自制PVZ改版设想
本专栏是一个UP自想的PVZ改版(名DCLS版,我也不知道叫啥版,懒得想名了)里面都是UP对此改版的特性的讲解,目前没有此改版,我也没那么高的技术力做出这个改版,所以目前也就想想而已~
正片开始

阳光数值变化
小阳光:一个25
普通阳光:一个50
大阳光:一个100
(另外DC版击杀僵尸不掉阳光)

植物特性变化:
豌豆射手改为散弹射手,可同时射出三发豌豆,第一发豌豆会向上方45°角发射,第二发豌豆则是直线发射,第三颗豌豆会向下方45°角发射
向日葵改为肉盾向日葵,血量是坚果的四分之一,同时可生产阳光,阳光75
樱桃炸弹扩大范围为3x5(3列5行)阳光225
坚果死后变保龄球
土豆地雷会主动进行远程攻击,会发射豌豆,阳光75
寒冰射手有25%的概率发射一个伤害为200的可穿透攻击的寒冰尖刺,阳光250
大嘴花可连续吞食5个僵尸,咀嚼时间为原先的1.5倍,阳光200
双发射手改为双发散弹射手,射程与散弹射手一致,有40%的概率发射火焰豌豆
小喷菇射程改为自身前方一格,但射速极快
阳光菇在死亡时有0.5%的概率变成毁灭菇爆炸,阳光100
大喷菇改为雷喷菇,攻击时可以麻痹僵尸0.5秒,阳光225
墓碑吞噬者,被僵尸吃掉直接爆炸,范围3x3
魅惑菇,吃掉魅惑菇的僵尸会恢复满血量并会多出20%的血量上限,期间还会为被魅惑的僵尸回血,阳光175
胆小菇缩头后会变成土豆地雷,阳光125
寒冰菇改为核冰菇,爆炸伤害为2000,冰冻时长为15s,阳光425,冷却三分钟
毁灭菇改为核弹菇,范围扩大到全屏且不留坑,伤害为10000,冷却7分钟,阳光475
睡莲阳光为零,冷却为原来的二倍
倭瓜改为忍者瓜,范围扩大到自身前后方两格,压扁僵尸是再在自身左右两格召唤两个普通倭瓜压扁僵尸
三线射手射程为以自身为圆心向前方90°的扇形区域发射豌豆,并且豌豆会不断扩散开来,有60%发射寒冰豌豆,有10%的概率发射寒冰尖刺,阳光425,冷却为原来的1.5倍
缠绕海草改为泳池终结者,种下可以瞬间清除在水池里的僵尸,阳光300,冷却3分钟
火爆辣椒,可以烧一行一列,可以斜着烧,阳光250
地刺,伤害为帧伤,阳光225
火炬树桩,反伤啃咬的僵尸并为该僵尸附上火焰buff(火焰:僵尸每秒受到40伤害)阳光275
高坚果改为炮台高坚果,在防御的同时会主动发射出西瓜攻击,阳光350
海兵菇扩大射程为一行,冷却7.5s
灯笼草照亮全屏并以自身为中心的3x3范围内的植物治疗(一次100)
双向射手可以穿透攻击并回旋(类似于回旋镖射手,最多回旋一次)
三叶草可以把僵尸都吹退到第九列,并造成500伤害。阳光200
仙人掌特种仙人掌,血量为坚果的二分之一,并有30%的概率发射寒冰尖刺,阳光325
杨桃改为1437大帝,星星可以穿透攻击,攻速为原版的四分之一,但伤害极高,范围为以自身为圆心的360°的范围发射星星子弹并不断扩散开来,阳光1437,冷却为原来的四分之一
南瓜头改为万圣南瓜,反伤啃咬它的僵尸并为其附上流血buff(流血:僵尸在攻击植物时,僵尸受到同样的伤害),阳光300
磁力菇吸收僵尸的铁器后,如果在本行出现了僵尸,则对利用铁器对僵尸进行攻击(一次900)但一次只能吸附一个铁器,并且在攻击完后有5s的CD,阳光200
卷心菜投手可以同时对本行三个僵尸同时进行攻击,并有10%的概率投出寒冰卷心菜,阳光175
花盆:改动与睡莲一致
玉米投手,可以同时攻击全屏的僵尸,并有29%的概率投掷出黄油,有1%的概率投射出玉米炮,阳光475
咖啡豆,强化植物,一株植物只能强化一次,冷却为4分钟,不能强化自己,阳光100
攻击类植物:增加攻速和攻击力
生产类植物:增强阳光产量和产出速度
防御类植物:多出50%的生命值上限并回满血
辅助类植物:减少冷却
萝卜保护伞,可以以自身为中心的3x3范围内的植物提供保护buff,血量为5500(保护:将其他植物受到的伤害转移到自己身上)阳光200
大蒜:对啃咬它的僵尸附上燃烧和中毒buff(中毒:僵尸每秒受到以自身血量上限的10%的伤害)阳光150
金盏花,产生随机灰烬,阳光200
西瓜投手,可以对本行的所有的僵尸造成伤害
机枪射手改为机枪寒冰射手,射程跟三线一样,有50%概率发射寒冰尖刺,有50% 的概率发射寒冰豌豆
双子向日葵改为双子肉盾向日葵:产量和血量都是肉盾向日葵的两倍
忧郁菇改为曾哥,射程扩大到5x5
猫尾草有5%发概率发射玉米炮,阳光625
地刺王,双倍帧伤,阳光425
冰西瓜,改动与西瓜投手一直并有20%的概率直接冻结僵尸
吸金磁,可以直接种植,种下后消失,阳光为-1000,冷却为7分钟
玉米加农炮:血量为一个坚果,死后变成小推车
变身茄子:所模仿植物为0费,例:假如你用变身茄子模仿了一颗肉盾向日葵,那么原来的肉盾向日葵阳光为75,而别变身茄子模仿的肉盾向日葵价格为0

僵尸特性变化:
普通僵尸比原版多一个头盔,加200血量
路障僵尸比原版速度快1.5倍
铁桶僵尸会反弹子弹,但同时会受到伤害,速度为原来的二分之一
旗帜僵尸入场后会在每行的前三列用蹦极空投一个普通/路障/铁桶/钢门僵尸(召唤概率:路障40%,钢门10%,铁桶20%,普通30%)血量1000,速度快
撑杆僵尸改为摩托车僵尸,入场后会碾压前四列的植物,到达第五列会造成范围3x3的爆炸,僵尸会跳到第二列左右,摩托车速度中,血量500,会被地刺扎掉(被地刺扎掉或被打掉则不发生爆炸)僵尸戴着摩托车头盔,头盔血量300,僵尸本体血量270
报纸僵尸改为二的立方爷,报纸改为激光,每7.5秒发射激光破坏掉一行的植物,激光被打掉后,会在三行喷火,范围为前方两格,血量2000
铁网门僵尸改为钢门僵尸,头改为机枪射手,弹道和植物方一致,头戴铁桶
橄榄球僵尸改为你大爷,头改为机枪,弹道和植物方一致,每10s发射一道激光,只会在一行喷火,范围为前方两格,血量3600
舞王僵尸会直接碾压植物,头戴路障,会召唤冰/火球伴舞
伴舞僵尸改为冰/火球伴舞:
火球伴舞:会在前方三行喷火,范围为两格
冰球伴舞:会让3x3范围内的植物停止攻击
鸭子游泳圈僵尸,速度为原版的二倍,手持喷火装置,会在前方两格喷火
潜水僵尸背上背着迫击炮,每15s向后方发射一枚范围为3x3的导弹
雪橇车僵尸速度极快,死后造成范围为3x3的爆炸,冰道的持续时间减少至原来的二分之一
雪橇车僵尸小队,每个僵尸血量为1000,伤害为原来的二倍
机械海豚僵尸,骑着不稳定的机械海豚,在越过植物后海豚会爆炸(范围3x3)僵尸直接可以越过三个植物
小丑僵尸改为吉僵吉尸,被吉僵吉尸啃咬过的植物会在10s后造成范围3x3的爆炸
气球僵尸改为客机僵尸,飞机血量1000,飞机被打掉后会掉出一个血量为500的气球僵尸和一个雪橇车僵尸小队
矿工僵尸改为钻地机僵尸,血量2000,钻地机可以被地刺扎掉,可以直接碾压植物
跳跳僵尸可以随意换行,头改为机枪射手,跳过植物可以将其碾压
雪人僵尸改为掉落四个随机植物卡片,提升在关卡中出现的概率
蹦极僵尸血量为0是直接爆炸
扶梯僵尸改为窗口操控者,会将全屏模式强制换成窗口模式,并且会不断的移动窗口
投石车僵尸会攻击全屏植物,有1%概率发射范围为3x3的导弹(无乱是导弹还是篮球都会被萝卜伞挡住)
巨人僵尸会在每行投小鬼,血量5400
小鬼僵尸,携带头盔给自身增加200血量,伤害为原来的五倍
僵博无变化
植物僵尸:
豌豆类僵尸:更改弹道
坚果/辣椒/高坚果不变

地图特性变化
第一大关:白天前院:不变
第二大关:黑夜前院:不变
第三大关:白天泳池:一,五路都是水路,二三四路只有前两列是草坪,剩余都是水路
第四大关:黑夜泳池:地形跟白天泳池一样,迷雾覆盖全屏
第五大关:白天屋顶:由于4-10的雷阵雨,导致屋顶上出现的积水,需要睡莲才能种植
第六大关:夜晚屋顶:种子雨模式,每30s天上掉落随机植物,无法携带生产类植物,初始阳光为3000,地形跟白天屋顶一样
第七大关白天/黑夜高地:前五关为白天高地,后五关为黑夜高地,地形和特性与原版废稿一致
(自制第八大关)僵尸基地,移动地形,如图

绿色划线的地方可以种植物,红色画叉的反之,蓝色的箭头代表移动轨迹,被黄色正方形圈住的部分是上下移动,紫色和橙色区域内的长方形为左右移动,外轮廓为黑色的不动
自制第八大关最终BOSS,复仇僵博:
共10w血
第一阶段,共3w血
技能一:用激光眼清扫一行的植物
技能二:用钻头摧毁两行的植物
技能三:随机飞到某一个格子,用链锯摧毁前方3行2列的植物
技能四:发生两枚爆发范围为3x3的导弹
第二阶段:共1w血
技能一:用激光眼清扫一行的植物
技能二:用钻头摧毁两行的植物
技能三:随机飞到某一个格子,用链锯摧毁前方3行2列的植物
技能四:利用机枪随机摧毁多个植物
技能五:利用喷火装置对七八九列的植物造成伤害(持续10s)
第三阶段:共4w血
技能一:用钻头摧毁两行的植物
技能二:随机飞到某一个格子,用链锯摧毁前方3行2列的植物
技能三:利用机枪随机摧毁多个植物
技能四:The world,可以让场上的植物停止任何动作(持续5s)
第四阶段:共2w血
技能一:利用机械手臂将场上的随机僵尸移动到后三列的随机格子上
技能二:随机飞到某一个格子,用链锯摧毁前方3行2列的植物
技能三:The world,可以让场上的植物停止任何动作(持续5s)
技能四:发射可以摧毁三行的超强激光
技能五:可以将时间退回到10s状态前(每1分钟用一次)
最终战无限阳光

其他特性
一,CDLS版的蘑菇白天不睡觉
二,初始的阳光为200
(后续待补充)

结尾:
懒得想了~