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4个简单小步骤,让你在ZB中学会雕刻人的鼻子

2019-03-18 09:51 作者:天逸宝地  | 我要投稿

在ZBrush中塑造一个简单,解剖学上正确的人类鼻子。

人体鼻子有各种形状和大小。然而,重要的是要了解解剖学的基础知识,以塑造更可信的鼻子。在这个ZBrush教程中,我们将介绍如何通过四个简单的步骤来雕刻逼真的人类鼻子。

首先,有必要了解鼻子是如何工作的。如果我们以最简单的形式解释鼻子,我们很可能将它分成我们乍一看的三个部分:桥,尖和鼻孔(有些人也称为翅膀)。然而,作为艺术家,我们需要深入挖掘。我们还需要考虑皮肤下面的东西。 

让我们专注于从头骨伸出的鼻子部分,并定义皮肤如何包裹它。如果不进入手术水平,我们可以将其分解为更小的部分(参见步骤3):鼻骨,背侧驼背,软骨(侧面,隔膜,较小和较大的鼻翼)和致密的软组织。它们有许多名称,所以如果您的资源显示替代品,请不要惊慌。

拿一面镜子,看看你自己的鼻子。轻轻戳一下,用手指按压它,感觉鼻骨和软骨是如何连接的,所有的部分都能协同工作。 

对于练习,您可能想要尝试学习如何绘制一个,然后进行雕刻夸张和粗糙的形状,清楚地突出鼻子的边缘和特定部位。它将帮助您记住它是如何构建的以及它应该是什么样子。尽量不要纠正角度绝对完美。人类不是完美的生物。获得正确的形状,享受这个过程。

01.创建一个简单的基础


从Project> Misc中,调出Brush3DTemplate,屏蔽粗糙的形状并使用Move画笔将其拉出。按住Ctrl并单击并在画布上拖动以取消屏蔽。掩盖平面的边缘以避免在此过程中拉动它们。如果您努力构建初始形状,请先阻止四个平面。我们周围的一切都可以分解成简单的几何形状,所以想象一下鼻子是由四个多边形粘在一起组成的。

02.激活Sculptris Pro模式


现在我们有一个基地,我们可以阻挡鼻子的位置和大小。最好的方法是使用粘贴刷和Sculptris Pro模式激活 - 请记住,它不适用于具有细分级别的工具。在这种模式下,练习和构建表单更容易,而不必担心细分网格,因为Sculptris Pro Mode可以根据画笔的大小帮助改变曲面细分。 


03.添加次要形状


使用DamStandard画笔,勾勒出更深的折痕,并在鼻梁周围添加更多结构。在软骨的粗糙边界上绘制以识别次要形状。让我们不要忘记背部驼峰 - 鼻骨和软骨连接的地方。使用粘土和移动刷子重塑鼻子。确保从各个角度检查形状,看看轮廓是否运作良好。  

04.完成形状


所有的鼻子都是不同的,所以我们有很多灵活性来决定我们如何对其进行建模。如果我们的目标是实现更宽阔或更瘦的鼻子,你可以试着夸大一些结构。当您对形状感到满意时,取消屏幕平面,转到ZRemesher,单击FreezeBorder并按ZRemesher。重复此过程以实现较低的多边形密度。 


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