有关原神的杂谈
本篇都是从个人角度做出的杂谈,有唱衰方向,不感兴趣的可以退出了

从那维开了这么一个头之后,游戏就已经开往下坡路而且彻底刹不住车了。
可能有人会说,厨子不照样能玩 那确实能玩,但凭什么大家都是一样的金成本(这里只讨论5x限定角色)带来的体验完全不是一个档次。
数值膨胀无疑是每个游戏的必经之路,但是膨胀的程度得把握在一个度吧,比如数值100膨胀到105,或者是生存方面的膨胀(个人感觉,这个是原神之前主要膨胀的地方)
我是很能接受原神在生存方面的膨胀(c0草神对比草主柯莱,我感觉也有这方面的情况)原神可以规避很多伤害,增加生存只会带来舒适性方面的提升,因为我个人游戏玩法不太一样,这点对我来讲其实有点无所谓。
然后我们来看看那维莱特,这是一个重击主c,我们来横向对比一下别的重击主c,那维莱特没有重击体力消耗,体力条这个作为输出/生存平衡的设计已经有点近似0意义了。然后再来看看弓箭手的重击也是无消耗,那代价是什么呢,因为没有抗打断,体验会有点影响。0命那维也有这方面的情况(所以说护盾是真tm离谱,我到现在还是很难想象为什么护盾能送霸体)
我们来讨论数值。你游的数值一向很抽象,攻击角色负责被班尼特占模,防御角色负责被生存占模,生命倍率角色就是爷,生命倍率没有啥拐,数值不仅没有因为生存占模,反而还可能稍微高一点,单人作战能薄纱攻击倍率角色,笑嘻了。
再来讨论一下烧血机制,疑似ch觉得烧血这个机制是能抹平生命倍率带来的强大生存,看看魈的烧血,再看看那维的烧血,那维烧血还有回血,那魈的回血在哪里呢?噢,原来是班尼特。

还有好多好多点就不一一举例了,之前对原神数值ch有不切实际的幻想,现在已经哈哈了