、动作改造甚至局部塑形等技术,基本就可以使你摆脱市售人物题材的限制,并且会创作出独一无二的作品。

今天我们为大家分享这一位来自诺丁汉的建筑学专业教授Andy完成的一个人物细节改造作品,借此介绍一些“升级”的素组技术。
注:相对于“升级”素组,是“基础”素组技巧,比如去缝线、袖口与领口刻凹槽、头部与肢体动作调整等基础技术在本篇不会赘述,如果有朋友需要此类技巧欢迎加入「做好人学院」询问。


这次Andy使用威龙的1:35兵人套件中的一个人物为大家分享如何为人物增加细节。


这套兵人(编号3022)为美军三角洲特种部队1993年在索马里的人物:

(电影《黑鹰坠落》中有很多三角洲队员的镜头),一组四人,索马里事件一年后,大概在1994年港龙就开始发售这套人物,算是威龙早期紧跟热点的人物产品了,


但是!经过一番改造后,我们将看到如下图的最终结果:



Andy:“塑料射出技术虽然发展得越来越精密,但是在注塑起伏不平的复杂表面(比如人物)时仍然受到很大限制。原因主要是钢制双面模具的特点限制了可以在射出零件侧面呈现的细节。整体成型的人物,为了保证面相的锐利精度,就要牺牲耳朵的细节;身体的正面与背面可能都很好,但是侧面就会缺乏细节。而树脂模型由于是软胶模具,就不会出现此类问题,这也是为什么往往树脂模型的细节度会比射出件好很多的原因之一。

我希望可以通过自己的经验为大家分享如何使用简单的工具来增强、恢复或者添加在塑料射出兵人身上丢失或者软化(俗称的“肉”)掉的细节。这个过程简单说,就是将所有的凹槽、边缘和接缝处轻轻刮到一定程度即可。


我通常使用两种不同的手术刀片来进行此项操作,我选用No.6号弯曲刀片与No.11p号尖头刀片。而每次制作新的人物,我都会使用新的刀片,这样可以保证刀尖锋利方便使用。而且我发现没有刀片手柄的情况下更方便进行此类「刻线」的工作,只需在刀片末端缠绕一些胶带方便舒适(止滑)地握住它们并容易使用拇指与食指操控刀片即可。”


“弯曲的6号刀片适用于大部分工作,尤其非常适合重新将一些塑料凸起的下方切空(比如衣服口袋上盖、衣领等)或者强化不同衣物之间的分界线(腰带与上衣夹克、夹克与裤子之间等),还有最常见的刮合模线等工作。

尖头的11p号刀片(不是标准的11号刀片)有一个非常尖锐的刀尖,非常适合在身体上各种绑带与带扣周围重新刻出接缝线与更多细节。使用时通常刀尖完全垂直于表面,因此你只会用到刀片的最尖端。缺点是这样使用很快就会失去锋利的刀尖,需要经常更换,一个刀片能刻完一个人物,你就很幸运了。

基本上你要做的是在零件周围添加更锋利的边缘,去除使细节看起来很‘肉’的那些塑料软化的部分。这需要很多耐心,有条不紊地绕着零件工作,轻轻用刀片刮擦(就像去除合模线那样),注意确保不要一下子用刀片挖得太深。这种技术的关键就是在刮削的时候使用非常小的压力,你不想突然切掉太多材料或者在塑料上留下刀片的痕迹。你不是在犁地,所以轻微是关键。如果你按得太用力,也更有可能使刀片在前进线路上颤抖跳跃,这样会留下非常难看的痕迹,很难去除。请记住,如果你重复轻微的刻同一条线,总是比刻坏了再修复它要更容易!”

下面这张图大概表现出两种刀头的不同作用:


小编自己的手术刀片经验分享:

Andy使用的是图中右侧的英国产swann-morton牌手术刀片,分别是6号与11p号刀片,而国产很多品牌,对应编号是11号与23号刀片(尺寸标准不同)。具体刀片的区别,此处只能用那个著名的成语:一分钱一分货。选择便宜的就勤换吧,反正也是消耗品。


用防滑美纹纸绕好,只露出一个刀尖就可以了。


下面开始刻线的过程说明:

“在这个上身躯干上,我已经刻好了身体的右侧,左侧还没有刻钱,你可以清晰地看出变化。”


“好,在进行更多内容前我要给出几个小经验:

  1. 不同厂商的人物塑料材质不同,建议你在实际人物身上下刀之前现在流道框或者看不见的塑料部分先用刀测试你需要的力道,Dragon威龙的塑料比较硬(田宫也算比较硬的塑料),威龙还有非常硬的(ICM,小号手大部分三星模具的人物也是非常硬的),Master Box,MiniArt的人物则相当柔软,所以你要根据塑料的性质来调整你操作时在不损坏零件的前提下手指施加的合适压力(别小看这一点,这就是技术操作中熟练的奥妙所在)”

  2. 雕刻过程中,用剪小块的洗碗布就可以快速擦拭碎屑清理工作面(小编习惯使用剪掉柄的牙刷头),完成刻画的局部,可以使用少量田宫的溜缝胶刷在切割区域,可以适当溶解微小的切割屑与顺滑边缘,但一定要控制好用量,因为我们的目的就是增加锐度,不要融化刚刚刻好的细节。”

“这个人物是三角洲部队的战士,虽然厂商在当年已经开出了非常好的细节,但是制服上仍然有很多东西可以加以改进。”

“他在游骑兵防弹背心下面穿著标准制式BDU战斗服,外面又套了一件LBV战术马甲,上面有各种绑带与小口袋,所以他的躯干上是三层衣服(看清楚这一点很重要)。”


我们要做的是在这三层衣物之间增加清晰的分界,使它们看起来是清晰的独立服装(这一点非常重要,需要足够的考证了解实际服装的形式,通过观察实物也可以得知在哪几个部位可以比较明显的看出衣物的不同,在素组阶段通过这样的刻画增强不同层服装的特点,上色时再通过颜色做区别,人物就会看起来有更丰富的细节)。在这里我首先用6号刀片轻轻刮掉接缝处,然后换成11p号刻出更精细的细节和分界线,同时去除不需要的细节。我还削掉了模型上本来带的肩带和绑带,留下了薄薄的痕迹,以便在后面添加更细致的自制带子。

下面三张图是我完成以上工作之后的上身躯干(左边)与原模(右边)的对比。


通常我的改造都会从腿开始,主要是因为我发现这是整个过程中最乏味的部分,尤其是靴子的细节,所以我比较喜欢优先解决这种问题,靴子的细节通常确实非常‘肉’,尤其是有丰富立体边缘的鞋子,因此,即使你不花费所有的时间去完全重新刻线,但我认为在靴子上添加一些细节确实会产生很大的不同。”


上图非本次演示人物,而是使用二战美军步兵的鞋子与护腿部位拍照在此举例示范

下图为本次人物的刻画战斗靴之后(左侧)与原模(右侧)的对比:

“整理好靴子并重新刻线之后,我去掉了所有的鞋带细节并画了一条线来表示前面在鸭舌上方鞋带系在一起的位置。”


“曾经我使用加热流道拉丝的方法做鞋带,但是非常耗时。后来我发现了一种更好更快的方法来快速制作一个更好看的鞋带效果(仅限于x型交叉系带的战斗靴),就是我找到了一种菱形网格的蚀刻片,然后从边缘切下一条作为鞋带,用瞬间胶粘合在靴子前部并用细针尖在两侧添加鞋带孔即可。”

以下是我在另一个人物二战美军空降兵的跳伞靴上面的操作步骤与结果:


小编注:以上是Andy的鞋带做法,而除了这种交叉绑鞋带的方式,还有一种平行线的战斗靴鞋带绑法,做法更简单,同样刻出鞋带区域的空间,左右横排对应先打孔,然后使用很细的铁丝或者流道拉丝切小段后横向连接两边的孔,就出现另一种绑法了。

另:作者提到的菱形蚀刻片也可以买到。但好像只有一家有卖,见下图。


下面继续,

“一般来说,我会在组装前清理并刻画好每个独立的肢体部分,因为比较容易握持单个零件进行立体全方位雕刻。希望下面几张图片可以帮助你看出在刻画前与之后的对比。”

这些图片中灰色的是刻线修整后的人物,橙黄色的是原模的样子:


“基础衣物细节刻画完成后,我开始重新添加一些细节,方法很多,重新雕刻、使用一些补品,或者自制零件等。在这个人物上,我使用了Hornet的树脂头、LiveResin的护膝还有小号手的M733步枪。大家一定对蓝色的带子感到好奇,是什么牌子的补品?我在后面会提到,请耐心继续。”


“服装上口袋的细节是很好的为塑料人物升级的例子,也可以说明如何使用“重新刻线”这种技术能使一个区域变得栩栩如生。尤其是对口袋的翻盖进行下切(原文为undercut,我认识的两三位人物改造高手都会用到这个词,其实更确切的中文翻译应该为从边缘向下适当掏空底部)使口袋的盖子看起来是一块独立的布料而不是印在模型上的一块印记。还有一个棘手的操作是一些口袋的周围还会有明显的缝线样子,这就是11p号刀片发挥作用的地方。只需在边缘缓慢稳当地操作,不可用力过猛,你可以在第一次刻线之后再次刻线加强效果。如果你有刻针,在这里其实会更方便,使用刻针轻轻刻出第一遍的线条,再用刀片反复刻画第二、三遍直到出现追求的效果。

原模上面上衣夹克或者裤子口袋等的纽扣通常是模糊的,有几种不同的方式可以制作纽扣来增加这个细节。通常我会使用一种‘冲头’来制作小纽扣,使用这种具有微小圆形刀刃的冲头在铝箔、薄胶板上面压下去(记得下面要垫坚硬的底垫才方便切下小圆片),就可以制作出一个个微小的圆扣子。”

小编注:冲头是什么?请搜关键词“吸珠针”!见下图,有多种型号,根据你制作的比例挑选,一般12号14号16号(如下图从左至右)尺寸比较适合1:35人物身上的纽扣尺寸。


也有这样一套多种尺寸的。


制作纽扣还有多种方式(流道拉丝成细圆棒再切片、使用塑形补土揉成小圆球再压扁、购买现成树脂纽扣或者蚀刻片纽扣产品等等),就看你的习惯了。

以下为Andy在其他一些人物作品上面追加纽扣的效果:


“还有比如开篇提到的增加人物袖口的细节,简单说就是有很多服装的袖口是镂空的,可是塑料人物(甚至树脂)也无法做出很生动的镂空效果,这就需要我们再次加工,简单的方式比如在手腕周围刻线深一些使区域看起来很像袖口等。通常情况下我会直接切掉手,然后钻出袖口的空洞,然后再在切下手的手腕处连接一段细的流道作为手腕,锉成圆滑的手腕效果再塞回去,这种操作的好处是也可以改变手的角度,做出更生动的姿势。还有很多更细致的做法,因为这是个比较基础的技术,此处不赘述。感兴趣的话可以在「做好人学院」获得更多相关帮助信息。

下面我来介绍这个人物‘换头’的过程。通常我会使用优秀的Hornet树脂头产品”

小编注:Hornet树脂头作者Roger Saunders也是英国人,地道的匠人,七十多岁最近由于视力与身体原因刚刚宣布退休,几十年间制作了大量的各种人物头雕,世界上很多塑料兵人作者都会为他与他的产品站台宣传。遗憾的是由于国内翻版严重,导致当年并没有大量原版树脂头雕打开国内市场,至今你能找到的大部分树脂头都是薄鼻子或脸变形的翻版产品。所以获得高质量的树脂头雕是需要团购海淘等方式。肯定有人会说3D打印普及了,人物头雕也不是问题,我们当然喜悦地盼望这一天的真正到来。


“更换了人物的头雕,我把头盔根据实物的样式进行了简单改造,首先把头盔上的散热孔钻出来,成为接近实物的状态。”


“然后将原模的头盔两侧的护耳切掉,改用自制零件做成战术耳机与麦克风(其实并不难),不同直径圆形的塑料片两三层叠加,再加上细金属丝(铁丝或者铝丝、铅丝都适合这种工作)。”


“下面是关于各种绑带的制作说明。很多时候,大部分人只是停留在为模型人物刻线等细节追加这一层,但其实如果你想走得更远,虽然会更复杂,但最终作品给人的印象要好得很多。首要任务是搞到一套像样的蚀刻片日字扣、快拆扣等配件,根据不同时期人物的需求,你需要找到不同的此类配件。有很多家厂商制作此类产品,我在这里使用的是Black Dog 编号35001蚀刻片上面的紧固件与带扣。这是为数不多的包括现代塑料扣以及不同尺寸的传统金属日字扣的蚀刻片补品。”

小编注:这一套的确很难买到,而这种日字扣却是为人物模型增加细节的必要用品(用金属丝自制非常耗时并磨练意志),不久前我们在「做好人学院」搞到了如下法宝,感兴趣的话在学院里询问踪迹吧。


“而带子本身的制作,我曾经试过很多材料,很多种贴纸、铝箔、用瞬间胶硬化过的纸还有很多其他随机材料,现在我使用的是很普通的电工用绝缘胶带,任何颜色都可以,但我喜欢使用蓝色的,因为它比较醒目,操作时错过一点都会很明显地看出问题。


具体使用方法,首先要去掉绝缘胶带上的胶层(使用抹布沾一些zippo打火机油就可以很容易擦掉这一层胶)然后你就得到了一块有弱弹性的软塑胶薄带子,很容易切割剪裁,而且由于可以微小拉伸,所以在操作时很方便顺手。”


“下图中LBV的战术背心绑带使用了上面我们提到的制作平行绑法鞋带的方法,用黄色的流道拉丝制作出平行调节绑绳。”


小编注:这种绝缘胶带并不难买到,但不要与传统那种不织布的黑色浸胶电工胶带混淆。这种是单面光滑另一面有胶的绝缘胶布,很多种颜色,常见蓝色、绿色、黑色、白色等,使用zippo油很容易去除胶层作为一种易操作材料使用。如下图:


“到目前为止,所有的工作中我认为最繁琐的是即使是在放大镜的帮助下,清理带扣并将带子穿过它们(上图为其他人物作品的背包示范)!但剩下的就很简单了,只要刮掉原模上面那些“平平无立体感”的带子,再用瞬间胶把你做好的新带子固定在需要的位置,有时我会用塑形补土在绑带周围添加一点褶皱,以呈现出下面的布料被绑带拉紧的状态。你可以在下图护膝带周围看到范例,给人一种更自然的外观

腰间的战术钩也是现代人物可以追加常见小物件,很容易自制出来。”


正如大家看到的下面几图,在最终确定姿势之前,我尝试了很多不同的手臂姿态选项,现在我感觉不能再用指向远方的动作了...


换一个新动作,感觉更生动了


这个人物的增加细节工作到此基本结束,除了头盔上还有一个透明的风镜需要在上色之后安装,其他大部分细节都有添加。

我在本文中使用的现代士兵人物,有复杂的分层制服、有大量的绑带与带扣、还有很多小装具口袋与小配件等,因此制作这种人物需要一定的时间与工作量,就增加细节的工作而言可能是极端情况,相比之下,二战苏联士兵应该可以花费更少的时间来进行细节追加,因为装备更简单。


至于此类工作是否值得,就看不同的制作者的追求了...


而下图中的耳机线、换的自动步枪的细节修件方式等同样不在这里赘述,给大家留下一些自己琢磨与创造的空间。


模型制作过程中,每完成一步后,很容易得意忘形并着急地匆忙完成每个后面的剩余过程,需要注意控制住自己的节奏。


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