关于Phigros官谱表演的试题
注意:1.本试题由个人编辑,以谱面交流为主要目的,可能存在爆冷试题,详细解释见专栏结尾部分。 2.试题中如无特殊说明,所指
皆为IN难度谱面
。 3.本试题无时间限制,满分多少不重要,如果能对谱力提升有一点点帮助便是再好不过了。 一、观看谱面Crave Wave,指出判定线表演具有的功能。(3分) 二、观看谱面After Dawn,指出特殊下落部分的引导方法。(3分) 三、观看谱面Luminescence,指出特殊下落部分的引导方法。(3分) 四、观看谱面Re_Nascence (Psystyle Ver.),简要说明制作note表演时可以怎样降低其对谱面游玩的影响。(3分) 五、观看Feast远东之宴与インフェルノシティ两张谱面中的note表演,指出表演所用note种类在观感上的暗示性作用。(4分) 六、观看谱面ρars/ey,简要说明主判定线表演与谱面其它各要素之间的联系。(5分) 七、观看谱面Eltaw,概括各类判定线表演幅度特点。(3分) 八、观看谱面DataErr0r,概括表演在采音上的作用。(3分) 九、试分析c.s.q.n.中尾杀前两次谱面倒吸的不同及其表现效果。(8分) 十、请简要说明Trojan的难度结构与特效密度的对应情况,并谈谈在制作特效时应该注意哪些问题。(10分) 十一、对比分析Palescreen的Drop与A journey to the moonlight的两段Drop,总共3段谱面中的扫黄键,从引导、note排布、音色契合度等角度评价该段谱面。(9分) 十二、对比分析WATER、Nhelv、Concvssion三张谱面的开头部分,说说同一类型表演的不同处理方式,以及对谱面塑造的影响。(15分) 章末寄语:
出这套题其实有很多意图:一是想让大家通过再细看官谱的形式,思考堆多层动效的契合度和必要性;二是想通过试题的形式,和各位自制谱师交流一下对官谱的看法;三是想通过选择某些谱面,让各位理性看谱,尤其是应当对谱不对人。 谱面设计作为一门新兴艺术,自然会有艺术类作品共同的特点,被创作出来以后怎样被解读就完全不在控制范围内,而他人的解读也恰好是艺术完整形成过程中的一环。在此,我更希望大家能就每张谱完整地细看一遍,有利于进一步提高谱面理解。 此外,由于每一个认真的谱师都会在谱面里埋下很多设计点,因此谱面总是常看常新的,每次阅览都可能发现不同的亮点。所以这套试题并没有标准答案,每答到一个点就可以算是获得了相应的分数。同时,是否把答案写下来也取决于你自己,不过出于谱面交流这一目的,我还是更希望评论区各位能关照关照)