战舰世界-尬吹好船(#5), 10级荷兰航母/重巡洋舰金狮Golden Leeuw

有一阵没有码字了,是时候重启一下尬吹好船系列了,最近一段时间偷懒一直在玩排位,人机和剧情模式,没怎么玩随机战素材就少了很多,手上有截图保存的在售金币船或者银币线战舰就是金狮和美因茨,美因茨当然是可以一吹的,不过我决定优先请出我最喜欢的10级巡洋舰:兴登堡/莫斯科/亨利/歪比/威尼斯 金狮!掌声响起来~~

当然俺不是凭空编,咱自设的底线是玩过200场以上,并且战绩高于服务器平均水平的船,才有资格发表评价,有些船比如普鲁士目前只玩了三十多场,胜率高达75%+,没啥说服力的,暂时还不能吹,咱们是有的放矢的吹不是瞎编,对吧 :) 稍微遗憾的是金狮大部分的随机战战绩截图我并未保存,主要还是排位战的截图和视频做参考了,总体上排位战舰席位少,战场环境更适合金狮,生存率和胜率要高不少,望周知。

实战场景:

荷兰皇家海军重巡洋舰金狮在历史上是1047战列巡洋舰工程(感谢网友指正! https://baike.baidu.com/item/%E8%8D%B7%E5%85%B01047%E6%88%98%E5%88%97%E5%B7%A1%E6%B4%8B%E8%88%B0/22217883?fr=aladdin),然后又加上了万能的明斯克造船厂魔改的杰作,设计上继承沙恩霍斯特的血统,主炮基本就是沙恩的修改版,包括弹速和炮塔装甲都一样,斯佩散步sigma 2.05,口径增加到283,HE标伤3900,点火率20;AP弹标伤7600,穿深略低,但不妨碍在极限射程上击穿大多数巡洋和航母的核心,在我的视频中可以多次看到击穿航母核心包括罗斯福在内。(当然是指散步不演的情况下,实际上射程插之后极限射程的散步及其拉跨,我是不用射程插的)

8级开始荷兰巡洋舰的防护都不错,金狮有225mm的倾斜主装对于巡洋舰而言绝对厚实,带点角度就能在中远距离上免疫一般战列舰击穿,上装和船头水线装甲厚度40mm在近战中表现良好,当然金狮埋头任然会被打出核心(船尾也是核心缺陷,极易被暴击),我已经不止一次在肉搏战中耳鸣了。

几条主流银币线重巡的基础数据对比,漏了英重,威尼斯完全不同就不比了
另一方面,金狮的血量不高!排水量高达2吨7千吨的重巡(沙恩的兄弟嘛),金狮的血量只有51900跟兴登堡一样,金狮上层甲板偏大船体偏胖且不耐火,4起火点,灭火时间也是大巡标准60s,大保健是40s的短CD版本;总而言之金狮在生存性上只能苟且偷生,除非生死攸关切勿恋战,金狮并不怕肉搏但是非常怕被高速战舰追击点亮持续输出,一旦着火血量会飞速下滑。
不过毛熊工程师们还是公平的,赋予了金狮大巡里面最优秀的隐蔽,10.3的极限隐蔽胜过一大票巡洋舰,能撞亮很多隐蔽10km左右的轻巡,空隐方面是7.5km,一般但是能接受,毕竟航母冲向金狮的机队极易被恐怖的防空报销掉。

机动性方面,金狮33.5的航速和790的转向半径表现良好,转炮不错但转向和加减速能力一般稍显笨拙,整体上在大巡里面也就略逊于那不勒斯等鬼畜机动船了。


射速是金狮主炮的最大优势,15s的射速叠buff之后13.2秒远胜各路大巡,虽然金狮的主炮在炮弹属性上较为平庸,但高射速让金狮的DPM与点火率和吾妻在同一水准(考虑到生存性,吾妻哭晕...);然而最大基础射程仅仅16.5km,在同口径舰炮重简直是渣渣的存在,不过事出有因,因为后面我们会提到金狮行走江湖的独门绝技,如果再不削弱主炮的射程和散步,那我们必然看到海中群狮竞逐的场景!


防空能力金狮虽然没有近程防空但是依赖高达563的中圈和168的外圈秒伤傲视群雄,在10级已经是天花板水平还带有AA消耗品,黑云数量8,打得罗斯福的铁飞机都有来无回。

现在的航母都是人精,但是难免还是有不熟悉金狮的嘛

实战场景:

消耗品方面,比较中庸,而且我们发现,金狮她......没有反潜武器,杯具啊!

实战场景:

从HE的数据总的来说抛开使用环境不谈(金狮无法抛屎!),荷兰人输出能力和吉野,吾妻算是同属大巡里的优秀水准。

AP方面毕竟是283,中近距离可不是开玩笑的!而且也没几个重巡指望在极限射程上击穿主装吧,多说无益战场上见高低

实战场景:

附图,金狮的穿深和落弹角度都处在良好水准

歪比:跟我比落弹角?


讲了半天,该请出主角了!
空袭是金狮行走江湖的成名绝技,也是你游中荷兰人的专属科技(所以标题中也戏称为荷兰航母~),相当于是把空军轰炸机司令部搬到了船上。使用指挥官技能的前提下,最多两组单波12架生命值高达2750的轰炸机可以扔72颗炸弹,轰炸距离13公里(考虑提前量其实一般14公里就投了),投弹计时器15秒,高爆弹标伤6800,点火率41,穿深37;轰炸区域面积大致相当于4-5条X级战列并排在一起大小,对薄皮战舰像征服者共和国之流的打击是毁灭性的,我的残血金狮曾经在2分钟内依靠3轮空袭和炮击打死了基本满血的共和国,对方痛失胜利被队友骂到刷屏。

实战场景:(可惜炸死大共那场并无录像)

需要注意的是:空袭是纯随机散步,不需要啥瞄准技巧全靠感觉和预判对方走位,找个地方丢就行了;金狮的空袭是非常有效的封锁迟滞走位,对卡山巡洋精确打击,对战列舰进行补火的手段,运气好碰到甲板不到37mm或者上层非常巨大的战列舰则可以打出海量输出(一般战列舰上层都很巨大),对驱逐舰等小型机动目标则非常不靠谱,除非你预判了对手的预判。


另外在公测服由于毛熊的低级错误,金狮还曾获得过神级BUFF,直接把空袭准备时间从72秒降低到了反潜机一样的22秒,直接稀里哗啦炸得一塌糊涂,问鼎本游戏580多条船中的DPM冠军,可惜在正式服务器中一天也没如此爽过LOL
实战场景:



综上所述分析了金狮的火力生存机动等,可以看出金狮也有限制,主要战法是:
1.配置要求她使用主炮在中近距离上不断保持开火并结合空袭补火
2.或者利用隐蔽和防空优势拉角度掏出AP弹当刺客
但金狮的防护在肉搏战或者拉锯战中却完全站不住,打偷袭的话金狮的精度和单轮质量又不太行,只能靠不断地摩擦骚扰积累输出(当然金狮对DD是有冲击斩杀能力的!);她不错的苟命能力和丢橘子的输出方式,让金狮一般情况下都不是战局的主导者而是策应主力的打野,根据我的实战经验,在复杂的随机战中金狮的能力受到极大的限制,而在席位更少船型更简单的排位战中,少了航母和驱逐的制约之后,金狮更能发挥出巨大的隐蔽和机动优势,在运动战中歼敌。

随机战方面,之前在亚服打了160多场之后转到了欧服基本没怎么玩随机战,有四五场吧,战绩只能说还行算及格,场均8万7肯定不是个高的数字,这也是一般非主战巡洋的劣势,毕竟在亚服随机战18-20公里的开火距离上金狮完全没有参与度,而在战斗初期抵近对方是非常危险的,极易被海空集火融化,必须依靠地形迂回,中近距离开始输出之后,空袭这东西又太靠运气了,难以保证场均。

这也能从欧服和亚服70万场战斗的总结看出来,欧服金狮在随机战的平均胜率只有51.6%场均7万7,场均击沉0.73击落飞机5.14(跟亚服对比可知欧洲人更喜欢冲锋一点点)

亚服的数据,平均胜率52.47%和场均7万8都略高于欧服,击杀数0.71击落战机8.48都更倾向于生存型更高的防御模式,所以服务器的风格还是有所差异的,美服和毛服的情况比欧服要跟激进一点点。

排位战的情况则完全不同,刚结束的第八赛季,我基本就是用金狮玩的,不过没很用力玩基本隔一两天玩一下,获得首胜就结束了,所以只玩了41局摸了点钢而已,也是一直在青铜阶段混,并不能说明高级阶段的情况,但明确的是在只有6人的排位战中,对金狮赖以生存的隐蔽性威胁最大的航母和驱逐较少,欧服经常出现没CV只有1个DD的局,那金狮就坏笑着跟着自家DD摸到前线,争取利用水听和DPM优势,斩杀对方DD之后就能愉快的抛翔了。
胜率和场均相比随机模式,均大幅度提高,这并不是我水平高了,环境使然也。

船长加点方面,基本上沿用了推荐项目,增强空袭和生存能力,我这个指挥官貌似有点火和空袭能力强化

配件方面,也是增强DPM和生存能力,射速+炮塔转速,优化空袭

拿下DD的情况下胜算就高不少了,而且此时往往金狮也会兼职斥候

排位的好处就是没啥航妈,那金狮当仁不让兼职CV啦~~

这种局,基本上就是猥琐发橘子给对方吃

正常发挥

两个大猴被金狮伺候的妥妥的,应该有种浴火重生的赶脚

我一般不是躲在后面的,基本上都是前出侦查直接空袭输出加炮击辅助,一旦遇到对方是dd暴露自己就回撤稳一稳再做打算

近战的话因为金狮有德系水听,面对单个DD并不是很危险,基本上抓不到驱逐也不至于玉碎

有时候金狮也不得不面对强敌,挺身而上,但是X级战列没一个善茬,最多胜负各半吧。
实战场景:



最后祝大家生活,游戏愉快!