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【Battlez Guide 05】主观客观须尽到,一植难评多费时

2022-12-31 20:05 作者:四嘴溩  | 我要投稿


你好,这里是呜哇啦呀,欢迎回到Z赛工具书系列。


本系列致力于帮助新手理解Z赛,快乐游戏。

本文为第五篇,适合已学习了本系列前面内容的读者。

由于篇幅限制,植物章分为三个专栏,分别是:

A电固炸牵重 B挑火魔寒喷 C毒搏影光


《基本要素·中·B


第六节 锐荆薄荷家族


1.锐荆薄荷 {Spear-mint}

阳光 0  冷却 85  持续时间 6

孩子不会处理鸡群、仓鼠球,想提伤总不知道带什么?十分选手挑薄完美解决您的上述问题!

注意:金卡周召唤的岩地刺会开大拉怪,不要让岩地刺在后场生成。

挑薄的升级表

使用例:https://b23.tv/pHRUI9c 、https://b23.tv/8gvMR0k


2.花旋标射手 {Bloomerang}

阳光 175  冷却 5  伤害 20  耐久 300

高等级能用,但至于谁会养到高级,养到高级之后谁又会用,就无从得知了。一分


3.地刺 {Spikeweed}

阳光 100  冷却 5  伤害  10  耐久 5

便宜,适合用来处理仓鼠球,但我觉得最妙是种在第四列防蝎炮。除此之外大招拉怪不计植损都是可以开发的有用性质,打鸡倒是不常用。总评三分

使用例:https://b23.tv/QrbiYpW 、https://b23.tv/WUpQ0ao


4.岩地刺 {Spikerock}

阳光 250  冷却 5  伤害 20  耐久 300

干的活地刺都能干,地刺还更便宜,总之不是挑薄的附赠品就没有意义了,零分


5.激光豆 {Laser Bean}

阳光 200  冷却 5  伤害 40  耐久 300

输出范围和子弹性质非常卓越,但是基础伤害实在太低,以至于低阶没有出场率,高阶却可能霸榜几个月,我愿称之为最依赖等级的植物。推荐使用的等级在 M50 以上,作为辅助输出。提示,评分是按出场率评的,所以尽管低阶没人用,它依然有八分

激光豆的升级表

使用例:https://b23.tv/mctxQnM 、https://b23.tv/s458hyM 、https://b23.tv/pMDSzk1


6.导向蓟 {Homing Thistle}

阳光 250  冷却 15  伤害 40  耐久 300

单体低伤冷却长造价高,真是什么雷都给你踩了,奖励你应得的零分


7.仙人掌 {Cactus}

阳光 175  冷却 5  伤害 30  耐久 300

养到高阶可以偶尔替代激光豆,但是正常玩家是没有能力养的,一分


8.戳刺秋葵 {Pokra}

阳光 175  冷却 7  伤害 60 / 150  耐久 300

稳定的高伤群控,虽然弱点有 鸡、弄臣、冲浪、碧骷髅、仓鼠球 等等等等,但对中低阶已经相当友好了。评七分

戳刺秋葵的升级表

使用例:http://b23.tv/TxFUBWg


9.抛射洋蓟 {Dartichoke}

阳光 225  冷却 8.5  伤害 75 / 225  耐久 300

有一点伤害,中高阶可以拿来割草,一分


10.石南探索者 {Heath Seeker}

阳光 125  冷却 20  伤害 560 / 190

没有禁忌,强到爆,就是吵了点。非常适合中低阶使用,最好搭配薄荷(直击伤害增加 1290 ,穿透伤害增加 560 ),高阶其他伤害足,不怎么需要它,七分

石南探索者的升级表

11.荆棘灌木 {Bramble Bush}

阳光 125  冷却 5  伤害 30  耐久 1500

无限单控,可控单体风扇,但我觉得很难开发,一分


第七节 烈焰薄荷家族


!在阅读本节之前,请了解火焰伤害的性质!

火焰伤害击杀的僵尸会化为黑灰,这个性质好坏参半。好处是僵尸携带的物品不会掉落,如冲浪僵尸不会丢下冲浪板,罗马医师不会丢下蛇杖。坏处是部分特殊僵尸执行中的动作不会中断,比如巨人黑灰仍会扔出小鬼,巨人或侏罗纪石拳手仍会锤下,帮助台黑灰仍会扔出笔记本。更不用和冰减速的冲突了。


1.烈焰薄荷 {Pepper-mint}

阳光 0  冷却 75  伤害 100  持续时间 6  火焰持续时间 4.5

和其他家族相比,火焰家的植物普遍不吃薄荷加强,加上薄荷持续时间短也吃不到多少加强,更别说热荷自身特效不行。一分


2.火龙草 {Snapdragon}

阳光 150  冷却 5  伤害 30  耐久 300

虽然可以温暖植物,但主要还是高级有输出了才有一定使用价值,培养还是个问题,二分

使用例:http://b23.tv/lY2tW3k


3.火爆辣椒 {Jalapeno}

阳光 125  冷却 35  伤害 1800

博士周实在没卡选的话,可以选它补伤害,就是这样,一分


4.幽灵鬼椒 {Ghost Pepper}

阳光 75  冷却 15  伤害 30  耐久 300

有一定伤害,但是实用性不强,处境和葡萄差不多吧,一分


5.热土豆 {Hot Potato}

阳光 0  冷却 10  耐久 300

绝对被禁,零分


6.甜椒投手 {Pepper-pult}

阳光 200  冷却 20  伤害 50 \10  耐久 300

实事求是,就是拉,零分


7.火焰豌豆射手 {Fire Peashooter}

阳光 175  冷却 5  伤害 40  耐久 300

主要是不怕被冻,可以省去带火藤的功夫,但是中低阶输出偏低,二分


8.岩浆番石榴 {Lava Guava}

阳光 75  冷却 15  伤害 200  耐久 300

性质比较多(温暖植物,短暂无敌,岩浆受动态等级机制调控遇强则强),偶尔是可以派上用场的,一分

使用例:http://b23.tv/VjEkQd5


9.杰克南瓜灯 {Jack O' Lantern}

阳光 225  冷却 20  伤害 300  耐久 300

冷却偏长,消耗较高,伤害偏低,不推荐使用,一分


10.热辣海枣 {Hot Date}

阳光 175  冷却 25  伤害 1000 耐久 2000

甜薯没用,会爆炸的甜薯,用处也不大。首先,火焰灰烬伤害在竞技场并不吃香;其次,竞技场中的大部分策略都忌讳大量僵尸聚集一行,不忌讳的策略也不需要这种润色;所以热枣是没用的。但是有总比没有好,在热枣周(非常地狱),可以用一下。评一分


11.葬火藤蔓 {Pyre Vine}

阳光 125  冷却 10  伤害 30  耐久 300

火焰薄荷家族的主旋律就是防冻,这是很重要的功能,所以火焰薄荷家族的成员们基本都有一分保底,而葬火藤蔓更是这主旋律的激唱,属于业界顶尖。不仅防冻,攻击属性的特殊,使得火藤非常适合用来补输出处理鸡鼬,能够身兼数职永远是竞技场中植物的加分项,评七分

使用例:http://b23.tv/3FFyDs7

注:攻击范围三级成长为三格六级四格九级五,向着这些等级慢慢前进吧。

葬火藤蔓的升级表


12.狱火蕨 {Inferno}

阳光 200  冷却 25  伤害 22  耐久 300

比较有趣,一击必破冰,单体控制也非常强大,但是冷却过长,开发有一定难度,评一分


13.流星花 {Meteor Flower}

阳光 250  冷却 5  伤害 120  耐久 250

伤害定义很奇怪,况且又贵,拿来主输出什么的还是免了。大招可以赶走场上所有恐龙,有开发的价值,或金卡或瓷砖联动,一分


第八节 魔惑薄荷家族


1.魔惑薄荷 {Enchant-mint}

阳光 0  冷却 85  持续时间 11  魅惑数量 2

还是特效不强+家族不吃,只值得一分


2.能量百合 {Power Lily}

阳光 175  冷却 60

在竞技场中,一个合理使用的叶可以带来百万级的分数,能制造叶的它又怎么会弱呢?它是薄荷强化流的续命组件,也可以搭配瓷砖直接使用,七分值得

使用例:https://b23.tv/Q4jE2Iz 、https://b23.tv/1YhReN9 、https://b23.tv/dW26z5W

注意:初始冷却固定60,有等级的能量花最好开局立即冷却。

能量百合的升级表


3.模仿者 {Imitater}

阳光 ?冷却 ?伤害 ?耐久 ?

模仿者是好用,但仍应注意寻找比简单复制更加优质的解卡,目前常用的有:双能量花,双风扇,双小鬼梨等。七分

使用例:https://b23.tv/wiTjs3X 、https://b23.tv/hJpS715


4.瓷砖萝卜 {Tile Turnip}

阳光 0  冷却 10

在消耗巨量阳光的同时增加了用叶带来的效益,美中不足是冷却比较长。低等级对于瓷砖种植的数量位置顺序中途是否下叶等都有讲究,但这不是几句话能说得清的了,需要通过个人实战积累经验。

注意:瓷砖没有真正落地前下叶容易造成浪费,瓷砖真正落地的标志是看到紫色瓷砖闪光,这时对其上的植物下叶可以看到紫色辉光。

瓷砖萝卜的升级线虽然看起来非常平缓,但任何一级都值得升,升级优先度仅次于风扇

瓷砖萝卜的升级表

为了方便,此处附上瓷砖萝卜的阳光消耗表(忽略红字与灰字)。

瓷砖萝卜的阳光消耗表

一般来说,低等级时,瓷砖原雷和瓷砖保龄是主流,但高等级之后,瓷砖相对容易制造,可以玩一玩比较花的流派,以满足自己的好奇心和观赏欲,比如瓷砖防风,瓷砖三线什么的。不管怎么说,瓷砖确实是大部分战术的核心了,八分

使用例:https://b23.tv/BV11f4y1F7P2 、https://b23.tv/BV1Wy4y1p7S5 、https://b23.tv/yLDf2jY 、https://b23.tv/yLDf2jY


5.魅惑菇 {Hypno-shroom}

阳光 125  冷却 20  耐久 50

魅惑菇的用途大致有三:解决高危僵尸(如读报、竞技场雪人)、处理鸡/鼬、制造巨人。但实际应用较少,评分为

使用例:https://b23.tv/lpk17nf 、https://b23.tv/eUqxtTN


6.复活萝卜 {Intensive Carrot}

阳光 100  冷却 20  复活耐久 50%

主要用于低配解,作劣化的模仿者,复活爆炸坚果等亡语植物,或甜菜护卫等防御植物,为其恢复叶片,还可以在金卡大战时复活不计植损的植物(如小鬼梨、甜菜护卫),赚用其PF效果。 偶尔会用来复活高价值植物,如冰西瓜、超能花菜等。评分为

使用例:http://b23.tv/GB7Qv8M 、http://b23.tv/qJHiq7d


7.畏缩紫罗兰 {Shrinking Violet}

阳光 50  冷却 15  削弱倍率 2

紫罗兰深受中低阶玩家喜爱,但若仅以提伤为目的,则不应使用紫罗兰。起码要用到下列任意一条性质,才算选对了紫罗兰:

❶ 生效时无敌,而且可以触发某些僵尸攻击判定,可以用来短暂阻挡巨人和仓鼠球。

❷ 反制翼龙,因为被缩小的僵尸无法被翼龙衔取。

❸ 秒杀小体型僵尸,如小鬼、海鸥、鹈鹕、僵尸鸡、冰鼬、猴子等。

❹ 消除僵尸特技,如无害化冲浪,但到这已经是极难用到的了。

因其泛用性强,紫罗兰的实际出场率真不低,但如果理性选用,紫罗兰因其性质不常用,而且要提伤往往有更好的选择,目前还有被定身的僵尸无法被缩小的BUG,只能勉强四分

使用例:http://b23.tv/Ktl8XT3 、http://b23.tv/T41od5v


8.金缕梅女巫 {Witch Hazel}

阳光 200  冷却 30  伤害 1200  耐久 300

变化真的超级方便,变不了也有不俗的伤害,而且攻击一定命中目标,不会造成浪费,啥都能打。选取前方三行最靠左的目标变化,不至于像花菜那样瞎控制,适合作为辅助处理突进,如沙暴、时空裂缝等。产生的小喷菇等等不计植损,可以拿来当炮灰挡全明星什么的,四分

P.S.巨人这样不仅变化不了血还特厚的目标还是不要用金缕梅处理了(招其扔小鬼)。 

使用例:https://b23.tv/DOGvS0V 、https://b23.tv/rDuoAIl


9.超能花菜 {Caulipower}

阳光 250  冷却 45  耐久 300  攻击间隔 约12

魅惑菇因自身冷却较长,能魅惑的僵尸的数量太少,只能定点解决威胁,几乎不能把己方僵尸变成真正的战力,魔荷则更不用说了。花菜那数量可观、可持续的魅惑,才能真正做到把己方僵尸变成战力

使用花菜的策略往往对操作要求低,可以轻松取得可观的分数。然而魅惑僵尸这一策略几经打击,要想使用绝非易事(下面列出的,都是后来增加的限制):

❶ 被魅惑的僵尸失去防具分,面对铁器玩家尤可通过磁力菇捞回大部分防具分,面对四级头则只能靠原雷等其他方法捞回一部分防具分了。

❷ 罗马医师  美杜莎僵尸 天克己方僵尸,出现这两个,基本可以放弃玩花菜

❸ Boss会反弹啃咬伤害,直接废了花菜无限控制博士的能力。

下面是一些其他值得注意的地方:

❶ 尽管花菜可以处理相当多的僵尸,但还是招架不住尸海的,请选用一些植物辅助它,如原雷、保龄、激光豆等,同理,出怪包含僵尸鸡、冰鼬的时候,请选用挑薄、冰龙草、秋葵等辅助花菜。

❷ 己方僵尸容易把僵尸卡在场外,简称卡场,降低得分。

❸ 花菜还会治疗被魅惑僵尸 剩余生命值50% 的血量,部分机甲被魅惑后会恢复全部血量,己方僵尸还有10%的啃咬伤害减免。虽然有点花哨,但总归还是实用的。

❹ 花菜升级不减攻击间隔,最重要的是减少阳光和冷却,这影响一局中可以种下的花菜数量改变索敌权重只是个添头。

超能花菜的升级表

花菜的选用总归是针对血厚和突进的,偷懒也可以用,总评五分你说这么一大通才五分?当然啊因为能玩的时候是真的好玩啊。

使用例:https://b23.tv/ezlP72h 、https://b23.tv/Eotrwly


10.腐尸豆荚 {Zoybean Pod}

阳光 200  冷却 20  耐久 300

这是一株,造价轻奢,冷却略长,伤害羸弱的植物。但是,它的大招可以制造不受Boss反伤的己方巨人。而某些世界的博士在晕眩结束之后,不会换行,可以立即进入下一个晕眩。于是我们可以通过堆叠巨人数量,达到无限控制博士,把博士变提分ATM的效果。

具体如何,一看便知:http://b23.tv/zl1dkhp

怎么样,是不是对它一下改观啦?先别高兴太早,要达成这样的效果,是有硬条件的:

❶ 目前只有黑暗博士侏沼博士冰河博士可以被无限控制,靠跳跃换行的博士不行。

❷ 需要相当多的植物养料和阳光,阳光不足还有办法,但植物养料就没办法了。

❸ 没有美杜莎僵尸

除了硬条件之外,还有其他玩家应该注意的点,这里只列一个大纲,后面的篇章会展开说明:

❶ 是否应该在成型前将博士控在指定行?又该如何做到?

❷ 成型后面对博士逐渐变厚的血条,如何保证伤害足够?

在这里可以对第二问做出一点解答,可以通过薄荷强化(巨人等级增至四)或升级腐尸豆荚提高巨人素尸的等级,以增加其对Boss的伤害。下面是豆荚的升级表,请主要关注巨人等级。

腐尸豆荚的升级表

为了方便,也附上素尸的升级表。

素尸的升级表

腐尸豆荚在普通周和金卡周完全没有使用价值,却在博士周偶尔能发挥不可或缺的作用,让人不得不称赞设计的巧妙。豆荚有用,但终究还是稀客,一分


11.魔法藏红花 {Hocus Crocus}

阳光 200  冷却 20  伤害 100  耐久 300  攻击间隔 15

能力特殊,但是存在同时攻击同一目标导致浪费的情况,因此不适合在布阵阶段大量种植。比较适合处理漏怪,拿来控场还是不太适合。一分。使用例:https://b23.tv/q43o0Vt


12.幽浮魔薯 {Levitater}

阳光 50  冷却 20  耐久 300

洋芋定真,鉴定为,纯纯的飞舞。零分


第九节 寒冬薄荷家族

1.寒冬薄荷 {Winter-mint}

阳光 0  冷却 85  持续时间 10  减速时间 10

特效带来严重的场外控制,家族植物也不需要它加强,零分理所当然


2.冰冻生菜 {Iceberg Lettuce}

阳光 0  冷却 20  冰冻时间 10

攻击范围 11级 变为 1×3 ,16级 变为 3×3 ,可以拿来永控未来巨人或者魔音巨人这样高威胁的单位,但也只是可以,一般是没用的,一分


3.寒冰射手 {Snow Pea}

阳光 150  冷却 5  伤害 20  耐久 300  冰冻概率 0.05

寒冰经过加强,具有了群控能力和概率冰冻,但和冰瓜、冰龙草、冰刺一众相比,冰豆最大的一个缺点——占用后方的格子太多没有改善。作为控场的辅助,不应该占如此多的格子,当然,要钱是另一大弊端。一分


4.冰西瓜 {Winter Melon}

阳光 500  冷却 5  伤害 80 / 40  耐久 300

中低阶解,总因为伤害不足等种种原因,不能处理各种突进,导致前场并不安全,需要控场时冰龙不好使,容易被吃。除了贵以外,冰瓜还是无可挑剔的、很顶用的,值得五分

使用例:http://b23.tv/7U9a9UC 、http://b23.tv/TupdpiQ 、https://b23.tv/p9kQwTn 、https://b23.tv/bxlHvCe 、https://b23.tv/mB6R7H7


5.冰龙草 {Cold Snapdragon}

阳光 150  冷却 5  伤害 30  耐久 300

高阶玩家的输出到位,但是没有完全到位的时候,就需要冰龙微控一手了,群伤还可以顺便处理鸡鼬,低阶偶尔也可以用冰龙控场,值得五分

使用例:https://b23.tv/4FVAJuz 、https://b23.tv/6oTesu8


6.爆冰槲寄生 {Missile Toe}

阳光 500  冷却 5  伤害 1200  耐久 300  减速时间 10  发射间隔 20

好看不能当饭吃,零分


7.冰蓓蕾 {Ice Bloom}

阳光 200  冷却 25  伤害 200 / 50  冰冻时间 7 / 5  减速时间 8 / 6

场外控制还挺严重的,不太建议使用,一分


8.一品轰 {Boingsetta}

阳光 150  冷却 30  伤害 1000  耐久 300  准备时间 25  减速时间 5

看似可圈可点,实则瑜不掩瑕,零分


9.冰刺 {Iceweed}

阳光 150  冷却 5  伤害 10 / 20  耐久 300 / 900

虽然在竞技场里面地面类植物也很容易被消灭,但它好歹是个不氪金还能拿到的冰减速。没有铲子、巨人等天敌的时候还是可以用一下的。四分


10.寒冰辣椒 {Chilly Pepper}

阳光 100  冷却 15  伤害 1200 / 900  冰冻时间 13 / 3  减速时间 6

和冰蓓蕾相似,但应该比冰蓓蕾好用一点,二分


第十节 缓喷薄荷家族


1.缓喷薄荷 {Appease-mint}

阳光 0  冷却 85  伤害 300  持续时间 6

自身特效算中上水平,主要是家里的输出普适性太强了,而且总吃加强,虽然在豌藤出来之后,高阶使用率大幅下滑,但低中阶还是很需要的,评七分

使用例:https://b23.tv/N80P6GD 、https://b23.tv/NPpxhI1


2.豌豆射手 {Peashooter}

阳光 100 冷却 5  伤害 20  耐久 300

在竞技场里,豌豆射手其实还是有使用价值的,因为满级时,它的阳光消耗只有 25 。你可以在它这里得到最便宜的豌豆,实现在布阵阶段成型的豌豆阵,享受挂机快感,三分

使用例:https://b23.tv/QOavOGK


3.双发射手 {Repeater}

阳光 200  冷却 5  伤害 20  耐久 300

满级阳光消耗 100 ,直接涨价 25 ,实用性大打折,一分


4.三线射手 {Threepeater}

阳光 300  冷却 5  伤害 20  耐久 300

相对双发来说,满级豌豆涨价幅度小,而且一次能处理三行,实用性很高。和机枪相比,成型之前的过渡比较稳,目前仍是玩豌豆最常用的卡。一般是搭配火树喷薄豌藤使用,极少有裸三线的情况。由于豌藤火树普适性过于强大,三线得评八分

使用例:https://b23.tv/0Zv6WVo 、https://b23.tv/UFnOwaF 、https://b23.tv/o1lBHIk


5.裂荚豌豆 {Split Pea}

阳光 125  冷却 5  伤害 20  耐久 300

竞技场中一般没有攻击后方的需求,淘金翼龙等也总有更好的处理方法。一分


6.火炬树桩 {Torchwood}

阳光 175  冷却 5  伤害 10 / 450  耐久 2000

把豌豆流捧上神坛的众手之一。植物设计简单,没啥好说的,记好它不计植损,经由它得到的火豆实为由它发出的新子弹,然后M级有铲种刷蓝火树桩的操作,就好了。

火炬树桩的升级表

升级减耗还是很有必要的。目前基本上,玩豌豆必带,评九分

火树的伤害改为火焰伤害之后,本不会招致巨人扔小鬼的豌藤火树现在会了,虽然以前因为管帝伤害不足,巨人也总是会扔小鬼的,老对策,直接镂空第三列仍然可行。


7.豌豆荚 {Pea Pod}

阳光 125  冷却 5  伤害 20  耐久 300

单体伤害的榜二,但是同样很吃等级,或者是其他加强,有用的时候不多,尤其现在还被机枪完全比下去了,只有平替会用了,一分

使用例:https://b23.tv/8dNheeR 、https://b23.tv/V5erdrd


8.星星果 {Starfruit}

阳光 150  冷却 5  伤害 20  耐久 300

其实星星果自身伤害还是很可观的,只是单伤,还不能像豌豆一样得到火树强化,所以在豌藤出来之后,偶尔可以用豌藤加薄荷盘活它,一分有这功夫我还是建议你直接上火树。


9.保龄泡泡 {Bowling Bulb}

阳光 200  冷却 5  伤害 40 / 120 / 180  耐久 300

因其子弹碰撞机制的特殊性,保龄泡泡的强度是建立在极高的关卡僵尸密度和僵尸硬度之上的。而竞技场总是满足这些条件,故保龄泡泡成为了竞技场常客,目前是低中阶最常用的主输出,高阶作辅助输出,九分。下分点阐述保龄注意事项:

❶ 一五行没有额外碰撞关系,比较脆弱,比较硬的怪也容易被漏下,所以低中阶保龄经常需要甘蓝甜菜等植物辅助,高阶需要选好主输出处理。

❷ 从触发判定到命中目标的时间较长,不适合出怪真空期多的关卡。

❸ 遇见铲子和弄臣,基本可以放弃玩保龄。但也有盘活的方法,比如只利用保龄的大招、高阶激光过滤、橄榄过滤等。盘活实例:https://b23.tv/H2GmZRv 、https://b23.tv/MORFI4U 、https://b23.tv/0b4520s

 三级和七级的升级至关重要,改变了球茎填充顺序,实质是大幅提伤。

大招有一瞬间不无敌,如果恰逢高额攻击会导致保龄被消灭,大招浪费。

保龄泡泡的升级表


10.旋转芜菁 {Rotobaga}

阳光 150  冷却 5  伤害 10  耐久 300

和星星果相似,一分


11.蒲公英 {Dandelion}

阳光 275  冷却 15  伤害 50  耐久 300

少有的居然连豌藤都扶不上墙的烂泥,零分


12.红针花 {Red Stinger}

阳光 150  冷却 5  伤害 30 / 15  耐久 300 / 900 / 1500

比双发便宜,但其实还是和星星果差不多,一分


13.原始豌豆射手 {Primal Peashooter}

阳光 175  冷却 5  伤害 50  耐久 300

普攻概率击退,低中阶常用的风扇伴侣,可以优雅地处理沙暴、Z顾问等突进。但是定身对铲子无效,裹挟铲子的沙暴或雪暴无法被原豌停下(万年不修的BUG)。除此之外,还比较怕弄臣障碍物,还有火力过剩会导致严重的场外控制。避开禁忌还是能玩得很开心的,六分

使用例:https://b23.tv/MCGSRFq 、https://b23.tv/nrZ5mki 、https://b23.tv/kaAFfvM


14.风滚草 {Tumbleweed}

阳光 50  冷却 5.5  伤害 15  击退概率 0.6

定身起步,大概率击退,基本上是可控的单体风扇,挺好玩的,但是实用性还差一点,三分


15.豌豆藤蔓 {Pea Vine}

阳光 125  冷却 5  伤害 20  耐久 300  增伤倍率 1.5

它在造就最高伤害的同时,也一并捣烂了Z赛的选卡格局。先抛开滥用不利于进步不说,我们来讲一讲它的变态之处。 这个十分,理性而痛苦

豌藤的能力是强化本家植物的伤害,火树变出的火豆是由火树发出的新子弹,那么,当我们把豌藤套在火树上时,同一颗豌豆,就可以被豌藤强化两次了。

经计算,有薄荷加强的情况下,一颗 一级豌豆 的伤害能竟达到 6240 !(蓝火树桩)

等级高了,可以不用薄荷,轻松达到这个伤害,这就是豌藤的变态之处。

倘若在以前,碰到了密度极高,硬度极高的尸群,大家会思考:这里比起三线火树,用秋葵或者保龄球是不是更好呢?现在依仗豌藤举世无双的伤害,只要等级够,什么尸群都能化成灰,就算有铲子弄臣挡道,也可以通过橄榄水仙等植物扫平道路,所以带上豌藤就对了......

不是说用豌藤不好,而是说只用豌藤而不思考其他可行解不好,就算它操作便利分数极高,我们的需求也不应该就此止步,一直看千篇一律的解,审美也是会疲劳的。这是私心的请求,请保持思考,思考不用豌藤该如何解,请试着做出多彩的解。

而且豌藤也不总是最优解,像第四节所说,战术风扇因为有额外定义的奖励分,所以分数往往豌藤相持不下甚至高于豌藤。又如仙人掌周等,输出过高具有导致长时间真空负效应的,也不适合用豌藤,这是对于高阶玩家的建议。

还有一个就是,自从这个极度毁平衡的家伙出来之后,这个家族除了蒲公英,怎么样都是可以盘活,拉出来遛一遛,打出一点伤害的,只要稍微上点等级,选卡就完全取决于人的意志了。因为输出已经超级过剩了,它凭一己之力拉高了整个家族的评分。

豌豆藤蔓的升级表

注: 曾有先黄火再蓝火三叠伤的操作,但已经被视为BUG修复了。

使用例:https://b23.tv/GHhU88R 、https://b23.tv/05L8x3Z


16.超级机枪豌豆 {Mega Gatling Pea}

阳光 400  冷却 5  伤害 20  耐久 300

单体伤害榜首,用最少的格子,打最多的输出。虽然还是离不了各种组件的扶持,但这已经是豌豆流的常情了。事实上大家也喜欢这样极致的而实用的暴力美学。机枪就是帅啊(流口水)

能用三线,基本也能用它,而如果怪硬到三线打不动,就该它上场了。八分

超级机枪豌豆的升级表


B部分到此结束(°>°)。

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