奥奇传说自制:初登神界 ·创(机制拓展)
背景:刚刚从凡间来到神界,终于能看见传说中的人了,心情不是一般的激动!就是佩剑好像掉了,很难受……
新机制介绍:失去天启技,传送技与源兽。更改为佩剑机制。当佩剑数量为一时全属性降低25%,达到二时解锁自身全属性增加35%,三时解锁超物攻增加25000点,四时每次出手己方增加一点通灵点敌方减少一点通灵点,五时进入游戏时自身血量提升50%或免疫负面效果,六时速度提升100并且闪避率提升30%,七时伤害提升30%且免疫非直接伤害。
获得佩剑方式:除浴惑打完精灵直接送,其他均为游戏和挑战获得。
初登神界 ·创
属性:神无极
类型:超物攻
职业:神平衡
普通技能:剑诀·开/侧/斩/挑/撩/越/划(按佩剑决定名字)
描述:攻击敌方随机两个目标,增加30%超物攻和命中率。被动:1,免疫控制技和气势降低效果。2,按佩剑的类型触发不同的被动效果。
浴惑·开:攻击目标减一,伤害增加90%,无视非神攻精灵80%防御,造成伤害的40%转化为护盾。
寒霜·侧:攻击附带控制效果(一回合只能控制一只,无视免疫控制技),若敌阵速度高于我方,敌方速度降低30×敌方精灵数量并减少2×敌方精灵属性的全属性。
重玄·斩:攻击目标加一,回复上回合受到伤害的25%的血量(仅触发两次,可以复活)。
明齰·挑:攻击附带击飞效果(详情可以看DIY亚索,算控制技),当敌方有负面状态消失时损失自身最大生命值20%的血量(非直接)。
向祥·撩:改为攻击敌方全阵,伤害降低20%,必定命中和暴击,若攻击后敌方精灵血量低于30%自身出手结束后立即死亡(无视保命被动包括复活)。
子缪·越:改为攻击敌方后两只精灵,伤害降低10%,无视敌方属性,若击杀则立即释放一次普通技能并且伤害提升120%(不触发任何被动)。
落洛·划:改为攻击敌方一纵排精灵,伤害降低15%,若攻击目标当中含有神速或神攻,自身出手结束后己方无视敌方前三只精灵的攻击。
超杀技:剑技诀·开/侧/斩/挑/撩/越/划(按佩剑决定名字)
描述:攻击敌方随机三个目标,增加50%超物攻和命中率。被动:增强佩剑被动效果(持续两回合)。
浴惑·开:攻击目标减一,伤害增加110%,无视非神攻精灵100%防御,造成伤害的50%转化为护盾。
寒霜·侧:攻击附带控制效果(一回合只能控制两只,无视免疫控制技),若敌阵速度高于我方,敌方速度降低32×敌方精灵数量并减少3×敌方精灵属性的全属性。
重玄·斩:攻击目标加二,下一次受到的伤害减少99%,回复上回合受到伤害的25%的血量(仅触发一次,可以复活且无视封复活封回血)。
明齰·挑:攻击附带击飞效果(详情可以看DIY亚索,不算控制技),当敌方有负面状态消失时损失自身最大生命值30%的血量(非直接)。
向祥·撩:改为攻击敌方全阵,伤害降低15%,必定命中和暴击,若攻击后敌方全阵血量低于15%自身出手结束后敌方全阵立即死亡(无视保命被动包括复活)。
子缪·越:改为攻击敌方后两只精灵,伤害降低10%,无视敌方属性和10%防御,若击杀则立即释放一次普通技能并且伤害提升150%(不触发任何被动)。
落洛·划:改为攻击敌方一纵排精灵,伤害降低7%,若攻击目标当中含有神速或神攻或神盾,自身出手结束后己方无视敌方前三只精灵的攻击,己方受到伤害减少25%。
启元技:官方一致