【研发日志03】废墟中的浪漫,野外场景优化揭秘
大家好,我是《代号:降临》的美术总监,你们可以叫我M哥。
上期研发日志向大家介绍了杜加河谷据点风格和地形地貌的改变。本期将会重点介绍我们对野外场景的优化。
1、更加丰富的植被种类
《代号:降临》的世界遭到了外星文明的重创,在野外随处可见旧时代的残骸和废墟。但人类文明的火种并没有熄灭。因此我们希望设计一些更加唯美的场景,让幸存者们重拾对生活的热爱。
我们新增了更多种类、颜色更丰富的花草树木。还专门为大家设计了一个拍照景点——幽蓝花海。如果各位在游戏中感到疲惫了,不妨停下来欣赏一下美景拍张照吧。


幽蓝花海名字的由来是因为它会在夜晚所发出幽蓝光芒,在夜晚来这儿拍照应该别有一番风味。
2、更加真实的植被效果
为了让野外场景更接近真实世界,给大家一种身临其境的感觉,我们植被的生成使用了最新技术——houdini程序化撒点分布。该技术生成植被时会考虑气候环境、地形坡度、光照等等因素,让我们的野外环境更加贴合大自然。



制作树木时我们会考究不同树种的生长方式、树枝与树干的层级关系以及树叶是否搭配周围环境。
我们还使用了风动效果的最新技术,让树木的动态效果更贴合真实世界。用更真实的动态效果搭配更真实的地貌环境,给大家带来更具沉浸感的游戏体验。



3、技术水平的提升
我们采用了更加标准化的GGX次表面散射技术来迭代植被渲染,让植被的光照更加立体通透。
Bloom是一种传统的游戏后期手段,我们在使用它时也做了一定的创新:在保证高亮区域bloom的同时增加了低亮度区域的微弱Bloom,使画面更加柔和。

(箭头上方是优化前的效果,箭头下方是优化后的效果)
从上图我们可以看到优化后的植被受光效果更加通透,整个画面也更加柔和美观。
我们使用了更加贴合现实的散射模型来迭代大气效果。该模型不仅考虑了雾的米氏散射和瑞丽散射,而且将空气对光线的吸收性纳入考量。迭代后的大气看起来更加通透,而且有更强的空气透视感。
对于光照效果的迭代,我们采用了新的BRDF公式,梳理了全局光照漫反射和镜面反射的构成关系,加大了光的亮度空间,提升了物体的遮蔽性,让光影对比更加真实立体。

大家可以看看上图中不同时间下阳光照在山谷中的效果,会发现山谷中的雾气效果和光影变化更贴近现实了。
关于美术场景的分享到这里就结束了,扫地阿姨让我给大家留个作业,之前提到了游戏中的拍照圣地“幽蓝花海”,想请各位大开脑洞为它设计一个背景故事,比如:为什么废墟之中会有这么大一片美丽的花海呢?是自然形成还是有人精心培育的呢?这背后是否有着浪漫的秘密呢?

感谢各位一直以来的支持和等待,我们下期再见~