游戏推荐第十一期《骑马与砍杀》
作者:月耀于嫉妒之畔
“2020年3月,《骑马与砍杀2:霸主》EA版将正式登陆Steam。”随着这一条消息的宣布,荣获多年最值得期待游戏奖的《骑马与砍杀2》,终于不必要再由孙子们来烧给他们的爷爷。虽前言如此,但本篇推荐的对象并不是骑马与砍杀2,而是它的前作:《骑马与砍杀》—一部闻名于冷兵器爱好者中的中世纪开放世界rpg游戏,以及它的续作能够让人从立项开始的2012年等待足足8年的魅力。

骑马与砍杀的设计思路最初来自一对土耳其夫妇。他们从2004年开始构思自己的设想,想要自己做出一个融合中世纪真实生活、战斗场景的全新RPG游戏。在2005年,游戏的雏形《Warrider》问世。作为一款大小仅为24M的却拥有中世纪背景的战争游戏,玩家可以在游戏内建立自己的作战团队,指挥数十名士兵进行战斗。虽然画面表现十分粗糙,但游戏所塑造出来的拟真感却让不少人感到新鲜。
随后,这对夫妇辞去了他们的本职工作,来专心开发这款游戏。他们将游戏重新命名为《骑马与砍杀(Mount & Blade )》并建立了自己的网站taleworlds来提供游戏程序以及MOD工具的下载,靠出售游戏序列号来维持游戏开发更新和自己的生计。无数玩家以MOD开发者的形式加入进来,使得《骑马与砍杀》品质获得了空前的提升。在一个又一个版本更新的过程中,这对夫妇一直保持着与玩家们和MOD制作者的沟通,听取玩家们的意见,吸取优秀MOD的构想,甚至邀请那些优秀的MOD制作者加入壮大游戏的开发团队。最终在2008年,《骑马与砍杀》由Paradox Interactive公司正式发行。
尽管有着时间的积蓄和mod制作者的帮助,却由于技术所限,《骑马与砍杀》的画质与建模哪怕在2008都可称之为粗糙无比,但是瑕不掩瑜。《骑马与砍杀》的最充满魅力,让人沉醉其中的部分,正是如其名所说的骑马与砍杀。骑马与砍杀的马上作战采用了在2008年时非常超前的人马分离模式,马匹的前进方向,与不受马匹限制的武器自由挥动相互结合,使得马上作战不再显得僵硬而死板,反而会让玩家感到非常灵活。令人感到在战场上策马奔腾,于敌阵中取敌方上将首级的快感,哪怕放在11年后的今天,它在骑马作战的流畅程度仍然能够在众多游戏中鹤立鸡群。
其次,作为动作游戏与策略游戏的结合体,除了可以亲自冲锋陷阵,你可同样可以运用战术指挥你麾下的士兵。步兵,弓箭手,骑兵的传统兵种三角,运用地势进行的冲锋亦或是防守,不论是野外作战还是攻城,守城,《骑马与砍杀》作为策略游戏的一部分也可圈可点,尤其独到之处。
再者,作为开放世界,你也可以在《骑马与砍杀》拥有不同的选择。你可以为一位国王效忠,接受他给你的封地,为其鞠躬尽瘁;你也可以自立为王,攻城掠地,完成大一统的霸业;若不热心疆场,也可以做一位旅行商人,周游大陆周转贸易,开办自己的工厂。
如果玩腻了原版的骑马与砍杀,仍然有着无法估量的新鲜体验在等着你。官方的独立资料片《火与剑》《维京征服》等,以及众多的精良mod,你可以从冷兵器的时代跨越至现代武器,甚至是运用魔法摧毁自己的敌人;从古希腊时代到星球大战的遥远未来;从爱尔兰到契丹再至大洋彼岸的美洲,从陆地之上到广袤的星空。《骑马与砍杀》是一个游戏,也是一个世界。

可以预测,随着《骑马与砍杀2》的推出,这个明显与时代格格不入的游戏将渐渐从人们的眼中淡去。但是,《骑马与砍杀》它如大漠黄沙般的粗犷之美,即便时光荏苒,也一定会使未接触过它的人有所感叹。
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