一些奇怪的MOBA游戏英雄设计
终结者
定位:射手
所属阵营:公司
建议分路:下路

背景故事:当一台终结者被传送时从世界外壁裂缝掉出去的时候,无垢之境就出现了一台终结者,虽然直到它被公司捡走开机之前都是个物件,但是,当终结者被启动之后,战场上新的杀戮机器就此出现了……

一级基础属性(括号内为每级额外增加)
初始生命:300(50)
初始物伤:50(25)
初始法伤:0(0)
初始物抗:20(15)
初始法抗:0(0)
初始暴击:40(10)
被动:钢筋铁骨
终结者被控制的时间减半,同时被击退距离减半,终结者每次受伤都会叠加一层铁骨效果,每层铁骨效果会给终结者提供1点自适应抗性,无叠加上限

Q:霰弹枪射击
终结者取出霰弹枪向前方进行三次连续射击,造成小范围扇形伤害区域,內层中的敌人会被击退至外层

W:加特林扫射
终结者取出重机枪向前方进行扫射15秒,造成大范围闪现伤害区域,在其中的敌方单位会减少10%移动速度,期间终结者可进行朝向不变的移动,但是移动速度减少10%

E:高能射击
终结者取出激光武器,向前方进行持续直射10秒,期间终结者无法移动,但是射击方向根据鼠标朝向方向转动进行转向射击

R:杀戮机器
主动:终结者双持重机枪,向前方进行大范围直线持续射击20秒,范围内敌方单位移动速度降低30%,每击杀一名敌方英雄可增加5秒持续时间,持续射击期间终结者可缓慢移动,同时随着鼠标方向转动枪口
被动:终结者生命值低于20%后单次受伤不会超过最大生命值的3%


终结者做个AD是不是有点屈才了……