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FGO四星从者详解(第七期)——示巴女王

2020-01-11 00:08 作者:莫得感情的剑圣  | 我要投稿

  大家好,这里是莫得感情的剑圣,这几天一直在刷无限池都忘了更新…其实早就有写些冷门从者的想法,无限池活动刷的思维又有点麻痹,想不出来什么新玩意就把很早以前就像写的从者写一下吧,这次介绍的是非常可爱的示巴女王,我们直接开始

  示巴女王的定位是稀有的伪蓝爆型术阶蓝卡单体,为什么说是伪蓝爆呢,因为示巴并不是打蓝爆,一回合的爆伤幅度很高但不足以支持其继续输出,这就导致打蓝爆示巴只是个单回合核弹,其他回合非常弱势,而伪蓝爆的特点就在于示巴不需要主打爆伤,而是用宝具、色卡和技能打出足够的星星后摸一发爆伤来补伤害,真要说示巴最适合打爆伤的位置还是红暴队,当一个红暴毒瘤没什么不好的.jpg

  玩家中普遍认同的是示巴泛用度不高但本身并不弱,示巴被诟病的主要有两点,一是本身输出能力并不强,技能buff不突出,老生常谈的术阶伤害补正和蓝卡固有缺陷不提,示巴一三技能加一起才不到40的增伤buff(但你可别忘这是全体的啊…),宝具虽有降防但也是后置还只有10%,这就导致无论你怎么操作,这个从者的上限摆在那里,如果不打暴击,伤害实在难看。第二是示巴半拐半辅定位混乱,技能升级收益低还需要大量素材,但蓝卡队需cd想用还不得不升

  我们先说第一个问题:示巴的增伤幅度虽然低但这是全体的,其实自算收益在狐狸蓝卡队中反而是血赚的,因为可以拐一手狐狸的蓝卡性能让其更快开出宝具,蓝卡队打长线服务的不是打手而是狐狸,所以这个增伤buff虽低但对于示巴来说绝对是利大于弊的,而且这个技能幅度和定位让我不得不联想起另一位蓝卡单体:坂本龙马,不知道各位有没有发现,蓝卡单体普遍没有华丽的技能效果和突出的技能幅度(对的,包括弓呆剑兰这类从者,某一方面虽然突出但技能组却平平无奇),但就是这样平平无奇的技能组使得蓝卡单体的这一大定位强度依旧有保证,主要原因还是在于色卡性能,蓝卡单体的蓝卡性能通常是很强的(除了早期从者,弓呆以前的都算…),这就使得很多蓝卡单体不需要给自己多少buff就能开出宝具,且宝具的释放速度非常快。如果把示巴看做成术阶的龙马也就不难理解这个技能组了,龙马偶尔可以靠一手蓝卡暴击回一手np,示巴没有龙马那么高的集星权重,因此官方为了平衡给了示巴更高的np获取,双狐情况下宝蓝蓝就算没有暴击也能回个70np左右,非常强力,狐狸蓝卡队中示巴并不需要次数特别多的释放指令卡就可以开出宝具,那么这个增伤幅度低也就算是对示巴本人的一种平衡和对队伍整体运转的一种推进。同理坂本龙马,第二个问题就不用我解决了吧,示巴升技能是为了CD达成无缝技能,技能为全体增益,提升全体np周转能力,明湖体系下打手本身优先级不如拐高,如果打手能更方便地让拐周转是再好不过的,所以你说示巴这个强度有什么可说的,作为五星不够格但作为四星来说非常不错的

  来说示巴真正不利的地方:环境强度,示巴泛用度低的主要原因是“可以,但没有必要”,在这个快节奏的游戏环境中,能速刷绝不拖沓,而低星已经有了一个又能速刷又有很强高难能力的C妈(宝具平a伤害说归说,狐狸加强以后收益的可不只有高星蓝卡打手,c妈配上狐狸孔明也能实现宝具三连的情况下有10W+的伤害,本身放宝具就是吃饭一样简单,伤害再高起来简直不得了),而如果是血量较高的副本,术阶单体打血条有三藏喀尔刻(还是高额自充比示巴纯靠指令卡的连发还稳),打单血条有伊莉雅核弹一发入魂,所以示巴在这个环境下变成了一个实在的“替补”,除非上面的我没有或嫖不到,否则没人想在刀刀烈火的环境下靠着本身生存不强的示巴硬苟。

  队友搭配:打红暴推荐梅林孔明等红卡拐,打蓝卡推荐明狐队,至于剩下的万能拐随便配,打副手推荐尾蓝连发打红卡宝具能打暴击从者组队,比如水尼三藏等。

  礼装搭配:np获取类和蓝魔放类(不用担心稀释问题,本身幅度也不高),集星类可以带但只推荐打红暴带,2030和万华镜推荐做副手时佩戴,还有示巴自己的羁绊礼装也可以做副手时佩戴,这样就是30的红蓝魔放了。

  总结:示巴并不是一位蓝爆打手,反而是红暴蓝卡队双兼容打手,用法类似坂本龙马而且可操作性很强,自带的无敌贯通也是加分项,还有如果敌方有恶心的每回合回血效果示巴宝具的hp回复量下降也是一大看点,自身强度很高但环境强度不高,属于那种有实力但被环境拖累的典型(顺便一说,我之前的布妹文章提过双色卡队兼容打手这个概念,这类从者可搭配的拐很多,但本身并不拔尖,缺一个特色的点)

  那么本期专栏到此结束(四星详解愣是写成杂谈…我就说我思维混乱了嘛…),没脸求三连了,就求一个大大的赞吧,up的闲聊群:579911923,我们下期再见,封面等动态。

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