生成系列1a 普通自然生成

1.距玩家24—54格
2.脚下方块:此方块必须是一类方块(一般为不透明的方块,还有基岩,岩浆块(待查证)等,(包括空气)几句话说不清,经mojang两次改动估计没人知道所有的方块)而且其上两个(还是8个)方块必须是透明方块。还有什么挤压生成,每种生物还不一样,我真弄不清了。
3.生物群系:动物:不会在沙漠和海洋生物群系中生成(兔子和鱿鱼除外)。兔子只能生成在沙漠、积雪的平原、针叶林、巨型针叶林、和积雪的针叶林生物群系中。哞菇只会生成在蘑菇岛生物群系中。其他:待(lan)查(de)证(da)。
4.会与生物碰撞时不能生成。
5.其他条件水生生物:不能离开流体生成。
敌对生物:亮度大于7时不能生成(末影人除外)。难度为和平时不能生成(末影龙,潜影贝除外)。
非水生生物:不能生成在基岩或隐形的基岩之上并不能接触流体而生成。
6.满足生物容量:生物容量主要有两种影响生成的生物容量:全局生物容量和生物密度容量。全局容量被设定为200,无视难度。全局容量仅影响自然生成。生物在加载区域内才会算进全局容量(54格内和指令)。
单个生物容量
生物 地表容量 洞穴容量
恶魂 0 2
苦力怕 5 无限制
其他 无限制 无限制
生物密度容量,密度容量限制每种和每种分类的生物生成,(生成时检测9×9方形区域内是否能生成。加载区外的生物会被算进生物密度容量。密度容量能被分为2种不同的分类:地表生物和洞穴生物互不干扰。)
生物的分类:环境、动物、敌对生物和水生生物。每个维度内每个分类的密度容量以及位置如下:
生物密度容量
分类 位置 主世界 下界 末地
环境 地表 0 0 0
洞穴 2 0 0
动物 地表 4 0 0
洞穴 0 0 0
敌对 地表 8 0 10
洞穴 8 16 8
水生 地表 4 0 0
洞穴 0 0 0
这一章发视频太麻烦,并且肯定没人看得下去,要是看不懂就看之后的实例吧
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