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「Y5S4霓虹黎明」测试服更新日志(11月10日)

2020-11-10 12:02 作者:R6S中文站  | 我要投稿


霓虹黎明赛季详情:rainbow6.com/neondawn

请注意,测试服上的所有改动仅为测试目的,对正式服没有任何影响。

请在这里上报你在测试服遇到的Bug >> r6fix.ubi.com/test-server

更新说明

Y5S4更新大小

• 由于数据整合,Y5S4的更新包会大一些(约60G)。

• 这样做的目的是节省硬盘空间,减小文件总体积,同时也是为了缩短玩家的加载时间。

• Y5S4测试服的最终体积会在53G-68G之间(高清材质包未计算在内)。

调整与改进

游戏健康

爆炸后的烟雾

• Y5S4.0所有地图中的爆炸后烟雾都被移除了,这样可以确保一致性和可靠性。之前的烟雾系统无法做到这点。

Tachanka改动

• 根据之前测试服的表现,现在Tachanka不再能使用“奋起”技能了。

• 由于不可抗力因素,Tachanka的新台词将由一位新配音者来完成。我们感谢Anatoly Zinoviev之前为Tachanka配音做出的贡献,也感谢他为角色本身和游戏社区带来的激情。

比赛回放

• 回放文件的大小从30MB/分钟优化到了7MB/分钟。

• 可以通过按数字键0-9来选择玩家视角了。

• 如果Uplay的好友在观看回放,他们的Uplay好友状态会显示为“正在观看回放”。

• 优化了回放的外观。

• 回放的比赛流进行了更新。

• 现在可以通过点击玩家的卡片来快速选择玩家。

模糊不清的声音-低血量时

• 玩家在低血量时的模糊音效经过了调整,现在玩家受到的影响不会那么大了。

Bug修复

游戏机制

• 已修复 - 玩家在回合结束时对角色失去控制。

• 已修复 可部署道具的方向不随玩家视角旋转。

• 已修复 附着性道具会从防弹道具上弹开。

• 已修复 各种与匹配相关的事,包括取消一场比赛后寻找另一场比赛以及玩家正在加入比赛的过程。

• 已修复 在加入比赛之前玩家就能看到对手队伍。

关卡设计

• 已修复 地图中某些特定区域里与拆弹器安装/拾起相关的各种问题。

• 已修复 俱乐部1楼车库到东部内部屋顶的视线问题。

• 已修复 地图中的各种光线问题。

• 已修复 与地图中物品破坏相关的各种问题。

• 已修复 地图中的各种声音问题。

• 已修复 当某个玩家在某些区域旋转时,所有玩家的帧数都会降低。

• 已修复 银行股票交易室外部和车库屋顶旁窗户的不一致翻越判定。

• 已修复 领事馆和海岸线中的道具部署问题。

• 已修复 在海岸线1楼大厅和荒漠服务站1楼压缩机房中,Zero的百眼巨神摄像头有部署问题。

• 已修复 木屋钢琴房中,玩家能通过踩机动护盾翻越到柜台上。

• 已修复 反伤机制关闭下击杀队友会在第一张地图上开启友伤反弹。

• 已修复 地图禁用过程中,玩家在打开计分板点击查看玩家资料时同时也会点到后面的地图投票上。

干员

• 已修复 Ace的SELMA在扔过一个被电覆盖的洞后会受到影响,无法触发第二次切墙。

• 已修复 轻微的干员和装备的动画问题。

• 已修复 某些干员做出特定动作时的动画和穿模问题。

• 已修复 干员武器和装备的各种穿模问题。

• 已修复 干员和装备的各种视觉效果和穿模问题。

• 已修复 Zero的百眼巨神摄像头的动画和伤害相关的问题。

• 已修复 Zero的SC3000K在战术换弹时动画与音效不同步。SC3000K造成的伤害不准确。

• 已修复 Zero的摄像头被部署在无法击穿的墙面上时,墙后的玩家还是能听到部署声音。

• 已修复 使用Zero的百眼巨神发射器时显示错误的准星十字线。

• 已修复 Zero的5.7 USG默认强制装备消音器,但枪管附件菜单却有一个枪管选项。

• 已修复 Oryx在冲撞后偶尔会有不一致的动作。

• 已修复 Oryx在冲过软墙后的血花效果消失。

• 已修复 Kali的爆破长枪会像穿过软墙那样穿过机动护盾。

• 已修复 将某个干员的装备部署到另一个干员的装备上时的各种问题。

• 已修复 使用Hibana的X-Kairos时的各种功能问题。

• 已修复 Echo的“妖怪”无人机在贴到某些天花板上后不可摧毁。

• 已修复 “妖怪”在吸附状态下时,若玩家使用Alt-Tab将游戏切到后台,相关音效会消失。

• 已修复 Montagne的盾牌和破防效果相关的问题。

• 已修复 加入到残局的玩家无法用Valkyrie的黑眼标记进攻方。

• 已修复 当被部署到可破坏表面上时,邪眼可以被破坏。

• 已修复 IQ的552 Commando缺失了本该有的Razor全息镜。

• 已修复 武器和附件上的各种材质问题。

• 已修复 若正在按C4时被击杀,C4的引爆会有些许延迟。

• 已修复 如果进攻方在回合最后一秒进入到一个有接近警报器的房间,那么在回合结束回放中警报器会转圈。

用户体验

• 已修复 部分破坏的木板挡住了胜利画面。

• 已修复 各种菜单UI改进和修复。

• 已修复 各种与禁用语言相关的UI问题。

• 已修复 少量的外观性和商店UI问题。

• 已修复 各种观察者模式下的HUD改进和更新。

• 已修复 少量的翻译和错字问题。

• 已修复 各种关于挂件、制服和头饰的外观性问题。

• 已修复 如果玩家用某些干员的装备造成了击杀,右上角击杀提示不显示具体装备而显示骷髅头图标。

• 已修复 各种与语音频道相关的问题。

• 已修复 PS4端无法在商店获取到相关数字内容和R6点。

• 已修复 PC和主机端的各种键位绑定/控制相关的问题。

• 已修复 即使在切换账号后玩家不再拥有该装备,在本地文件中记录的之前使用的装备依然装备在身上。

• 已修复 自Y5S3发布后不再支持超宽比例(32:9)。

• 已修复 如果在游戏安装到主机上后立刻开启情景训练中的“保护任务目标”,“即时防御”,或“毫无情报”这三关,则会进入到无限加载的界面, 

已知问题

• 炸弹模式下,如果玩家在前进途中开始安装拆弹器,则会有旋转的动作出现。我们的队伍正在修复这个问题。

• 摩天大楼中,1楼浴室点现在缺少了一个炸弹点。进攻方和防守方只能被迫打仅剩的另一个炸弹点。这个问题会在测试服第二天被修复。

 

测试服更新说明原文:https://www.reddit.com/r/Rainbow6TTS/comments/jr0p99/nov_09_20_y5s4_neon_dawn_test_server_patch_notes/

译制:R6S.CN译制组

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