有关禁止网络游戏的批判
几个月前我发现,以张天中为首的一些不识大局的家长疯狂抵制网络游戏、动漫等行业。其极端行为仅次于肖战事件中的肖战脑残粉丝。那些家长疯狂说网络游戏害人不浅,所以网络游戏应该下架。
我个人对此类东西没有高度关注,但有关个人的一些观点还是有的。
首先,我可以很明确地讲,网络游戏是不可能下架的,就连规模变小也是及其困难的。因为现在随着互联网的发展,还有二次元文化的发展,网络游戏做大做强已经是大局已定的事实。因为其背后的庞大市场是客观存在的。一个市场有求的东西,你却想因为它的坏处而让它强制下架,这很明显无异于“求石兽于地中――不更颠乎”。很明显张天中是想借此热度,来把自己的身份坐高。并且借此提出个不切实际的理由,来把自己推高到风口浪尖。
现在,我们再讲讲如果网络游戏真的关停了会怎么样。我在上面已经提到了网络游戏的背后市场庞大。所以说当在社会正面关停了网络游戏后,那么在黑市肯定会提高网络游戏的地位。就像20世纪前期的美国的“禁酒令”,封停了酒厂、酒料,反而让卖酒盈利来得更高,也因此社会治安更不安全。禁网络游戏也一样,封禁了网络游戏,虽然不会像一些过于极端的人说的“游戏主播饿死街头、自杀的人多了10%”,但其危害肯定远大于益处。
事实上,那些说网络游戏不好的家长绝大多数都是跟风的,因为如果他们真有仔细思考,就会发现:同样都是有网络游戏、动漫等,为什么有些孩子能考上清华北大,甚至能在游戏中学习知识,而他们的孩子却很难有好成绩。根据“控制变量法”的思想,可以明显看出问题不是出在网络游戏上。
那些家长说网络游戏有害处是一个原因,我觉得更大的原因是在他们自己。他们应该问问自己:自己有没有做到正确引导的义务?自己有没有多关心孩子、理解孩子的需求、自己有没有给孩子树立好榜样?
抵制不良的网络游戏的确有好处,但我们不能因为部分网络游戏有害处,而全盘否定网络游戏的市场和存在价值。其涉及到的未成年人教育问题,不能简简单单将责任甩锅于所谓的“网络游戏等于电子鸦片”。因为孩子的成长过程,是多方面的合成产物。
