英雄无敌3:强大而逆天的卷王技能——后勤术
大家好,本期继续开始技能评分,今天登场的是知名度极高,选取率爆表的技能——后勤术(Logistics),这个技能是否真的是实至名归呢?如喜欢相关文章,还请关注冰鸟!

█ 强大贯穿始终的后勤术
在90年代的网吧时代,国内还没有真正风靡的现象级回合制战棋游戏,在当时的红色警戒和星际争霸在争夺网吧霸主地位的时候,画风和节奏完全不同的英雄无敌系列出现了,并且凭借游戏的深度和可支持热座的天然优势,吸引了相当一大批网费不足的学生党。在小编的记忆中,当时小县城上网的费用高达4元一个小时,这可是90年代的4元,折算到今天起码是40元的天价!
学生党东拼西凑的钱能去网吧玩几个小时,自然要保证每个人雨露均沾,能玩热座模式的英雄无敌,自然深受大家喜爱,在那种微妙的环境下,大家达成了一个共识:不允许招募副英雄,更不能读档,因此,每当英雄的移动力见底的时候,下一个玩家就开始催促赶紧按E“休息”了。如此一来,虽然在几乎对游戏机制完全不理解的萌新时代,小伙伴们也能毫无疑惑的认为“后勤术”是第一神技,平均下来可以让自己的游戏时间多30%,还能有比这个更牛的技能么?

而随着个人电脑的普及,热座模式不复存在,玩家对游戏的理解更加深入,增加每天行动力的后勤术仍然继续成为玩家心目中的神技,那究竟是为何这个战略技能如此强大,强大到很难遇到竞争对手呢?
本质在于,英雄无敌系列游戏的关键在“滚雪球”游戏机制。依靠第一桶金的初始兵力,进行尽可能的扩张和获取资源,资源转化为高级部队和战斗力;通过战斗获得经验值,高等级的英雄同样提高战斗力;王国总体战斗力的提高,就带来了更为广泛的扩张机会。

我们以时间维度来考虑这个过程:在开局的第一周,百废待兴,此时属于“地图绘制期”,这个时候的地图不仅被战争迷雾完全笼罩,也存在大量无人值守的资源和宝箱,在没有红木了望塔的情况下,侦察术和后勤术就成为了唯二能加速这个过程的技能,而由于众所周知的原因,侦察术完全不受人待见,因此仅有后勤术成为此时的最高优先级技能。
此时主将和副将几乎都要担任斥候的作用,由于路口怪物仍然存在,英雄也没有太大的生命危险,因此会尽可能地闯入黑色迷雾中,在某些特别宽松的地图模板里,可以自由探索的区域十分广阔,甚至前三四天都不用打仗,这个时候的后勤术能显著的加速初期的进度,并且能尽快的收集闲散资源和绘制出主城周边的势力范围,迅速的进入下一阶段。

下一阶段属于“兵力兑现期”,此时开始,雪球正式的开始滚动起来,但很明显,雪球滚动的速度非常受行动力的影响,即使此时的主力部队可以毫发无损的消灭方圆30格内的野怪和宝物,但每天能进行的战斗也是有限的,兵力作为一种资源,如果不能通过战斗兑现,则除了威慑敌人外,基本上没有价值。因此不少老手在游戏初期会尽可能的主副将交换部队,让不同的英雄带领同一批主力部队进行多次的战斗,从而发挥出兵力的最大化收益。
尤其是对某些优势期较短的种族,在有限的优势期内能否斩获大量的战略资源就更加依赖后勤术提供的行动力,例如速出大雕的据点,如果不能在此时尽快压制邻居,获得多城的优势,那随着敌人部队也渐渐成型,前期的优势也会不复存在。因此后勤术对偏前期的种族简直是必备技能,野蛮人格尼森如果开局学会后勤术或者门口有神行靴,拉着弩车和大雕跑得飞起,简直可以直接起飞了。

此时也是行动力发挥最大作用的舞台,简单理解,2500金招募一个英雄,人家一天只给你工作8个小时,到点了就是捡一下脚边的金币都不干,就算率领着精兵强将,也不接受任何指令,大不了开除我?这个时候,有高级后勤术的英雄,就等价于英雄为你卖命10个半小时,而倘若是凯琳、德萨这种后勤特的英雄,等级一高,几乎等于997了,就算这几位先天资质不如伊沃,莎莎,但不管怎样,也是一个英雄,基础素质并没有达到不可逾越的地步。一个佛系干活,一个卷到飞起,毫无疑问一段时间后,运营的差距会肉眼可见的显露出来。
更为重要的是,增加行动力与提升军事实力的维度完全不一样,无论是英雄四维,还是战术技能,或者是军队数量,边际收益都会在各个阶段出现显著下降,但30%的行动力就是简单直接的增加了30%滚雪球的速度和机会,几乎没有衰减的场合,可谓居家旅行杀人越货的利器技能了。

在中期的争夺中,高行动力不仅大大扩大了防守面积和追击距离,也极大的增强了主力英雄的威胁范围,无论是追杀,防守,偷城都拥有了大量的战术空间,对抗电脑老鼠般的四处钻洞,试图偷城的半主力英雄也是极强的反制手段。即使在游戏的中后期“战略决胜期”,手握异次元之门和回城术之类的主力英雄,同样需要行动力来完成施法,尽管此时英雄存在较多的宝物和辅助手段提高行动力,仅仅提高基础行动力的后勤术显得有点收益降低,但也只是降低了一点而已,除了土系魔法外,其它技能还是无法敌过后勤术的强大的。
█ 后勤术的局限性
即使吹捧到天上,后勤术作为一个战略技能,也不能完全的过分神化,还是有不少场合下,后勤术无法发挥较高的作用的。

1. 破口困境:在某些模板里,并没有充足的自由探索空间,而是急需集结兵力尽快破口才能到达中立区域,打开发展空间,自己主城周围仅有石木,甚至连值得扫野练级的怪物都不多。在某些极端情况下,甚至副将都不值得招募,招了也只能在家里摸鱼,啥正经事都干不了,直接堆兵力破口才是关键。这个时候,滚雪球的瓶颈就不在于行动力,而在于缺乏战斗力去扩张了。就好比一群臭鱼烂虾,天天名义上加班,实际都在摸鱼,最后项目毫无进展。这个时候,后期特英雄虽然是神将,但也很难发挥出效果,还远远比不上布朗直接带蜥蜴杀出去了。因此在不少强调战场战术的变态图里面,后勤术不学都可以。
2. 后期衰减:我们知道,后勤术仅能增加基础移动力,对大多数主力而言,如果要带着射手或者步兵,那最低速度至多是6,基础移动力1700,高级后勤术只能提高510点行动力。而在后期,由于行动力宝物和马厩的存在(谁家还没有一个城堡呢?),随着基础行动力的大幅提高,后勤术的收益会下降到17%,再加上主力常用战略魔法进行大范围,大距离的移动,在后期确实是可以不学后勤术的(毕竟都打到后期了,也不用滚雪球了)。

另外,后期的主力基本上只会沿着大路进军,一个又一个的攻城略地,基本不会走到荒郊野外,行动力基本上还是够用的。这也导致作为第八个技能的后勤术,就不那么香了。毕竟,战略技能不增加战斗力,对某些极限堆战斗力迎接决战的环境下,不学也是合理的。当然,对副将而言,无论是什么时候,都是可以无脑学习的,毕竟脏话累活都要干,不加班哪里完的成?
综上所述,后勤术在常规地图里当之无愧是“游戏第一技能”,除了主力后期收益略有衰减,其它绝大部分环境下都是优先度第一的技能,而后勤三神将也很容易成为极强的首发英雄,这三位的强大与其它英雄都不一样,就是靠加班卷出来的,实在是比不过,至于这个技能,就毫无疑问的获得高分:总评:主将和副将都是T0的技能。
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