拳头说MSI釜山延迟没问题,那你们信吗?
5月17日晚上,拳头游戏终于给出英雄联盟2022年季中冠军赛釜山网络延迟显示错误的解释,这篇公告看得sara的脑瓜子疼。我很认真看了两遍拳头游戏的这份声明。
但sara的电脑技术实在有限,我只能勉强看懂这个延迟工具的原理,和他们的一些处理方案,他们说的话似乎合乎逻辑,但我无法确定真假。但拳头游戏憋了两天,就这吗?简直就是大学生写论文,通篇都是凑数的字数,然后只有少数关键内容藏在文字里。

你说延迟显示错误,那给多几个选手第一视角,给个第三方专业组织的网络延迟检测证明可以吗?整篇文章几千字,结果没有实际的证据,也没有论证过程。这可是技术博客,写了几千字堪比毕业论文,结果连图案都没有几张。
赛前的网络测试结果,赛中的网络延迟日志,赛后的网络检验过程,通通都没有。退一万步来说,有时候软件出现了问题,但在日志里没有反馈出来,那你们能将你们的延迟工具和比赛日志,递交给其他专业人士进行检测,证明是显示BUG问题吗?否则在拳头游戏公信力已经失去的情况下,片面之词并没有说服力。
sara还想说一句,拳头游戏大可不必说那么多废话,我们这种普通观众也不关心。你直接发几个重赛后的釜山赛场选手第一视角录屏,再公布一下你们内部的延迟检测方法,让普通观众看得懂不行吗?这不比大段文章解释所谓的技术容易得多?

现在这个技术论述既不直观也没有有说服力,最终结果也看得大家糊里糊涂,而且我只看到了拳头游戏的无能。如果说延迟工具仅对本地服务器生效,那选手在酒店训练时没有问题,比赛开始之前有那么多的准备时间,难道就不能将釜山赛场的网络延迟调试到最好吗?
我算是看懂了,这篇稿子基本上就是写给外网的观众看,“我写得那么长,加入一堆所谓的技术名次,足够敷衍你们了吧?”反正外国观众也不是真的在乎釜山队伍是否优势、RNG是否处于劣势,他们就是来找乐子,拳头发个公告应付后,中国观众再抓住这件事情来说,那就是无理取闹。
有趣的是,LPL赛事官方也转发了这个公告,说明了这件事情到此为止,官方不会再有进一步的解释和处理了。但这也是LPL观众努力争取的成果,否则拳头游戏可能到比赛结束后,他们连个正面说法都没有。虽然他们并没有对RNG进行正面道歉,LPL官方没有出示具体的证明内容,但RNG俱乐部不出来说话的话,队伍和选手应该是得到更加深入的解释,他们也接受了这个事实。

唯一的好消息就是,证实了RNG在上海打比赛是35延迟,让外国观众不能说RNG是作弊的。而比赛延迟低于40的话,选手们的操作不会受到太多影响,毕竟LPL选手平时打韩服习惯了。虽然RNG在网络延迟方面不会有什么优势,但经过这件事情后,拳头游戏应该将釜山延迟调整到35左右,RNG在对抗赛和淘汰赛不至于是先天劣势。