欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

音乐推荐第十二期《OCTOPATH TRAVELER -メインテーマ-(八方旅人主题曲)》

2019-11-26 16:54 作者:西电Shining动漫社  | 我要投稿

作者:军士



        去年七月,《八方旅人》横空出世,震动了整个游戏界。这款向90年代黄金时代JRPG致敬的游戏最终卖出了一百万份。《八方旅人》成功的原因有很多,其中一条便是对在黄金时代JRPG上的进化与继承。战斗虽然是回合制,但引入了现代的设计思路,类似FF13的破防系统。游戏的美术虽然是像素风,但虚幻4引擎带来的景深和光效让人不能自拔。同理,游戏的音乐也将16位时代的曲风完全交响化。

        《八方旅人》的作曲家西木康智说,他想创作的音乐“能找回人们心中冰封已久的童年感动“。西木觉得音乐比其他媒介更能触动人们的情怀。但同时西木不想”重复过去“,他想在这之中注入自己的激情。

        然而《八方旅人》的交响乐与过去的16位低保真芯片音乐听起来截然不同,为什么《八方旅人》的曲子能让人想起黄金时代的JRPG配乐呢?事实上,即使在90年代,JRPG的作曲家们也渴望做出交响感。过去的游戏作曲家也兼任音响师,他们手动打磨波形来模拟真实的管弦乐音色,也正正因如此,在如今机能完善的时代,交响乐可以让我们回想起当年的JRPG配乐。

        但JRPG配乐在机能的限制下,与古典乐有很大的不同。尽管手动打磨了波形,但这仍然是简陋的脉冲噪声。同时音道数量也有限,导致他们不可能实现真正的交响。同时作为游戏音乐,它们必须在无限循环中确保旋律耐听。这导致核心旋律成为了JRPG作曲的核心。

        西木康智创作《八方旅人》的音乐正是采用了这样的方法,他最初作曲是完全不考虑编曲,只考虑简单的旋律,直到一首曲子以最简形式诞生。为了获得朴素感,西木康智减少了配乐中的复音数,保证主旋律一直处于舞台中央。

        游戏主题曲是《八方旅人》对黄金时代JRPG致敬的完全体现,它的每一个小节都源自对经典的热爱。通过自设与经典作品相同的作曲限制,西木康智得以与90年代的游戏作曲家相交流沟通,并为怀旧的旋律带来了源自交响乐的蓬勃的生命力。这就是我们一直热爱的游戏音乐。




 

 

        P.S

        SE最近公布了八方旅人重编曲的专辑。这张名为《OCTOPATH TRAVELER Arrangements – Break & Boost –》的专辑依旧由西木康智监修,采取不同的编曲来呈现。该张CD将在2019年的2月20日发售,售价3000日元。感兴趣的同学可以前往购买~



音乐推荐第十二期《OCTOPATH TRAVELER -メインテーマ-(八方旅人主题曲)》的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律