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酒馆战棋周报19期:平衡到无趣的环境,真的适合普通玩家吗?

2022-01-11 20:55 作者:西红柿爱上猫  | 我要投稿

作者闲谈:上周因某些简单又愚蠢的原因咕了一周,反正咕不咕也差不多。现在这个战棋环境玩起来没有一点乐趣,上一周玩的战棋局数都不超过十局,速八也好,吃鸡也好就感觉很平淡。


前20%玩家英雄平均排名

护甲值上线以及几次微小的调整,让英雄平均排名彻底固化,整个环境如一潭死水,几周都掀不起一丝波澜。

上周没有做平均排名图,如果感兴趣可以去观看上一期前二十%玩家英雄平均排名,会发现t1英雄还是那么几个,连位置都没怎么变?要知道这可是过了两周,却没有什么变化。


前1%玩家平均排名


前一因为人数较少的原因,每周变化都是巨大的,这几周也不例外。

前一最棒的一点就是塔子姐表现很好,平均排名很好看。


流派热度


元素的热度遥遥领先!也符合环境现在有元素的局,大家都在找光耀糯米。光耀糯米上限高,玩法又简单,一本道碰出光耀,依靠着一本怪频率高来刷元素身材,中期碰五或者上五找糯米就一局结束!

注意:所有没成型(混合)的阵容都叫光牙流,不是只有光牙或者猪牙彻底成型才叫光牙流,实际上光牙流的热度不可能这么高。


流派平均排名


机械在经过好几次削弱后,依然是烂分首选,但吃鸡率不高。

元素总体平均排名不高,但吃鸡率异常优秀。其他种族中规中矩,都好久没见到走卡雷的龙了,好怀念。


你觉得现在战棋好玩吗?



现在的环境绝对是最适合比赛的环境了,随机性低竞技性高。

对职业选手来说,拥有着菜鸡保护机制,保证了不会突然暴毙!一本道与正常升本都可以玩,碰四多数情况下优于碰五,四本核心质量优异,三碰四容错率高不像过去碰五碰六,没碰出想要的本局节奏大乱。

绝对的战力就是吃鸡,不再有亡语掉蜘蛛,掉海盗船等极端情况的发生。可以说这一系列的改动都是在降低随机性,增加竞技性。


最后,这一期周报挺敷衍的,也许只是为了记录一下每周英雄的平均排名吧!战棋这个版本实在是太久了,久到已经没什么好玩的,没有一丝的新鲜感!还是静静等待酒馆下个版本到来吧!


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