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神武第14个门派“鬼谷”上线,及前瞻性分析

2021-11-18 15:16 作者:cdm前面有树  | 我要投稿



神武十一周年,第14个门派“鬼谷”终于上线。以现有的爆料来看,八成以上是人族法师(两成可能是全种族),弥补了人族角色没有正常法系路线走的遗憾。

本文,会对官微爆料的鬼谷技能做一个前瞻性的分析,帮助小伙伴们更好理解。有不同想法的同学可以留言指出。


一、星穹之力

具体星穹还没爆料,星穹之力有两个效果。

1、连星:

使用本门派法术(包括御魂)进行攻击时,有几率造成法术连击,伤害为正常伤害的50%:

个人分析:

参考MW星穹之力的2%法爆,同样是拥有2个星穹增幅,个人感觉这法连几率大概率是在2%—5%之间。


第二下只有一半输出,伤害期望是不如同几率的法爆的。但却有着伤害不易溢出,更容易清保命宠,不被幸运克制,放大克制等好处。

补充:

法连第二下,是可以得到第一下增幅的一半,是乘法关系。而法爆,和其他增幅之间是加法关系(除了法波)

2、星图:

连续使用2回合单体法术或复活当回合成功击倒敌方目标后可获得星图状态3回合,该状态下使用特定法术可以触发星图效果。

个人分析:

第一个条件里有三个关键词

2“回合”,不是2次,所以法连对星图次数没有提升;

“连续”说明中间不能断,中间被封被打断,或者打个四海都不算;

“单体法术”,看后文会发现,鬼谷是没常规的单体法术的(至少这次爆料没),所有的单体法术都有能量点,并不容易做到,除非策划规定烽火也算法术。


第二个条件,击倒目标不难,毕竟清宠也算。但要复活当回合击倒就难了。没有一个法师会故意去死的,一是没伤势,二是存不住烽火、四海的愤怒。

所以只靠星穹之力的话,星图状态是不好达到的。

但也不绝对,因为星穹增幅还没公布,保不齐星爆就是100%开星图,其他技能也有几率触发星图呢。

疑惑点:

烽火应该是不算法术,但也要实际出来后看策划意思。


二、门派技能:

1、星雷贯日(1级)

【雷系法术攻击】使用雷系法术攻击对方多个目标。


个人分析:

之前爆料过,秒4雷属性,伤害类似于飞沙,具体对比还要等上线后探究。本来以为这个“贯”会有什么特殊,没想到只是单纯的动画而已。

是鬼谷的常规输出技,当下维二非能量点技能。


2、星蚀(35级)

(无系别法术攻击】使用无系别法术攻击单个目标,减少30%的伤害结果,同时令目标一定回合内无法接受治疗;

星图效果:使用时不降低伤害结果;

所需能量5


个人分析:

禁疗技如果没有速率的话,实用性就要大打折扣,哪怕是无属性的。

一个正常不减灵的高速法,常规当回合也只能禁疗普通宠物的卡药,和血耐物理/比自己慢的法系的卡四海,次回合效果就没那么好了,可以用乾坤丹,或者FM技能解除。

但可以借助外力,比如冰霜、LG潮旋、TM寒樱、DF黄泉、凝滞等外力手段来辅助禁疗。尤其是服战LG很容易做到潮旋+冰霜,减对方40%速度。

星图效果并不强势,它应该是作为开启星图的条件技来用,尤其是卡级单法途径较少,而不是当开星图后的目的。


3、星蔓(55级)

【木系法术攻击】交换自身和目标的所有正面、负面状态后使用木系法术攻击单个目标,减少30%的伤害结果(交换效果对怪物无效);

星图效果:将自身的负面状态转移给目标,将目标的正面状态转移给自己;

所需能量5


个人分析:

首先是多了个木系法术,这是此前没有的。说明26号,大概率会有法系相关改版,保不齐就是宠物。建议不打比赛的同学,这段时间宠物先不要打造。

这里参与交换的状态,个人认为是普通状态。比如说蛟龙可以,但变身、野兽不行。大家可以参考FC返璞归真,和WM归原。

这个技能很强,预感会成为鬼谷的核心卖点。

看动画,是先消BUFF再有伤害的。

从消BUFF的角度,可以消罗汉、灵动、琉璃,可以辅助输出乃至点杀;从偷BUFF的角度,可以偷到灯、聚灵、灵耀九州等各种增益。这里重点说一下安神诀,效果和聚灵是完全一样的,双倍灵力增幅,双倍快乐。


星图效果不错,作为单体技,既可以作为星图的条件,也可以作为星图的目的。

意思是自己的正面不消失,对面的负面也不会过来。即使没有星图效果,也已经很强了,因为目标是自己选的,掌握主动权。

疑惑点:

这里还有一个疑惑,触发法连的时候,会不会把交换的状态再交换回去,这就要看策划的意思了。

4、星曜夺灵(75级)

【雷系法术攻击】使用雷系法术攻击两个目标,若击倒主目标为宠物,则目标成为己方援军6回合。


个人分析:

维二的非能量点技,雷属性秒2。

秒2伤害集中,参考双龙用法,不像群秒容易送愤怒,也没单秒那么赌,但不能给星图叠次数。

拉过来的宠物,个人猜测是参考DF行尸走肉:占一个召唤物位,无法操控,随机出手。这就需要考虑到队伍阵容了,宠物援助、WZ大宝剑、狗套、TG哮天犬、DF行尸走肉、PS小姐妹都得考虑。

疑惑点:

孩子应该算宠物,但还是要等上线后看实际表现。

注:75级,意味着69级少主没有。


三、飞升技能:

1、辰光盾陨(飞升130级)

【土系法术攻击】使用土系法术攻击单个目标,同时使自己进入“辰光”状态3回合,该状态下连星的触发概率增加20%;

星图效果:使用时进入状态的回合数增加;

所需能量6


个人分析:

土系单体,意味着可以成为星图的条件。

自身没星图加成时,加3回合的法连增幅,其实就是3-1=2回合,有点短。希望有星图的时候可以至少再+2回合;

另外+20%法连几率也不算多,按属性期望来说是加了20%*50%=10%的输出(当然不能这么算),同类的MW魔神(不考虑负面、法爆加强、不送愤怒)是+15%输出,LG飞龙镇海状态是忽视10%左右灵力。


个人感觉也是偏低,再加5%,到25%都没问题。

结合动画,这个技能应该是有提高法伤的,算是鬼谷单体最高的伤害技

2、星河箭雨(飞升130级)

【水系法术攻击】使用水系法术攻击对方4个目标,30%概率优先攻击气血较少的目标;

星图效果:攻击气血较少目标的概率提高;

所需能量5


个人分析:

水系群秒,还能优先秒残血单位,普适性很强。会像WM云龙三现一样,成为核心技能。不是单体,不能成为星图的条件,但效果不错,完全可以作为起法连+起星图的目的

最后,140级和150级的大招还没展示。这对服战阶段来说,才是最大的关键。

四、御魂:

1、流荧

【土系法术攻击】临时提高速度使用土系法术攻击敌人同时一定回合内增加自身受到的治疗效果;

星图效果:技能速率提高至230%;

技能速率:180%;

所需能量5


个人分析:

作为抢速技,相比于LG龙隐,效果要差太多。但只要玩速法,这就是必须要学的御魂,是成为速法的条件之一。

自身提高被治疗量,暗合了星图的第二个条件(当回合复活),大概率是20-30%左右。

个人看来这个星图效果很差

速法玩家在设计速度的时候,肯定是按照180%速率去设计的,而不是考虑特殊情况下的230%。非常规情况下额外+50%速度,看似不错,也偶有奇效,但可以参考鸟阵阵技一样,大多数情况下难以利用。还不如多+15%输出来的实际。

所以流荧应该是作为星图的条件,而不是目的。但是可以作为法连的目的。


2、岩迟

【土系法术攻击】临时降低速度使用土系法术攻击敌人,同时使自己进入“辰光”状态3回合,该状态下连星的触发概率增加20%;

星图效果:使用时转换为无系别法术;

技能速率:5%

所需能量5


个人分析:

5%的速率与FM尾拉一样,意味着可以守尸尾啦,也意味着速法可用(700速,会以35速出手),只要没有单位进入第二套速率(低速单位拉高速单位,才会进入),这个技能就是绝对尾速。

看动画效果,伤害应该蛮高。

粗略分析,这个技能喜忧参半。

优点:绝对守尸,伤害略高,可以用比自己慢的宠物卡灵性解封;

缺点:单秒守尸,比群秒守尸来说更赌。没猜中,导致下滑很容易浪费输出。

另外,星图效果变成无属性很一般。同时是作为星图的条件,而非星图的目的。


3、雷弩连袭:

【雷系法术攻击】使用雷系法术连续攻击敌方多人2次,第二段造成的伤害为正常伤害的50%;

星图效果:第二段伤害为正常伤害;

技能速率;100%

所需能量5


个人分析:

简单、高伤、群秒,将会成为鬼谷的核心技能

同时也起星图、法连(辰光)的主要目的之一。状态拉满,是可以打出3连击,100%+100%+50%的爆炸输出的。


4、荧惑锁心

【无系别法术攻击】使用无系别法术攻击两个目标,并令攻击的选中目标进入“星蚀”状态3回合;

星图效果:使主目标进入状态的回合数增加;

技能速率:100%

所需能量5


个人分析:

秒2,不能成为星图的条件;

禁疗只有1个单位,也没速率,并不会比常规技星蚀好用太多。星图效果也一般,禁疗主要就是前2回合收益大,增加回合对方早就解掉了。

会是一个冷板凳御魂,但如果万一有人想玩半辅的话,这个技能就得学了。


五、总结分析:
1、关于能量点:主要输出技能是2个,星雷贯日(秒4)和星曜夺灵(秒2)。除了它们,其他都需要能量点。所以帽子急速冷却,PT绿灯的收益很大。

2、法连、星图的目的:当前来看,凑法连、星图的主要目的,还是为了星河箭雨(飞升)雷弩连袭(御魂)这两个群秒大招。星蔓、辰光盾陨(飞升)、流荧(御魂),既是星图的条件,也是目的。而其他技能,则是随缘。

3、核心卖点:与其他法系门派对比,核心卖点主要是星蔓换状态,和状态拉满的雷弩连袭,配合虎阵阵法美滋滋。而策划主打的禁疗,目前看来只能算是一般般。

4、明显缺陷:没有一个非能量点的常规单秒。高阶日常没优势,PK中凑星图条件的时候,容易被DF鬼影缠身打断。如果星爆技是必给星图,或者其他星穹有增加星图触发几率的话,那就能一定程度上弥补这个缺陷。

5、主要路线:速法和尾速法都可以做。但走高速法(比宠快)显然是要略强一些,可以更好的发挥星蔓,和面伤清保命宝宝的压制力。

6、可能存在的配合:法师+PT是常见搭配,鬼谷也一样。

但貌似鬼谷+FM也不错,没灵耀可以自己星蔓偷,单体法术有可能被FM法连放大(但目前,御魂还没有被法连的先例)如果有变冰霜卡的飞升LG辅助,禁疗会有更好表现。

7、定位上:
既可以当主C,变输出卡+状态拉满的雷弩连袭,打出爆炸面伤;生存能力要略强于MW。也可以当辅助输出,变审判卡,清宠+守尸物理;或者冰霜卡,降速+禁疗骚扰。

8、上手难度:
略小于无名谷,但要明显难与另外2个常规法系。日常不会拉跨,但打高阶的话,也没什么特别优势。


以上只是前瞻性分析,有不同想法可以留言指出。
仅供参考,不用过早下定论。星穹增幅、140/150级两个大招没出,木属性法术埋了伏笔,而且正式更新前,策划是可能做出调整的。个人感觉强度不会太差,再走无名谷“莫欺少年穷”的路线,玩家可是没耐心的。最后,码字不易,觉得不错的同学,可以点个赞哦。


一、策划问答:

问题1:

鬼谷很多技能都需要能量,对于没有飞升技能的少侠来说,可以使用的技能是不是有点少?

策划:昨天展示的只是部分技能,鬼谷还有其他技能没有全部展示,敬请期待!

个人分析:

这个就有点强行了,合着昨天是故意误导玩家吗?

只能说是临时发现问题,临时补充设定。140级、150级两个大招是还没爆料的,估计还在斟酌强度。尤其是在星爆必法连的情况下,这两个大招很容易超水平


策划的意思是,未来还会有非能量点的普通技能。

如果有,大概率得是单法的。鬼谷星图的主要触发途径之一,就是2回合连续使用单法,但现爆料的所有单法都是带能量点的。对卡级玩家来说,只有星蚀(5能量)、星蔓(5能量)、流荧(5能量)、岩迟(5能量)四个单法(实际御魂少学一个,只有3个),有些不合理。

也有可能是状态技。就像无名会有一个风临一样,鬼谷也可以设计一个非输出技能,单纯加状态,再加1次星图条件。

其实,上面两种。策划或许还埋了个随时可以更改的伏笔。


可以强行定义星雷贯日,是秒4的单法,类似于流星飞矢是秒3的单攻一样。这和技能动画是相符的。(仅供娱乐)


问题2:

请问使用星蔓时类似兽神附体的效果能交换吗?

策划:特殊状态是不能被交换的。


个人分析:

这个我们昨天有分析到,有篇关于各种状态的划分,感兴趣的同学可以看下:每日技能96|逆击,看准判定后,性价比极高!

最浅显的判断标准,应该就是这个状态,能否被FC返璞、WM归元消除。


问题3:

使用星曜夺灵击倒天罡的宝宝能让它成为援军吗?还有PK的时候孩子也可以吗?

策划:星曜夺灵可以对宠物和子女生效,但对怪物不生效。


个人分析:

证实了我们之前的判断。

能对孩子起作用就很香了,尤其在有法连的情况下。如果再求稳一点的话,WM+双法阵容中,WM完全可以起个灭神印,或者星爆给状态来求稳。


问题4:

星蚀状态什么技能或者药品能解除呢?

策划:当处于星蚀状态下只能使用乾坤丹解除,无法用特技解除。


个人分析:

相当于WZ的逆转,只能乾坤丹和FM部分技能(如百无、菩提)解除,或者法系通用6随机解除。

这个设定,虽然依然是走速法更好,但走尾速法,星蚀也不至于完全没用。


问题5

请问星图状态可以被驱散吗?

策划:星图是特殊状态,无法被驱散。


个人分析:

这是肯定的,否则就没法玩了。WS变身、MW魔神附体、LG飞龙镇海这些,也不会被驱散,属于门派特殊BUFF。


问题6:

星图这个状态是触发效果后就消失,还是这三回合的技能都触发星图呢?

策划:星图状态会在技能触发星图效果后消失。

个人分析:

仅以昨天的内容来看,得到星图状态的条件比较苛刻,这样星图持续3回合也完全没问题,因为实际就3-1=2回合而已。

但现在加上使用后就要消失,就显得更苛刻了。

昨天我个人给鬼谷带星图的技能划分了三类:

1、星图主要目的:星河箭雨,雷弩连袭以及未来的140、150大招;


2、星图次要目的:星蔓、辰光盾陨、流荧

3、星图随缘:其他技能

如果是这个苛刻程度的话,有星图状态下,使用第三类(随缘)技能,反而是一种浪费,不如留着状态,尽可能给第一类技能

当然,在鬼谷正式登场之前,还有回旋的余地


比如星穹增幅里,可以增加出星图的几率;专门做个给星图的状态技;乃至给星图一些属性提升,类似于WM风临一样,既加1.5攻又免疫封,星图也可以加个0.5法伤什么的。

总之,以当下的资料来说,星图来的苛刻,用的也苛刻。要么降低星图触发条件,要么提高星图带来的收益,都可能是未来没公布内容的方向。


问题7:

使用雷弩连袭触发了法连效果,伤害是怎么判定的呢?

策划:雷弩连袭触发连星效果后,一共会攻击敌方三次。三次的伤害结果分别为100%/50%/50%。


个人分析:

这个和我们此前的判断是一样的,应该是3次,不是4次。

如果有星图的话,伤害就会变成100/100/50,可以说是超高爆发的面伤了,配合三输出最常用的虎阵,都是美滋滋。

二、星爆:

开启后下次法术触发星穹之力的法术连击效果(仅门派法术、御魂)

个人分析:

比我们昨天预想的还要强。

本以为是必给个星图效果,就算不错了,没想到是必给法连效果。

还是那个分析,这不仅直接给一个技能伤害*150%那么简单,两次攻击可以更好的清残血保命、触发一些特殊状态。


类比WS的星爆,在有负面且只对一个技能有效的情况下,也只是从飞4→飞5,提升25%的输出;

再类比另外两个法师星爆,一个要看毒环境,一个要看隐身大环境。而法连不需要看任何环境,只关心自己技能强不强。

就算不考虑飞升技,配合御魂都是相当强的。


1、星爆+流荧≈高速出手的带导航的星火。提高了守尸的斩杀线,在星爆还没放的情况下,对面物理玩家不得不考虑自己的血线安不安全。2、星爆+雷弩连袭,有星图250%的面伤,没星图也有200%的面伤,不管是配合阵法,清残单位,面伤压制都是一把好手;.......以及没有爆料的140级、150级大招。8回合一次的星爆,和动择8点能量的大招搭配起来,不要太配(除非策划不给输出技)衍生:因为星图第二条件是,复活当回合击倒敌方目标。
很多水友留言说打尸体战是否可行,毕竟御魂也加治疗量。现在来看是不太可行,尸体战要倒地,倒地就不能得到星爆值。在星爆技这么好用的情况下死了很可惜。不过也存在一个疑惑,需要未来鬼谷正式上线后验证。就是神佑、精灵之歌、FM降生、WZ套神佑,算不算复活当回合。


今天就分析到这里,希望能发散思维,帮助部分同学好理解新门派。

明天就是重头戏了,等了快半年的门派平衡调整终于是要来了,到时候也会第一时间给出个人解读。

神武第14个门派“鬼谷”上线,及前瞻性分析的评论 (共 条)

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