御宅文化批评概念集(3)-元游戏、算法
元游戏:以人类为维度判别的拓补学消失点的基准位面而展开的宇宙时空系统整体。与电子游戏不同,元游戏的所有单元操作都是真正的单元化操作,也就是一种必然回复到梅洛-庞蒂式的内嵌的单元化的永恒回归运动,这个回归运动揭示了单元操作所直面的往往是无限叠加重复和真正差异化的一次次危险的“断裂”从而真正澄明了黑格尔的“精神”或者诺斯替主义想要去拯救的“灵魂”才是一切永恒回归运动的回归点,这一回归要求精神不断摧毁自己曾在倾向于系统化的认识,但这并不妨碍精神同样必须在曾在的系统化模型的基础上去进行下一步操作。换言之,没有系统就没有操作但一旦产生真正的操作又回返回去质疑整个系统。元游戏是此在的最广泛存在方式,它是在断裂的危险中生成的游戏空间,并支配着与此在有关的一切运动。
代码:指具有媒介化倾向的符号,本质上就是没有被编码的符号。代码的指代性指向的是一个空性,因此它能够支持无限自指的回撤的自回溯运动,一直导引到永恒回归那里去。
算法:最根本意义上指一种序列。在历时性存在的主体眼中,链式熵增是唯一的熵增方式,主体想要把握共时系统的运动总体就必须从链式熵增的运动性、也就是必须从序列出发去把握。序列只能由代码去生成,原初序列就是原初代码,但是序列自身不具有代码无限的自我指涉特性,因此它不会主动瓦解自己,只有在真正包含了元游戏运动性的操作过程中、也就是在序列的算法化过程中,它的代码本质才会被显现出来。因此,序列如果无法成为算法,它就一直只是景观,也就可以用鲍德里亚“系列”概念的扩展内涵去指代,因为它总是认为自己已经完全被系统化了。技术体系倾向于使自己向一种能够覆盖元游戏的全域的元算法发展,然而元算法(天道)是无法被完全创造出来的。