【游戏选修课】从《炉石传说》看能力通胀 Power Creep in Hearthstone



能力曲线(此游戏):每张卡牌能力和费用关系投射而成的曲线(其他游戏的物品装备也类似)。游戏内的卡牌基本上都能被能力曲线归纳。

如果卡牌位于曲线上方,就会破坏游戏平衡,影响周围卡牌的地位并取代;若位于曲线下方,就可能因为缺少价值而被逐渐抛弃。不过只有前者才叫做能力通胀,后者并不会影响其他游戏内容,只有它自己。

随着游戏新内容的不断发布,总会有卡牌不符合能力曲线,设计者就应去弥补缺陷。对于曲线下方的卡牌,可以制作优于它且符合曲线的新卡牌来逐渐“取代”;对于曲线上方的卡牌,有两种方法:制作符合曲线的且专门用于克制它的新卡牌,这只会使能力曲线稍微向上凸一点,方法较为合理但也难以把握程度;
另一种就是直接发布费用相近,能力相等或是更好的卡牌以达成原卡牌费用附近的平衡,不过新发布的强力卡牌左右又与原卡牌形成了不平衡,若是用同样的方法来弥补,就会不断地在每一级费用发布新的强力牌,造成能力曲线在某一点的突起不断向两端扩散,最终形成一条完全高于之前的能力曲线。

这样原来的旧曲线,旧内容被完全取代。游戏平衡不断被破坏和重组,造成玩家反感,最终葬送了游戏前途。不过这种方法被很多厂商使用,他们用强力付费内容诱惑氪金玩家,虽然这败坏了名声,但他们却实实在在地割到了韭菜。

另外,游戏内的成长本就应该来源于玩家自身努力,而不是氪金。