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比较是无能者的手段:讨论“专”家与开挂横行

2022-11-14 01:51 作者:呆毛lili  | 我要投稿

本人爱好吃瓜,并且自认比较正义,所以每次出什么事儿都喜欢发表观点。但要保证相对客观,以求理性讨论,交流思想。

我是很喜欢lol这个游戏的,但不代表我不会觉得马服很烂,同时我不会去和其他服务器比较而说他很烂,单单说我自己的游戏体验。

这种游戏在国内有很多人喜欢是有原因的,因为大家压力比较大,喜欢将一部分矛盾转移到游戏中,并且要碎片化,王者荣耀,和平精英等就是例子。

但其中有一个关键点,就是并不是说这些游戏好玩,就能吸引我们,而是他们将生活中的矛盾简化,变成一种输赢分明,对错呈上台面的竞技状态。这种模式能让我们快速的体验到成败这两个人生必经的过程,从而简化我们的思考,达到精神休息的目的。

在我们这个社会中,最有刺激性的不是肉体的劳累,而是不断被磨损的精神。因此将矛盾转移到一场游戏中是最好不过的方式了。

可能你会说玩一个游戏输赢并不单单靠一方面,还要操作,指挥,熟练度和专注度,这些都是会消耗精力的,但事实是这些相比于生活的压力实在是微不足道。

毕竟虚拟和现实完全是两个东西。

以上我所说的是想表明——“并不是因为这个游戏多优秀而有很多人玩”这个观点。

为什么提到这个观点?因为他和现在的舆论环境和玩家评价密切相关。

许多专家评价游戏害人,却搞不清楚为什么人们会上瘾,因为他们是在麻痹自己。所谓精神鸦片,吸食鸦片是有原因的,因为他没缺少这种刺激,或者缺乏激情,拒绝面对残酷的现实。

而这些情况产生的原因则是现实的混乱不堪。精神鸦片终究不是鸦片,他最多只能和酒精相提并论,因为不具有普遍性的成瘾机制,这也就意味着,上瘾不会因为游戏本身,酗酒也不会是因为酒精本身,而是另有隐情。

腾讯代理和发行的数款游戏,可以说完全是为了玩而玩,这也就是为什么虽然我并不怎么喜欢原神,却认为它仍旧比腾讯的“大众化”游戏强太多了。因为他没有哪怕一个良好的导向,而仅仅是为了游戏而游戏,缺乏热爱,缺乏创造性,充满金钱的铜臭味。

众多专家评价游戏毁了孩子,毁了几代人,这是他们并没有关注孩子,关注游戏的最好证据。将简单的符号化的标签贴在游戏上,就可以肆无忌惮的进行攻击,是自大的,也是盲目的。

这种盲目同样和那些见钱眼开的游戏公司遥相呼应,为了利益可以出卖自己的价值,丧失了民族的根本。

作为如此一个民族,和其他国家的举措态度相比就太没有意义了,这不是旧社会,这是开拓进取追求创新引领潮流的新社会,造成不满并且屡教不改,大张旗鼓的开挂还死不承认的社会风气,正是这些迂腐自作聪明之徒造成的。

我能继续玩下去,是因为能和我的朋友一起,这样就不会出现争吵,摆烂和辱骂这些现象,何况我也不打排位,避免了无数不必要的麻烦。

无论换肤开挂还是什么,我都不会支持,并不会因为官方偏袒而有意见,我只会为那些无法创造良好的环境,促进和谐进步,反而拖后腿和搅屎棍的行为感到悲哀。

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