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第十一期【ASE练习】软溶解学习笔记

2022-08-26 18:56 作者:Rxrouya  | 我要投稿

节点

阶梯函数
对单通道比大小,获得了非黑即白的硬边遮罩,只要我们让这个东西不是非0即1的,但是我们要把它变成一个在0到1溶解进程控制下,0的时候是全白,1的时候是全黑,这是主纹理正常的表现
0的时候是全黑我们需要这样的控制,
我们给它加一个1它就变成白的了
用乘法乘以一个-2
在来一个0到1,到这之后核心算法就完成了
它是一个0-1加了1就变成了1-2,1-2的话就是全白,然后我们再用一个0-1乘以一个-2,0乘以-2等于0,也就是说它还是加1全白的,当它是1的时候,1乘以-2等于-2,-2加上了一个1-2它就又变成了0
                            总结,加1再加0-1乘以一个-2,因为1乘以-2等于-2,-2加上1-2就是-1到0
所以我们需要一个0-1的映射不让它小于0,如果它小于0就会变黑,就简单的限制一下
顶点颜色需要连接的点
公开出来一个HDR的颜色
乘主纹理颜色
在乘以顶点颜色
快捷键K剔除A通道
这个需要公开出来
设置4维变量,通过自定义数据来控制
原图有UV,UV占xy,咱们让UV的那个原来的双通道变成了4通道
咱们用的是z它俩组合成UV1的四通道
这里选2维变量
有个淡入溶解消失
最后的图

以上是学习笔记,是比较笨的学习方法,如果有错别字或者有一些好的笔记建议分享可以私信我,谢谢小伙伴,此笔记是跟着虫子老师的视频学习的

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