欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

MPN组织介绍——N51

2022-11-14 01:46 作者:Sever小狼  | 我要投稿

“链接引擎(Enmeshment Drive)已触手可及。当文德万斯集团(VendeVice Syndicate)帮我们在内华达中心寻找Mandatus【该名词尚未确定好翻译】时,我们同样需要在内华达超级市场获取足够的获取资源来完成引擎核心,一切都轻而易举......坏消息是我们刚刚收到了遇袭消息,名为内华达51号特遣队准军事组织【此处内容有误】已得知了我们的任务目标,并打算突袭抢夺我们的资源。他们可都是经过军事训练的叛乱分子,去干翻这群狠角色吧”

                                                                        ——竞技场关卡:硬性推销 HardSell

黑历史 ←

前言:

篇专栏将着重科普关于N51的一些故事与设定(所以这次我并不会插入太多的段子和笑话,让我们直接进入正题就好 >:) ,特此感谢国人画师Lanrund/土官在他的帮助下,我们于近日采访了游戏组织N51的原创作者DarkSignal,并且得知了许多当下资料无法查阅的故事与设定,同时也能以另一个角度窥得MPN的故事一角

该篇内容将结合部分wiki内容、NG上的图画以及DarkSignal本人的讲述来总结。

在此特此感谢土官大佬的帮助!本篇截图内容中的所有采访都是由他进行的,部分关于N51的插画也是由他本人绘制而成(包括本期专栏封面),我只在此负责总结并撰写专栏

   Lanrund/土官的NG主页:https://lanrund.newgrounds.com/

(较为活跃的平台)推特:https://twitter.com/lanrund


(是一位擅长绘制军品、科幻风插图和素材的动画师,各位如有兴趣也请多多支持他)

目录:(请善用Ctrl+F快速找到以下你想翻阅到的内容)

介于当下的各方百科(wiki,fandom等)都对N51做出了一个基础科普,且不同的视频作者们也制作了N51为主的介绍,因此那些内容也不在此复述那些基础内容了。这篇专栏则更多是采访DarkSignal本人后将许多不为人知的细节和内容展现出来

关于N51的Fandom百科:https://mctributes.fandom.com/wiki/N51

(ps:我个人建议各位在参考百科时保持思考,并不要将看到的维基百科式内容当作权威,因为这些本质上也是其他玩家自行编译的,消息来源更是五花八门,在拥有确切的信息来源前应保持一个开放式想法。我已经不止一次看到不同百科上内容相冲突和不符的玩意儿了 >:[   )

  • DarkSignal个人简介

  • 关于N51的内容采访

  • N51兵种简介(包含游戏中尚未/无法展现的设定)

  • 个人向总结

  • 同人图/官方插画 鉴赏:

DarkSignal个人简介


DarkSignal是一名资历深厚的Madness系列粉丝,同时为Madness系列贡献了不少解除的作品,但最富盛名的便是他的同人转正组织 N51,在MPN制作期间DarkSignal为原作者Krinkels和Swain提供了不少帮助与资助,最后因此便成功的将他所创作的N51加入到了MPN正史舞台之中。

(该图作者为土官)



DarkSignal不仅仅是一位动画师,同样也精通代码编程

在MPN尚未完全成型的当下,圈内最富盛名的沙盒编辑器模组/原版替换插件 Not Enough Madness (简称:NEM)是由一位名叫XDefault的B测时期测试玩家(元老)主动制作,而DarkSignal很快便也加入并与其合作成功开发了该模组

(游戏版本的每次更新都需要你手动重新下载新版本的NEM)

NEM网址:https://exdefault.itch.io/notenoughmadness

NEM的steam社区教程&简介(英文):https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2370383274


不仅如此,他本人也开发了一款名叫Dossier的小软件,该软件本质上是一款查看游戏大部分内容的数据库,也造福了无数玩家

(游戏版本的每次更新都需要你手动重新下载新版本的Dossier,但Dossier的更新频率并非NEM那般的高)

Dossier下载网盘(作者本人偶尔更新):https://drive.google.com/file/d/1o2IyZLc5Psh6reOKZh-Gu7b5eGQU2E8B/view


(值得提醒的是,Dossier除了原版MPN的游戏内容外,同样也吸纳了NEM企划中的原创角色,从Z_TestVictim项目开始,往下的内容都是NEM的同人企划角色,与官方内容无关)

NEM企划链接:https://drive.google.com/file/d/1oR-eqM8T1fgsVCh5gHB4MO1kpYtXduhV/view


DarkSignal是如此牛逼的一位同人大佬——就连我们的“汉化”也获得了他的部分帮助,在汉化文本来源困难的那段时间是的,老K和Swain甚至没有准备一个供翻译的文本备份而是直接把东西全都塞进游戏了,最后老K推荐我们去寻找DarkSignal的帮助因为他们俩实在是太tmd忙了,抽不出手解决自己一开始忽视多语言化导致的烂摊子)>:[   我们寻得了DarkSignal的帮助并成功获取了剩余的文本,并加速了汉化速率。

(时至今日我们的文本汉化结果已完成90%以上,但最终可否上架steam依旧取决于老K和Swain何时编写完长期更新代码+多语言库)


感谢DarkSignal,为Madness圈子做出了如此多的贡献

关于N51的内容采访

采访者:土官/Lanrund

回答者:DarkSignal(以下简称Ds)

土官:N51在MPN的故事中是否会占有较多篇幅?毕竟目前他们只在一个关卡中登场,且其身份背景都是充满了谜题。他们是否会在之后再次登场?

Ds:Swain和我谈了很多关于N51如何融入内华达世界的话题,甚至提出了一些关于他们在后面的几期中可以出现在哪里的想法,不管是DLC还是任何未来的Madness游戏(都有让他们出场的大纲想法)。虽然这看起来需要等待很久很久,但我还是有耐心迎接那一天的到来。


土官:你有参与MPN的一些故事创作吗?N51之后的剧情走向是否由你决定?亦或者说他们在游戏中的未来只取决于Krinkels?

Ds:Swain让我逐渐深入了MPN世界观的创意设计部分,我一次又一次地在游戏中贡献自己的作品,这也在一定程度上影响了最终成果展示。这方面的三个大例子是关卡选择界面的背景图、某些历史人物的肖像设计(抢银行关卡的画像?),以及最近的Cyber Bandit(赛博土匪)的新台词(战斗时会说的那些弹幕台词)。也有传言说想让我参与更雄心勃勃的企划,但这目前还没有发生。

就N51而言,它是齐头并进的。尽管K&S才是最终决定故事发展的人,但他们一直在适应故事的呈现方式。我在游戏中为他们(N51单位)提供的所有台词和音效都没有经过任何修改,他们在HardSell中的总体表现也完全符合我的设想。有了这样的结果,我相信任何未来的参与内容都会有真正的投票权。


土官:如果可以的话,可否讲述一下你心中对于N51的设定吗?这个组织是什么样的?我们知道老K还有许多故事没讲所以可以先忽略一些未知的设定。

Ds:介于我(向K&S)承诺过要保密许多在未来会更新的内容,所以仅从我的角度来说,在联合计划启动之前,他们便是内华达的首批独立军队之一了(正如我认为MERC是首批工业公司之一)。在他们存在的几十年里,他们以前所未有的速度进步发展着,但由于他们没有太多的宣传,使得他们的存在在当今的竞技场模式中如同鬼故事素材一般神秘。

因此就像我们如今看到的赛博土匪一样,内华达是存在着一些庞大但又隐秘的组织,正在潜心于他们的秘密任务中。


土官:你在设计N51之时的灵感来源都是什么?是什么样的素材构成了你创造出N51的内容?

Ds:每一个兵种设计都取材于不同的灵感,但总体而言,它们都承载着一个“高效,肃杀,训练有素的非人性化军队” 的概念主题;这一主题与《F.E.A.R》(极度恐慌)中的复制人部队最为相似,这是一款FPS生存恐怖游戏,被形容为具有开创性的战略敌人AI,时至今日依然如此。每一个设计都围绕着他们特定的概念化角色,他们的灵感也反映了这一点。


土官:有什么游戏里无法展示的设定可以讲讲么?比如他们的组织结构如何,亦或者是他们士兵也都是G04克隆人么?

Ds:值得一提的是,G03和其他后续造物都是联合计划的产物,都是人为制造的人造人生物;而N51的起源早于NEXUS(联合核心),这意味着它们都是G02(自然的普通内华达人),他们坚守着这一点,直到战死至最后一人

(后续内容也证明了哪怕是Mortar轰击者也并不是G03,而是身体高大的G02)


土官:你现在是否还在更新N51的内容?亦或者说他们已经被完成了?

Ds:虽然目前他们(N51士兵)都拥有着属于自己的优秀位置,但我其实还想设计更多关于N51的内容,我依旧在创作一些作品来完善他们、扩展他们的影响力(比如他们的非战斗人员、领导层,以及后来的载具库)。我真的很想为他们单独做一篇动画/影片,但眼下我还需要先完成“ Subjugation”这项同人企划。


土官:N51是否拥有他们自己的军工厂生产线?亦或者说他们的装备都是进口的?如果是进口的那谁又是卖家呢?

Ds:这个问题回答起来有点棘手;尽管他们的内部拥有有限的制造能力,但不像MERC那样具有工业规模。虽然他们可以获得大量的高品位原料,但他们将组装所需组件的制造外包出去;从简单的装甲电镀到更复杂的部件,如车辆零件。

武器和车辆的实际组装是在它们拥有制造的部件之后,以及对所述制造的部件进行的任何修改之后,在内部完成的。

(拥有一定的工业能力,获得优质材料并外包出去做成零件,再运到自家组装)


土官:一些人从视频动画和图片中知道,N51拥有自己的车辆。但一些人甚至认为内华达不存在装甲车(毕竟,即使是NEXUS也只在游戏中展示了他们的民用车辆,而且某款狙击枪还戏称它把所有坦克都打报废了),但显然N51的装备配置绝对可以打破这个谣言。N51的车辆配置是什么?他们有什么类型的车辆?

Ds:尽管我希望晚些时候再更深入地描述这些,但N51的一些官方媒体(指相关的动画和Ds的主页图画)已经展示了他们的车辆类型,包括装甲悍马重型运输卡车,在某个时候,我们也有机会看到他们的装甲步兵战车旋翼机


(出自半官方动画MAXIFICATION,说是“半官方”是因为该视频内容讲述着身为“正史”内容的N51的部分信息,但也同样讲述了其他“同人组织”AAMO的内容,并且作者并不是Krinkels或Swain,而是DarkSignal个人角度与动画师Jsoull的一场联合创作(动画作画为Jsoull)。因此出于考究角度,我们仅仅需要从中研究N51本身的配置就够了,而其他尚未加入到游戏/动画 原作的桥段一律当作“同人”来优先处理。该故事本身并不属于Madness官方的内容,但依旧可以作为N51的参考内容之一。)

(毕竟N51是目前唯一个既存在于“官方”又活跃于“同人联合”的组织,若真的出于某种较真的角度去思辨其他与N51互动内容的“官方真实性”,倒不如干脆把那些当作“内华达某处发生的外传故事”好了,正如所有的同人一样,皆为——Some where in Nevada)



Ds:我本人对于游戏描述将N51称为“准军事组织”这一点表示是错误的,N51更像是一群专业的自由常备军

常备军是一支永久性的、通常是专业性的全职士兵队伍,他们可能是职业军人,也可能是义务兵。它不同于军队预备役,后者是长期入伍的,但只在战争或自然灾害期间才启用,而临时军队则是在战争或战争威胁期间从平民人口中募集而来,并在战争或威胁结束后解散。常备军往往装备更好,训练更好,对紧急情况、防御性威慑,尤其是战争有更好的准备。(而“准军事组织”这个词显然更加的“业余”一点,这与N51的设计大相径庭)

因此,虽然准军事部队仍然是一个广义的定义,但我对N51的定义是这样的:他们按照组织自身的命令行事,且他们在内华达州某处仍有作战基地,而且他们不会为了收支平衡而在任务效率性上妥协(不缺经费)

据我所知,内华达州目前只有两个真正的政府(联合城与中心城?具体未知),两者之间没有任何政治外交事务,而外界大部分地区都是无序和“自由”的。

(游戏Hard Sell中的关卡介绍有这么一段....except that the Operational Detachment Nevada 51 paramilitary faction .....而正是老K的这段描述失误 / 亦或者是竞技场中玩家阵营的片面视角形容 让许多玩家认为N51是一个 paramilitary faction(准军事化组织),而实际上这与Ds本人设计的N51则是有了偏差,N51是完全专业的军事组织)


土官:他们跟其他组织派系的关系如何?是否和NEXUS有任何交易关系?对待AAHW那帮“疯狂汉克猎杀者”又是什么态度?亦或者说N51很少与外界打交道?

Ds:自从福布斯将“联合核心”变成一个军阀企业后,他们就成为了N51的目标。这是故事模式所展现出的内容,联合核心一直在营销他们的克隆人士兵,将其大量出售给各个交战机构,他甚至可以回收所有伤亡人员(并提取S3LF再注入G04身体里,再次克隆复活),以使内华达的战争持续下去。N51不得不清理福布斯造成的大量混乱,并且在联合计划进行途中一直在努力破坏该计划,彻底停止循环。这也解释了为什么N51从不允许任何G03或G04进入他们的队伍,因为这就是给敌人口袋里送钱。

至于AAHW,他们痴迷于一个叫汉克的家伙;N51并不真正了解他。因此,他们没有理由干涉彼此的事务。

(惊了,N51竟然算秩序派的么?)


(由于DarkSignal本人是一个超强的军宅,因此本段内容翻译特此请得了林小军的帮助。以下内容的部分考究与校对都由他进行)

来,感谢军哥.jpg

N51兵种简介
(以下内容出自这次采访DarkSignal的聊天记录和公开的NG作品)

N51的中层指挥人员:

(中文翻译嵌字版)

注释:

Darpa弹:

现实中的“美国国防先进研究项目”(Defense Advanced Research Projects Agency,DARPA)机构所研发的一种“智慧制导子弹”。参考视频点这里

而杜瓦尔上尉研发的目镜在理论上集成了放大&聚焦(因此枪械并不需要倍镜瞄具)、制导(配合Darpa弹)功能,使得他成为了N51中神射手的代言人。(不过游戏中的神射手目镜并没有完全体现这些设定)

介于Madness世界观的内华达并不存在现实国家以及类似概念,因此这里的Darpa弹仅当作固定弹种的名词称呼。

高压二氧化碳刀刃:

现实中是杀鲨鱼用的,一刀下去并手动扣动扳机装置,将高压气体注入到体内,下一刻便会血肉横飞并且字面意思上的爆炸。

V标:

莫里斯上尉的连队名为Chevron,音译可为“雪佛龙”,但同样该名词也指代军人/警官所佩戴的V形徽章。

战用兴奋剂/Combat Stimdose:

是一种原创名词,出自龙与地下城桌游公司TSR所制作的另一款名为Star Frontiers的桌游,而Stimdose则是设定中的一款复合型应急药剂。介于目前国内并没有任何这款桌游的完整翻译(亦或者是我们没找到),因此这里将Combat Stimdose翻译为“战用兴奋剂”。

Star Frontiers 的维基百科:https://en.m.wikipedia.org/wiki/Star_Frontiers

物品Stimdose的介绍页面:https://starfrontiers.fandom.com/wiki/Stimdose

Frag-12高爆独头弹:

和沙漠之鹰一样,在现实中同样是被影视作品给炒红了的一种武器,Frag-12高爆独头弹最富盛名的登场便是在电影《敢死队》中了。相关专栏介绍

斯塔瓦罗上尉的武器(主观猜测):

从造型上来看那显然是一款借鉴了OICW(Objective Individual Combat Weapon,中文名为“理想单兵作战武器”)的枪,外形上来看这把OICW糅合了多种设计,大致上是参考了美军的xm29和韩军的k11。而OICW本身的缺点之一便是其大而笨重的体量——但是在这里,内华达中像斯塔瓦罗上尉这样拥有接近G03和半巨人身材的人而言则是完美解决了这个问题。OICW相关视频


N51的基础兵种:(以下兵种名称均为汉化组官方翻译结果,但不代表汉化上架时最终成品展示)

Recon 斥候

“侦察部队”

首先是斥候:最低级别的作战人员;不同于大部分机构将最低级的人员当作炮灰使用的习惯,N51斥候的战场职责更为保守,主要用于侦查和游击战术;因此,他们并不适合于作为突击部队的先锋军,而是更多作为一种快速攻击/骚扰部队,以保护突击部队主力的攻势。他们的侦察兵身份使得他们往往是第一个出现在战场上的人,同时也是随后即将到来之风暴的预兆(指N51的主力攻势即将来临)

斥候的头盔外观借鉴了“空军侦察头盔”的设计理念,在于设计一个“通风轻便的头盔”,其目的更在于机动性和透气性,而不是完全是保护。

是的,它们确实看起来像自行车头盔,但并不是由廉价塑料制成,而是由更坚固的陶瓷钢制成

(该图内容出自一家名叫Lancer Tactical的军品公司)

斥候的护目镜可能是外观上最引人注目的特征,它的设计带有一种诡异的邪恶美学,就像《人狼》(日本漫画)或“赫尔盖斯特”(游戏《杀戮地带》的一方势力,和《人狼》一样借鉴了大量二战时期德军服装的灵感)所体现的气质一样。

斥候是N51最通用的作战单位;在大多数情况下,他们遵循的战术有两种并于其中选其一:力量与火力,灵敏与技巧。(交叉火力和闪击战法?)


Commando 突击者

“突击部队”

突击部队的第一分队以突击者为主要单位,他们装备有重型护甲,拥有强悍的机动能力、枪械操作稳定性和反应能力。

突击者们的装甲和弹药要重得多,他们的拆除训练允许他们自由使用爆炸性武器,从破片手榴弹到冲锋枪再到无后坐力步枪均有。

突击者可能看起来最像一名职业士兵,战术背心的设计则是融合了两种不同的理念,但值得一提的是,其主要借鉴了《举起撬棍》(半条命2设定集)中联合士兵的一个废案设计。

在内华达人这种没有肩膀的生物身上想要表现出来有点困难,所以最后我选择了以普通人类身体比例来换算。


Assassin 猎杀者

“突击部队”

突击部队的另一种单位则是“猎杀者”,是一种敏捷、富有侵略性的近身战斗单位。矫健与残忍便是他们手握刀刃时的代名词。这些剑术高超的狠角色们的主要任务便是如他们的身份名一般,迅速消灭敌对目标个体/团体。

他们的盔甲取材实际上来源于《Maximum Ninja 3主角所穿盔甲上的一个变体,而目镜则是《F.E.A.R.》(极度恐慌)中复制人士兵护目镜的一种改版。

以及电影《特种部队:蛇眼起源》,人们都将蛇眼称做真正的“美国忍者”。


猎杀者和突击者都是相互对立的原型,它们能够很好地协同工作,因此这就是为什么突击部队在传统上每队至少要有两对(这两种士兵的组合)

2008年《星球大战》克隆人战争动画系列中的BX突击机器人是我想象中猎杀者和突击者并肩战斗模样的一个很好的例子,整个视频虽说都有很好的示范场面,但取决于他们使用的武器的表现内容上,我还是单独在出现了“两种战斗形式合” 的桥段打上了时间戳:

https://youtu.be/5lYiX5SWYWQ?t=240

(该视频桥段中Bx突击机器人以近战和远程的方式一同进攻,而这也便是DarkSignal脑中所认为的最符合猎杀者和突击者合作战斗场面的举例)

(ps.至于为什么Assassin我们并没直译成“刺客”,则是因为他们的战斗风格在表现上更加倾向于狂野的特战近身单位,也如Ds本人形容一般富有侵略性,因此才选择了这个称呼)


Overwatch 神射手

“支援部队”

接下来是更特别的兵种,“神射手”(Overwatch),这是一种专门的远程狙击手单位,通过他们对战场的概述,让地面部队了解敌人的动向和队形,他们也间接扮演着领导般的角色。

神射手的独特之处在于它使用了集成远程系统(I.L.R.S),这是一套由结合了耳机目镜和附在步枪上的低红外瞄准光束组成的设备。(游戏中该目镜则叫做Overwatch Googles)

该集成目镜的灵感来源是ATP尖兵目镜,我在此之上做了一些升级完善的构思;右眼是一个可变焦成像数码相机,用作步枪的“瞄准镜”。(因此枪械本身不需要瞄准镜,而是靠神射手的右眼目镜进行机瞄或者类似FPS游戏里的那种放大瞄准)(可惜游戏里这一点也没体现完全)

额头上的第三只眼睛起到测距仪的作用,可以将集成目镜耳机位置的距离返回到它所指向的位置。该仪器同样具有夜视功能,能够显示低红外光谱。

最后一点很重要,因为步枪上有一束肉眼看不见的高功率红外光束,但戴着I.L.R.S目镜的人才能看见。这意味着佩戴者有一个标准光学系统无法显示的特殊激光指示器。

佩戴者必须对这项技术保持谨慎,不要将自己暴露给具有同样成像能力的人,这种风险只有在像NEXUS那样足够先进的群体身上才会出现(假设他们甚至考虑过)

(同样很可惜游戏里只是给神射手设计了一种新的带目镜的普通狙击枪,反而完全没有表现出这些内容)


Delta 强袭者

“疯狂”

强袭者,N51最臭名昭著的一种单位,这是一种极度不稳定且狂暴的战斗机器,主要依靠徒手搏斗和痉挛般的躲避。虽然强袭者理论上可以隐蔽自己,但他们与N51整体的协同性战术没有太大的合作凝聚能力,因此他们的作用仅仅是当一个麻烦制造者:将其直接投放在战场让,在敌后(或当面)摧毁他们。

强袭者的设计以跳蛛为主题,配有全景夜视镜和挂在背上的呼吸阀——里面装满了肾上腺素化合物气体,这使他们有超强的反应能力和对疼痛的忍耐力。虽然这种气体整体提高了战斗能力,但如果不控制剂量使用,它会对身体产生不利影响,以及严重的药物成瘾。

角色的灵感起源于我的城市发生过的一次逮捕事件,凌晨3点时有个人驾驶一辆时速超过130英里的黑色轿车在高速公路上行驶,在没有大灯的情况下被拦了下来;当警察把他停下来时,他们发现他戴着夜视镜,且服用了迷幻药,显然已经服用了数周。

强袭者的战斗风格灵感来自《极度恐慌》中的复制人刺客和《warframe》(星际战甲)中的Grineer狂躁者,它们都使用肉搏攻击以及“打了就跑”战术,此外还使用伪装来躲避,并反复躲避;虽然强袭者没有隐形能力,但如果需要的话,他们可以也跳回到阴影中。


Mortar 轰击者

“坦克”

轰击者,他们的身材如同G03LM mk2一般高大(介于前文所说的N51设定内容,因此也证明了轰击者并不是G03,而是身材高大的G02普通人。但游戏显然是直接选择了G03的模型和机制)装甲防御力也近似,轰击者是优秀的步兵杀手,其名称Mortar(该名词本意为“迫击炮”)来自于他们的自动榴弹发射器,由弹链运输提供着后背的弹药;轰击者们能够很好地利用这些自动榴弹炮作为进攻线的矛头,在安全距离压制和轰炸掩体后的步兵

轰击者经历了其他设计中最多的设计迭代;迫击炮的设计灵感来自《瑞奇与叮当》游戏中的一种炮兵机甲,它最初打算使用后置火箭吊舱来攻击远处的敌人。后来我觉得这太复杂了,决定选择更传统的东西,所以我选择了榴弹发射器。

我甚至不确定轰击者是否能进入MPN游戏本体,因为我没有足够的装甲设计预算,而且它的功能需要额外的代码编写,但Swain非常喜欢这个想法,所以他很喜欢它,并将其最终投入到游戏中,没有问任何问题。

游戏中通过特殊手段(NEM修改)可以脱下轰击者的装甲,可以发现他并没有G03LM那标志性外貌(开裂的皮肤和裂出皮肤的血盆大口),因此证实了轰击者的普通人身份。

(感谢群友Geyron之星兽提供的图)


Officer 指挥官

“支援部队”

最后便是N51指挥官,身为中尉的他们会为下属提供直接火力支援。虽然每个排只有1到2名指挥官,但他们是N51中最久经沙场的士兵,他们在战场上会主动吸引敌方仇恨,以便部队协调并执行命令

“指挥官”的设计是为了向已故艺术家 克莱门特·萨维(Clement Sauve)在《战地双雄:第40天》(Army of Two:40 day,第三人称射击游戏)中设计的兵种“超重型机枪手”致敬,他于2010年因癌症而去世(此段为Ds本人记错了准确日期);克莱门特·萨维的作品实在是太优秀了,他的设计不应该因为一款游戏被遗忘而被埋藏在时间中,所以我故意将其设计为N51值得信赖的中尉军官,并希望能让其永垂不朽。

不幸的是,他们在MPN中扮演的角色和表现非常缺乏光彩,他们并不像想象中那样成为一个关卡小boss;尽管Swain在设计期间提出过一些想法,但到目前为止还没有一个真正付诸实施。

注释:

克莱门特·萨维(Clement Sauve/Clément Sauvé ),法国漫画/概念设计艺术家,于 2011 年 1 月 26 日因癌症去世(取自wiki百科)


土官:我很好奇,如果他们都是G02,那么他们彼此之间是否有着感情?比如会试图找回尸体上的狗牌这样的行为。

Ds:N51的上尉们本就是兄弟,他们深知战友情便是他们最大的力量,因此他们会尽可能的鼓励下属也这样做。

(好家伙,老K是尽力让内华达变得无情,纯暴力,荒诞和黑色幽默,而Ds设计的N51却是一群有血有肉的活人和士兵好兄弟)


原作者的构思:The concept of N51 as a whole was inspired by a need to fill a niche that Project Nexus did not yet fill; at the time Project Nexus was in its alpha phase, we had:

AAHW: Our favorite vague yet menacing agency

Bandits: Funny talking losers wearing garbage, great wastelander apparel
MERC: Cool looking cold-war style troops, great industrial punk outfits
NEXUS: A hybrid of MERC and AAHW in red that was trying to look sci-fi, had a bit of a cyberpunk flair going for it.

The MERC were the closest thing in style to an actual military with their patrol caps and actual kevlar vests, and yet weren't treated with the same level of authority as the Nexus, the latter of which were just more suits. N51 was born as a composite of something that both looked, and carried itself like an actual military, amplified by the conditioning of Nevada's way of life, something that no amount of cheap suits were going to fill. 
And judging by how much N51 gear has been favored by the audience, I'd say I filled that niche perfectly

作为一个整体,N51的概念设计是因为需要填补MPN尚未填补的一些空白内容;当MPN处于测试阶段时,我们有:

AAHW:我们最喜欢的那个模糊但又充满威胁的组织

强盗:穿着垃圾,穿着拾荒者服装,说话滑稽的一群失败者

MERC:看起来很酷的冷战风格的部队,很棒的工业朋克风服装(注:早期MERC的概念设计正是字面意思般的Mercenary,雇佣兵。如今却改成了工业公司群体,亦或者说早期的MERC包含着“佣兵”和“工业”双重风格)

NEXUS:一个红色的MERC和AAHW的混血儿,试图看起来很科幻,有点赛博朋克风格。

MERC在风格上与真正的军队最接近,他们戴着巡逻帽,穿着凯夫拉背心,但没有偏向于Nexus相同的权威压迫风格,毕竟后者只是更“西装”一点。N51诞生时是一种糅合产物,它无论怎么看起来都更像一支真正的军队风格产物,而内华达的日常更是放大了这一点(指缺少正规军式风格设计),毕竟再便宜的西装也无法填补军事风缺失(而N51则填补了这个空缺)

从玩家们对N51装备的喜爱程度来看,我认为我完美地填补了这个空白


个人向总结:

Operational Detachment Nevada 51N51)内华达51号特遣队。

通过对DarkSignal的采访,我们得以更加详细描述道该组织的构建与想法,甚至部分对于原作内容的猜想。目前我个人总结出:

  • N51是专业的军事组织,拥有一定的工业能力和属于自己的军事基地,且在内华达中行事隐蔽,对大部分人而言是神秘又危险的不可知存在。他们的诞生早于联合核心,其成员皆为G02世代普通人并一直坚守该规则,且在行为动机上仿佛知晓部分世界运转规则的知识、并维持着某种他们所认知的秩序(不管是与NEXUS敌对亦或是在关卡”硬性推销 HardSell”中试图破坏那牵扯世界运转法则的“神器”)

  • 除开游戏中所展现的兵种外,Ds还在计划扩充新的单位与内容(但不一定会出现在游戏里)。包括上图中翻译的中坚指挥层的“上尉”们,以及可能存在于背景中的医疗兵和其他非战斗人员。且他们拥有着足量的装甲载具。

  • 游戏中的7个兵种在设计上有着完美又具有特色的作战风格:斥候先行侦察战场并率先作战,以游击战术打乱对方阵脚,突击者猎杀者随后出现,枪械与刀刃相互紧密合作着瓦解着对方。神射手理论上在场外更远的距离提供战场实时情报以及狙击火力支援,指挥官负责用轻机枪提供强大的火力支援同时还担当着小部分的仇恨吸引职责,而身为步兵杀手的轰击者能够在安全的地方直接用榴弹发射器提供可怕的轰炸支援,将敌人连同掩体一同泯灭。而强袭者则是作为独特的单位,大部分情况下无需与队友合作,只需在恰当时机将他们投放在敌方内部或后方并引起骚乱和杀戮。

    (设定上他们的分工合作与职责是如此致命与多面化,只可惜游戏碍于表现形式无法将其构想完全展示出来,但幸好我们还可以将DarkSignal的想法完全展示出来)

  • 神射手的目镜与他们的“狙击枪”本该是一套名为 I.L.R.S 的集成系统,枪械无需瞄准镜且自带的特殊红外线配合他们的目镜右眼来直接进行“机瞄”狙击,额头上多出来的第三眼则是测距仪。且设定上他们也确实会呆在更远的敌方提供战场情报与狙击打击支持。(甚至该装备的发明者“杜瓦尔上尉”的枪械装有智慧引导弹头,可惜游戏中无法体现出这一点)

  • 强袭者背后吸的那玩意儿会让人的反应力与耐痛力更强,但该气体同样拥有成瘾性。

  • 轰击者在游戏中的外貌形象是和原画设计出入最大的,他们的头盔与防毒面具都是用其他内容替代的,且榴弹枪换成了以M32转轮榴弹发射器为主的独特变体武器。不过意外的是他们竟然并不是G03LM。

  • 未来或许还有机会看到他们出场......

  • DarkSignal同样也有分享N51的官方Flash素材:https://www.newgrounds.com/dump/item/8ec4a98ebe929137dd31139515941324

  • N51是目前唯一个既存在于“官方”又活跃于“同人联合”的组织,因此对于那些与N51联合的“内容”是否属于官方或“可能加入官方正作”,其态度应该在有明确答案前一律说“不”

同人图/官方插画 鉴赏:

(该图为DarkSignal为粉丝创作的图,内容皆为“粉丝加入N51后的人设”)


(该图为DarkSignal早期创作的N51预告图,表示他们将会加入MPN。那时的N51内容仅仅是装备因此让不少人认为仅仅是“服装转正”而已。)


(该图为国人画师Zadobag/袋子大佬所画的图,相对完美的还原了“游戏形象”设计的样子。同时Zadobag也活跃于Lofter,NG和Twitter,有条件的各位可以去关注支持一下)


(该图为NG画师mintyeggs为Jsoull和DarkSignal的联合动画项目MAXIFICATION 2所绘制的插图)


(这是DarkSignal找别人约的图,也是他现在的NG主页头图,我尚未找到原作者名)

特此感谢:

DarkSignal(该专栏采访对象,N51设计者,NEM创始人之一,Dossier原作者)

土官/Lanrund (负责采访和联络DarkSignal)

林小军(负责解答部分军事内容的知识)

汉化组交流群友(帮忙捉虫和完善信息)


(关于N51兵种的官方汉化称呼的声明:介于目前汉化上架依旧需要等待一些时间,因此这些兵种名称内容并不是强制性的,也不一定代表最终汉化结果。)


#本篇内容由内华达十字汉化组出品#

#严禁洗稿# 







MPN组织介绍——N51的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律