【Battlez Guide 06】长路漫评终到头,等候多时谢陪伴

你好,这里是呜哇啦呀,欢迎回到Z赛工具书系列。

本系列致力于帮助新手理解Z赛,快乐游戏。
本文为第六篇,适合已学习了本系列前面内容的读者。
由于篇幅限制,植物章分为三个专栏,分别是:
A电固炸牵重 B挑火魔寒喷 C毒搏影光

《基本要素·中·C》

第十一节 病原薄荷家族
1.病原薄荷 {Ail-mint}

从打竞技场的视角看,这每秒50、持续12秒的全屏毒伤,不仅伤害量不够,时效性也非常差。升级之后虽有改善,但能解的围仍然不多,不如直接上其他解卡。衰荷唯一的使用价值在于弥补中低阶玩家鬼梨等级的不足,一分。
2.巴豆 {Chili Bean}

可以秒杀竞技场雪人等高危僵尸,一分。
3.小喷菇 {Puff-shroom}

如果布阵阶段可种,再加上不计植损,或许还有使用价值,然而并没有,零分。
4.大喷菇 {Fume-shroom}

和激光豆相比输在手短和家族,大招虽然费时,但好歹伤害足还有击退,偶尔能顶用,二分。
5.大蒜 {Garlic}

咱们还是跳过流程直接零分吧。
6.孢子菇 {Spore-shroom}

零分。
7.香水菇 {Perfume-shroom}

绝对被禁,零分。
8.心之蕊 {Blooming Heart}

零分。
9.黏毒豌豆射手 {Goo Peashooter}

零分。
10.小鬼梨 {Imp Pear}

毒家唯一的救赎,本游的第二个十分真神。豌藤给你打成异端了是吧。
或被吃或下叶,靠性质一举秒杀几乎所有僵尸,包括竞技场雪人,而且不仅没有防具分损,还多了小鬼的分数。拥有之后金卡大战几乎必带,普通周也经常瓷砖联动。只需要注意及时处理变出的小鬼,尽量避免小鬼放气造成场外控即可。
低中阶玩家可以用衰荷弥补小鬼梨的等级不足,在衰荷加强下,小鬼梨的 小鬼弱化 增至 90 , 大招目标数量 增至 15(与满级效果相同)。
小鬼弱化 {Imp Indigestion} 是指小鬼额外扣除的血量百分比,一级为扣除 10 %,满L(或薄荷加强后)为 90 %。可以通过 家族效果 和 专精等级加成 进一步提升至 100 %,直接杀死变出的小鬼,不再需要额外的处理。
没有任何家族Buff时,M12(0.9×1.12=1.008)及以上的小鬼梨可以直接杀死变出的小鬼;有家族增强时,六级及以上的小鬼梨(或有薄荷加强的)即可直接杀死变出的小鬼。

使用例:https://b23.tv/whIDfIY 、https://b23.tv/B7zrfzu 、https://b23.tv/mUNWQQn
11.毒弹马勃 {Puffball}

可以秒破仓鼠球,升级后伤害还算可观,在某些特殊的情况下可能有用,一分。
12.兰博菌尼 {Vamporcini}

零分。
第十二节 执力薄荷家族
1.执力薄荷 {Enforce-mint}

因为家族植物基本都能通过升级摆脱对薄荷的需求,所以高阶玩家不需要它,低中阶玩家虽然需要它,但因为卡槽珍贵,而且实际效果并不好,带薄荷总是不如转而开发其他解,所以搏荷的评分低,一分。
2.菜问 {Bonk Choy}

刮痧,零分。
3.窝瓜 {Squash}

每次跳跃落地都会造成不穿甲的 1800 伤害,而且跳跃过程中无敌、会被僵尸攻击,可以暂时阻挡大部分僵尸。三级和九级时增加跳跃次数,是最关键的。另外,M级的提伤也很重要。
高阶( M50 往上)的伤害不俗,一般用来把巨人、全明星等纯高血僵尸拦住揍一顿,或者用来打跑步机等小Boss。低中阶伤害不足,用来阻挡冲锋中的全明星、A类仓鼠球就差不多了,要打小Boss虽然可以用,但是效果没有那么好。总评五分。
使用例:https://b23.tv/7XVJYQj 、https://b23.tv/lKJJps6
4.大嘴花 {Chomper}

吞噬姑且可以用来处理一些漏怪什么的,但是大嘴花很容易被同行抢饭碗,一分。
5.缠绕水草 {Tangle Kelp}

绝对被禁,零分。
6.鳄梨 {Guacodile}

大招提供指定的区域性击飞,自身还有阳光适中,冷却短,不易植损的优点。中低阶金卡大战可搭配风扇使用,适合处理突进或者加速刷怪,五分。
使用例:https://b23.tv/VyJbls1 、https://b23.tv/z4YXsnJ
7.魔音甜菜 {Phat Beet}

刮痧,零分。
8.潜伏芹菜 {Celery Stalker}

刮痧且难用,零分。
9.炙鞭山葵 {Wasabi Whip}

伤害足够割草,温暖也还算实用,但总体并不突出,而且要钱,一分。
10.野兽猕猴桃 {Kiwibeast}

刮痧且要钱,零分。
11.防风草 {Parsnip}

虽然要钱,但是大招伤害不俗,M级强化后是对付各种Boss的利器,四分。
使用例:https://b23.tv/6iObiIT 、https://b23.tv/bE3yQ60
12.撕咬豌豆 {Snap Pea}

虽然难用,但是吞噬还是有利用价值,和大嘴花的攻击范围不同,适用于不同的情况,一分。
13.奶油生菜 {Headbutter Lettuce}

单体高伤意义不大,但仍有使用价值,黄油也是个添头,可以拿来控跑步机什么的,一分。
14.老虎草 {Tiger Grass}

需要M级强化,这个家族的植物大都是低中阶非常难用,高阶虽然能用,但很少真正需要用。就是这么一个食之无味弃之可惜的家族。一分。
15.野蛮大黄 {Rhubarbarian}

基本可以挑飞一整行的僵尸,适合对付可挑飞的纯高血,出怪合适的关会非常好用,二分。
16.兔极 {Bun Chi}

刮到家了,厌食也没什么用,震雷掌还只能击飞中小型僵尸,零分。
第十三节 阴翳搏荷家族
1.阴翳薄荷 {Conceal Mint}

因薄暮影豌之流普适性较强,且有一定薄荷依赖性,故蔽薄得有四分。
2.月光花 {Moonflower}

自然生产的首选,提供暗影格的能力也始终是最强的,就是这么简单,七分。
为什么二级月光花不影化:升级月光花会提升 最大产量 和 每在周围种植一株暗影植物所提升的产量。升到二级,最大产量 提升 而 每在周围种植一株暗影植物所提升的产量 没有提升,和其他暗影植物不同,月光花只有达到最大产量时才会影化,所以和一级相比,使月光花影化所需的暗影植物多了一株。这个问题本来没必要说的,奈何问的人太多了而且解释很累。

3.夜影龙葵 {Nightshade}

单体伤害这方面,它输的太多了,零分。
4.毒影菇 {Shadow-shroom}

各种毒伤几乎都输在时效,零分。
5.薄暮投手 {Dusk Lobber}

溅射能处理很多毒瘤僵尸,所以普适性很强,但是伤害不够高,出手不够快,依赖月光花等问题及其并发症使其总不能成为最优解。总的来说,懒得思考和操作的时候,可以直接上薄暮,然后带上蔽薄紫罗兰等组件硬盘,但真考虑打好,一般是不会用的。五分。
6.报丧花 {Grimrose}

在布阵阶段多种可以起到加速刷怪的作用,还可以处理极少的漏怪,四分。
使用例:https://b23.tv/tVhHE3r 、https://b23.tv/iiehb87
7.暗影豌豆射手 {Shadow Peashooter}

中低阶伤害比激光豆可观,还带减速控场。减速时间为每一个目标随机减速 1-5 秒,多种可以保证僵尸一直被减速。钻地这个特性,只要合理利用,就不会影响输出,还能提升阵容稳定性,比如种在第三列吞噬少量小鬼。普适性和薄暮一样强,五分。
8.暗影夏威夷坚果 {Murkadamia Nut}

已经没有必要分析它为什么废了,零分。
9.忧郁藤蔓 {Gloom Vine}

输出不太够,而且还需要安全的输出环境,只是提供一个暗影格的话,也偏贵了。但就算这样,也还是能满足中高阶玩家一些奇怪的需求的,一分。
10.暗夜油桃 {Noctarine}

暗影本来就不是顶尖伤害,设计失败的油桃未能改变什么,因此没用,零分。
第十四节 启明薄荷家族
1.启明薄荷 {Enlighten-mint}

一般搭配阳光菇闪藤使用,以生产植物占用两个卡槽为代价,开局迅速获得大量阳光,四分。
2.向日葵 {Sunflower}

可怜的小向,饭碗完全被同行抢走了,零分。
3.双子向日葵 {Twin Sunflower}

同小向,零分。
4.阳光菇 {Sun-shroom}

中低阶玩家金卡周的生产首选,耗能低,产量高,冷却快。因为生长周期长,在普通周一般要靠 瓷砖联动 或 祝荷强化 才有使用价值。 相当常用,七分。
附:各百科对于此类生产植物的大招描述总停留于表面的产量数值描述,如:“植物养料效果为立即产出 225 阳光”,而笔者认为,描述为 “立即产出三次” 更为贴切。
5.阳光豆 {Sun Bean}

偶尔的偶尔会因为 其他生产植物生存环境不佳 或者其他原因而被使用,一分。
6.金蟾菇 {Toadstool}

与大嘴花和撕咬豌豆不同,它先把僵尸拉到面前,然后吞噬,如果种植位置不佳,可能会导致倍数的下降,它本身又不适合种得太靠前,所以基本只能用来应急,处理突进,但处理突进也总是有更好的选择,所以只评一分。
7.黄金叶 {Gold Leaf}

绝对被禁,零分。
8.原始向日葵 {Primal Sunflower}

高阶玩家的金卡周生产首选,十级时,操作少,产量高。普通周也可以看情况用,五分。
注:六级时产量提升至 100 ,十级时产量提升至 150 。十级对于原葵来说至关重要。

9.黄金花 {Gold Bloom}

高阶偷懒的时候好用,中低阶偶尔需要,四分。
10.光能番茄 {Solar Tomato}

对极密尸群还是有用的,可以只带它,解放原本给生产植物的格子种输出植物,一分。
11.闪耀藤蔓 {Shine Vine}

不占格子,金卡周时不必铲除,可以简化操作。在布阵阶段虽不能生产阳光,但会结算生产时间,等待36秒再开始可以得到一笔不错的启动资金。因为除了祝荷以外一般没有必要带两株生产植物,所以产量提升这个特性没什么用武之地。总评五分。
注意:它生产的阳光会影响点按操作,使用时最好使用拖放操作。此外,闪藤对等级依赖比较严重,建议四级以上再投入普通周使用。

12.余晖鼠尾草 {Solar Sage}

虽然在竞技场里面很容易被一口啃没,但是超度到僵尸就是血赚,产量非常变态,普适性也比阳光番茄强很多。普通周要拿来处理突进、尸海等威胁有点难,还是乖乖提前种下稳收阳光的好。金卡大战则可以杀疯,呃不对,超度个爽。五分。

*另一种植物分类
除家族外,我们还用 植物的获取方式 分类植物,分为世界植物、钻石植物、银锁植物 、金锁植物 和 薄荷。
世界植物以外的植物卡槽都有金框,官方的称呼为内购 {Premium}(尽管大部分金框卡现在免费)。钻石植物、银锁植物 、金锁植物 和 薄荷 都属于内购植物。
世界植物:通关主线 {Adventure} 能够获取的植物。
钻石植物:能在商店里用钻石购买的金框植物,价格通常为 100 💎。
银锁植物:收集种子包即可解锁的金框植物,需要的种子包通常为 250 个。
金锁植物:必须用钱购买的金框植物,价格通常为 4.99 $ (30¥)。
薄荷:相应赛季在商店里能用薄荷糖购买的金框植物,价格为 100 🍬。
部分钻石植物、银锁植物、金锁植物只在特殊活动期间开放获取,比如 杰克南瓜灯 、金缕梅女巫 、幽灵辣椒 一般会在万圣节活动期间开放获取。
此分类的意义在于评价解是否低配,一般来说,低配解不仅应当使用低级植物,而且应该使用获取容易的植物,比如只使用世界植物、钻石植物和当季薄荷。
C部分到此结束(°>°)。至此,你对植物们在竞技场里面的 表现 和 出场频率 已经有了基本的掌握,在下一章,我将对竞技场中出现的 各种僵尸和特殊事件 进行分析,并提供解法。
敬请期待《Z赛工具书——5.基本要素·下》!