【冰话XS】005:XS基本语法(下)
2022-02-04 01:04 作者:八重冰冰姬-丽颖明兰 | 我要投稿
※☆冰の引言☆※
前文详细叙述了脚本调用在条件中和在效果中的运用,另外对逻辑、比较和算术运算符在XS的使用也做了相应具体的说明,最后从返回值的角度简要谈谈return语句与函数参数之间的联系。本章作为基本语法的收官篇讲的内容不太多,重点就是判断语句与循环语句在XS中如何使用。

※☆本节の紹介☆※


※☆判断语句☆※
判断语句主要有两种结果,一种是 if 结构 另一种是 switch 结构,两者特点各有差异,下面对两者的使用方法和注意事项进行详细说明。
if函数
switch函数

※☆中断与跳过语句☆※

※☆循环语句☆※
while循环
※☆重要提示:
务必避免死循环!(永远无法跳出的循环)
直接后果:会导致游戏或电脑因运行内存耗尽会卡死。(然后电脑就可以报废当铁板烧了)
for循环
※☆for循环与while循环的优劣对比:
for 循环不会出现死循环,而且运行性能和速度上要优于 while 循环
while 循环的步长不固定为1,效果可以更加多样化,两者各有千秋,视具体需求进行选择

※☆冰の小结☆※
经过三章的讲述,XS的基本语法已经全部介绍完毕,后面将从具体函数的角度,通过各种实例来带大家更好融会贯通玩转XS。下一篇章将讲述七个纯读取函数和说说独立化那些事儿。
欲知后事如何,请听下回分解




