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战双 “基础”攻略 非极限&非无脑

2023-03-10 18:55 作者:えむpTyすがいerZ  | 我要投稿

//最早那份攻略 我也不太记得我为啥要写那玩意了...估计是出于仪式感罢;中间那份攻略 是写给自己看的 应该是定位在回坑辅助回忆技能组(输出节奏)?现在这个就是相对比较吃熟练度和意识的了,有一说一就是一堆废话上手难度真不高,图一乐吧。

先记录一下配置(随养成会更新 给自己点记录感x):大号是纯摆烂,完全弃坑,只是养了一些小号没有的角色某些时候捡起来玩玩;小号是在认真经营中,90%厨力党+10%强度党,但并不是传统强度追求者——个人更喜欢低下限吃操作的角色,对于有没有脑子影响都不大的深痕及之后的二代机体极其反感碰都不是很想碰。所以小号理论上也在养老()因为库洛赚不到我的钱啊hhh就只能被迫退役了呗

大号:

一代物理队:深红/SS/1共鸣专武/四腓二达终解/2攻会4核4攻2会(算洗过吧 别骂了x下同)/4超频+罗塞塔/SS/1共鸣专武/四汉二达终解/2攻会6攻2会2红+仰光/S/三共鸣五星/四巴二达终解/3攻会7攻2大/6超频

尼尔队:2B/S/1共鸣五星/四呆二达终解/2红4大3攻1会1攻会1核心+A2/S/2共鸣五星/四巴二凯终解/4攻2会4职1大1红/3超频+9S/S/1共鸣五星/四达二凯未终解

一代雷队:真理/SS/1共鸣专武/四海二康终解/5核5攻2红/12超频+绯耀/五星/四提法二阿呆终解/没洗过的共鸣+(还没去养完全的带个四达二爱当工具人的)流光

其它有一定出场空间的:SSS爆裂(四汉二呆/达)、SSS流光、SSS夙星(没暗队意识 乐)、SSS零度(四汉二呆)

小号(核心x):

一代冰队:鸦羽/S/专武/四汉二达终解/2核3大7攻/3超频+(部分残废的)冰库/S/没武器(因为不是那么喜欢这个角色x有卡再去抽专武)/没冰队意识一般带四呆二达开摆+(同样部分残废的)万事/SS/没武器(懒得养)/四达二爱未终解

一代暗队:露娜/SS/专武/四勒二呆终解/6核6攻/12超频+21/SSS/2共鸣五星/四汉二呆未终解+薇拉/SSS/没武器(懒得)/四达二爱工具人

一代物理队:乱数/SS/1共鸣专武/四巴二达终解/4黄6核1攻会1攻/8超频+七十/SS/五星/四达二凯工具人+蚀暗/SSS/五星/四汉二达未终解

一代火队:燃子姐/SS/专武/四莎二达终解/3黄2红5攻2核/3超频+脉冲/SS/2共鸣五星/(森息版本)四汉二达未终解+苏菲亚/SSS/一般蹭乱数武器凑数值(?)/四达二爱工具人

(森息版本打算把雷队补上力)

其它有一定出场空间的:SSS流光(liv五星经典共用x)(四汉二呆/四达二爱工具人)、SSS夜刃/3共鸣五星(四汉二达站场流 和乱数双C(蚀暗SSS后较少)/乱数走单自带低配物理队打站场)、SS常羽/五星(玩的不是那么明白 多带四达二爱工具人x)、SS爆裂(蹭燃子姐专武x)(四汉二呆/达)、9S/3共鸣五星(四汉二呆极致生存/四汉二达轮切/四达二凯/爱工具人)

【小号练度随版本更新而更新,更新日志如下】

——更新日志:

——······

正文部分。主要以配队形式呈现。

一代物理对战区凹分(乱数红七十黄蚀暗蓝):主要凹红球保证不卡波;黄闪拉近距离蹭超算打一套+牛机补控制;一般大招过轮时秒三消蓝(聚怪)+红+闪取消后摇+(可能的普攻补伤害)+大(有条件时也可以给核心聚怪,但可能导致缺球/伤害溢出)

一代物理对秒人高难:红球调整站位躲近距离长前摇技能;黄闪调整角度蓝闪调整距离;残血切蚀暗蹭超算+黄+双QTE+三消蓝+红+大拖时间(如果乱数实在血量不健康,等超算+红+乱数QTE+三消蓝+黄+切乱数);七十蹭超算消蓝,有大等能切乱数时放大给乱数第一套空间。切人流/站场流灵活切换。

一代冰对战区凹分(鸦羽蓝冰库红万事蓝):主要凹鸦羽蹭超算操作和蓝球(较少情况)保证不卡波;鸦羽双拉单清一套(注意球的把控,若可能冰库+万事大伤害不足可先打一个三消(注意QTE导致的切人冷却问题),否则最好留球)+冰库核心三消(注意黄球聚怪的衔接,有超算主点红球不打乱达芬奇节奏)+万事大(注意伤害把控可能先打三消红黄按QTE)三者循环

一代冰对秒人高难:整体操作难度较低,略过。

一代火对战区凹分(烬燃蓝脉冲黄苏菲亚红):大(注意热能问题)在刷怪同时放;超算蹭黄+红+牛机控制+普攻基本可以单清一波;注意苏菲亚QTE的位置控制(利用黄球)和聚怪问题(森息版本脉冲有聚怪后该流程难度降低不少)。【本流程在脉冲跃升后大概率会变成类似冰队的双C以弥补燃子姐超算CD时缺球的空白期】

一代火对秒人高难:(尤其是跃升后)脉冲无限站场(蓝解除受击);苏菲亚大招聚怪+烬燃大打爆发;燃子姐不贪伤害只打有热能的一波,最核心的问题就是她的生存问题,其它没了x(有种刀尖跳舞的快感,我很爱玩)

一代暗对战区凹分(露娜蓝21红薇拉黄):尤其注意大堆特效下/进核心过程中躲技能的问题;把握QTE亮起时机让核心/大吃满达芬奇;核心基本作为一波的收尾,下一波直接接大;露娜单C输出还是有很多节奏的,主要保证大招别丢伤害就行

一代暗对秒人高难:露娜利用大招躲技能+回闪避条,同时可以接核心给自己创造输出环境(基本输出流程从核心+大变成大+核心,注意开大时不进核心);21不贪伤害保留闪避条,合理利用闪避脱离受击,保证红球聚怪衔接,蓝球单打一轮核心,大为2A1蓝;薇拉还没玩明白跃升(也暂时没这个打算)就最多让她下场开个大得了x

秒人强度过高,有复苏有辐射时的纯生存流:可考虑脉冲黄+万事红达+冰露蓝

流光:单体控场能力极强,主打黄球衔接;群体轮流打黄蓝衔接。当高难本得上燃子姐/夜刃/乱数等打连续两套爆发可能相对缺球的角色时大+切(直接替代辅助位即可)

夜刃:有很强的单体站场能力,黄蓝调整位置是关键。理论上站场节奏是很流畅的,但大招无时停注意防止对面无敌帧丢伤害。一般直接平替乱数即可。

爆裂:注意位置调整,保持蓝球衔接,在安全状态下大和核心分开打让输出节奏更流畅;大前续上蓝避免丢伤害。打群怪速通可以代替各队辅助。

9S:滑行机制让躲技能难度奇低;大招的无敌帧有一定时延,不太能卡极限;对于混队拥有合格的回血能力。

写这个多少是满足自己的小小欲望罢了。主要功能还是记录一下小号的成长史捏。

难听点说,我还是想看着战双死去的。

......抑或来点绝地反击的戏码也不错?哈哈哈。

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