東京

东京都,日本首都,天皇府邸所在。
东亚乃至整个亚洲最大的城市,人类现代文明的重要标志。
共辖23区、26市,以及若干町与村。有将近4000万人在这片关东平原的核心区域日复一日地生活、流动、不辞疲劳。
对于日本和东京,已经有很多艺术作品把它们作为创作的对象了,其繁复构造形成的壁垒、对于权力与欲望的隐喻、个人迷失的境遇,形成了诸多我们耳熟能详的主题。
在此基础上,《女神异闻录5》就是以东京为背景制作出的JRPG,制作的视角也正放在了从乡下初次来到东京的少年雨宫莲上。
作为观察期间的少年犯,雨宫莲来到东京后,这座城市一开始对他展现出的是拒绝的一面:初到卢布朗就被警告要谨言慎行、开学第一天在地铁站转到迷路、被人挤在犹如沙丁鱼罐头一般的地铁车厢、进入学校后耳边听到的风言风语…… 无论是主角还是玩家,都能清楚地意识到:你不属于这里。
随着故事的发展,人内心的畸形更是一览无余,从各大殿堂主人的扭曲,到以涉谷地铁站为标志的印象空间,再到充分体现见风使舵的怪盗ch,游戏里的东京更像是一个巨大的漩涡:把大都市的丑恶、灯红酒绿、声色犬马展现的淋漓尽致。
然后雨宫莲则通过怪盗团的组建正式宣布了对于东京的反抗,而正是在反抗中,东京也开始展现出它真正迷人、富有魅力的一面:真实的地铁站渐次开放、独特的COOP剧情在东京各地上演、钓鱼、打棒球、爵士酒吧等等意外之喜点缀其中。整个城市一改最初的拒绝,开始有针对性地对你示好——毕竟,它总不可能拒绝4000万人。
这也是我认为P5最强,也是最好的地方:不是战斗和剧情,也非迷宫地图的构造,而是对整个东京营造出的沉浸感,让人仿佛真的在东京度过了一年的时光,从吉祥寺到上野,从台场到中华街。
因此纵然P5在剧情上有一定的小小缺憾,R新加的第三学期也引发了我一定的不满,但是我选择原谅它,因为它为玩家所营造的世界过于具体,过于有趣,以至于遗憾反而成了真实的代表。
从故事开始的4月份,到结束的3月份,在我控制下的雨宫莲集结了怪盗团,和14位协助人达成了COOP MAX(双叶和堇是Rank 9),五维全部MAX,击败了神和狂妄到认为自己能主宰世界的人。在这个过程中,我也重温了高中的青春生活,稚嫩、浪漫、和同伴一起怀揣着希望,觉得一切都尽在掌握。
雨宫莲贯彻了他的正义,也因为他的正义与傲慢接受了制裁,怪盗团因为神的趣味凭空出现,又因为神的死亡而悄然无息地离开,在这场游戏中,我确实按照自己的方式度过了每一个放学后的黄昏与夜晚,不曾有丝毫的后悔。
有人说DQ代表了最纯正的JRPG,DQ+现代背景+galgame就是女神异闻录系列,我也勉强算是一个galgame玩家吧,但是P5的galgame剧情,也就是COOP剧情只能说比较一般,让人没有心花怒放的感觉,各位协助者的故事和雨宫莲关系不够紧密,部分有一定的套路性,整体上是“模拟人生”的一部分而已。
我最喜欢的女性角色是奥村春,因为她坚毅、勇敢、富有同情。
在3月19日的樱花季,雨宫莲即将离开生活了一年的卢布朗,返回老家,他走遍整个城市,和恋人、同伴、志同道合的人一一告别,收到他们感情真挚的回礼,东京也在这个时候真正地对他露出了笑容:在他即将离开的时候,欢迎他的再次到来。
在我毕业的前一天,我玩完了P5R,雨宫莲最后离开了东京,怪盗团随之解散,其余诸位也都踏上了自己人生的新道路,亦如我现在的处境。
宴席将散,无论是否位于虚拟世界,大家都终有一别,但是有些东西矗立在风雨飘摇之中,静待着下一次的重聚。
一个月前我曾计划前往日本毕业旅行,东京更是重中之重的一站,后来因为阴差阳错未能成行。此番在虚拟的东京度过一年之后,对此城兴趣不减反增,只能期待亲身抵达丸之内一丁目的那一刻了。
莫道秋江离别难,舟船明日是长安。
再见,东京;再见,我的大学生活。

