一些奇怪的MOBA游戏英雄设计
死亡天使
定位:刺客
所属阵营:灭世之门
建议分路:打野

背景故事:当这头怪物从世界外壁裂缝中走出时,无垢之境的喧嚣简直让它头晕,无与伦比的兴奋感充斥了它的大脑,它已经迫不及待的想要开启一场新的杀戮……

一级基础属性(括号内为每级额外增加)
初始生命:300(50)
初始物伤:20(15)
初始法伤:10(5)
初始物抗:0(0)
初始法抗:0(0)
初始暴击:40(15)
被动:听觉
死亡天使没有眼睛,仅能观察到周身半径150码的距离,但是强大的听力让死亡天使可以完美的察觉到潜在的猎物,死亡天使可以观察到以自身为基准所在的半场上的所有移动单位,包括隐形单位

Q:感知强化
死亡天使展开头部甲壳完全释放强大的听力,此时死亡天使可以黑白形式直接观察视野范围内的所有障碍已经单位和建筑,并且无时间限制,但是,开启强化感知后会降低死亡天使5%的移动速度

W:尖啸打击
死亡天使向前方释放出扇形的声波打击,同时点亮面前视野5秒,命中敌方英雄会为其打上一个持续20秒的标记,标记时间内无法回城,死亡天使可持续获得其精确位置坐标

E:跨越障碍
死亡天使向前冲出一段距离,并且强化下一次普通攻击,途中触碰到障碍物可直接翻越,被强化的普通攻击会给目标打上一个持续10秒的标记

R:千里追杀
主动:死亡天使向着视野选中的目标进行冲锋,或者跨越整场追杀被标记的目标,抵达后会将其压制2.5秒,期间持续造成伤害,并且持续恢复等同于大招伤害的生命值,压制期间死亡天使处于霸体状态无法打断攻击
被动:死亡天使每次暴击都会打出印记,并且恢复相当于暴击伤害40%的生命值或者额外护盾


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