王灰mod目前的制作流程
分工:
策划:需要了解mod制作技术瓶颈,一个方案的工作量,对游戏体验有一定了解,对魂学有一定了解,可以戏说但不能胡说。
解释:
人人都想当策划,拿一些对工作量完全不了解的狗屁方案或者破坏平衡的画蛇添足方案出来动嘴皮子自嗨当然爽。
对于这点我不能妥协,于是和老外分开制作,虽然往期也有各种阴间设定不过看见自己错误总要比各种甩锅替别人挨骂要舒服。
指令编辑:用于给武器制造独特模组,连招,或是改动ai行动,需要对lua语句有一定了解。
解释:由于教程基础高,难懂,国内的精通者很少。
数据:给tae和param填入各种数据,可以和策划分工,但是需要对原版游戏硬直系统和数据有一定了解。
举例:在被下达:给予大剑类别基本攻击数据的时候,可以独立制作。
比较高级一点还需要会制作“让人玩”的子弹(远程道具和魔法)。
解释:实际上是最困难也最肝的,怎么把武器融入进魂三的体系,武器挥舞节奏与位移又是如何,王灰的制作标准是控制强度不让其不过分失衡,最好同时在pvp和pve都有一定可用性。
特效/音效:fxr以及fsb文件用在合适的tae上,还有buff的制作。
解释:美观需求,需要 审 美 观 。
审美不合什么都别谈了。
资源:模型,动作,工具资源获取/转换
模型大部分和外国人沟通制作,虽然mod处于用爱发电的灰色地带,但我并不想因为用了国内商用模型惹上奇怪的事,也没有很多钱用来购买原创模型。
动作除了原创外,大多数来自retarget,目前掌握此项技能的人很少。
工具需要长期与国外mod群联系,因为大部分是英文工具,对使用者的英语水平有需求,除非有人做使用教程。
解释:大部分的资源来自外网,是个甩锅的好理由。
事件:
pve重要的一环,简要概括是走到哪里以后你做了什么之后会出现什么事。
解释:同样国内掌握的人非常少,国外掌握的人也不很多,在这个上面技术最顶级的是魂一的灰女mod。
关卡:
用地图碎块和未采用地图/魂1/2血源转换地图进行搭积木,通过工具转换后,其它代的地图搭进来可行,但是有贴图转换的工序,需要有人写Python工具。
解释:不难,但是使用工具极其折磨,耗时长而且可能出各种bug。
打杂:
做图标,文字,导入模型等,纯苦力活。
需要会ps,会解包,会少量数值编辑和复制粘贴,基本二十分钟能学会,但是比较费时间,且重复工作很恶心。
那么,演示并非现在要加一个新敌人的流程。
1,想好这个敌人的风格和招式,大概的故事背景,
2,到N网或者自己的私人渠道去获得模型。
3,请神气的猫将敌人模型绑骨。
4,也许会想要独特的攻击动画,这里由多种方式获得,可能找老外,神气的猫或者国内mod交流群的人,也许想要特殊的特效,在难度高的部分会询问eric vito制作。
5,编辑tae,编写新的NPC param和攻击数据,即是游戏里表现出的样子。
6,将所想要的连招发给ai 编辑(由七百二十四,black vice参与)
7,决定他的一些特殊演出效果,制作特效动作后,详细描述给事件编辑。(曾经由心灯不言,新的版本由破冥顽/孙悟空编辑)
8,设计奖励,加入新模型,图标,简介等。
假如说这里的奖励是武器,由于涉及pvp,则是另一个对我来说更累的流程,暂时不提。
9,详细设定,属于后期的乐趣。
我很希望自己能只做战斗策划一项,并且深入设计特效音效和数值,几百小时全身心的投入才能有薪王化身,月光大剑等我引以为豪的制作,有时间我还能改的更好。
我想在有人帮我干活的情况下,看见有创意的关卡同时,稍微指指点点。
但是目前(也不知道未来怎么样)
我会需要做:所有的策划,数值,关卡,许多资源获取,以及大部分的特效和打杂工作。
还需要做视频,还需要经常管理三个群,禁言和踢出群里搞事的人。
(你现在大概知道我为什么贴吧辞职也从不玩什么当前热门游戏。)
之前1,491更新大多是武器更新和修bug,平衡之前一年的制作,以及还原一些我本来就放在那的想法。
而1.492更多的是新制作,在之前几个月获得帮助一般和我自己时间不够多的情况下,进展缓慢。
我有着明确的目标和具体该怎么实现的方案,我不会想停止更新。
但我的时间不是无限的,我用多少时间只能做多少事,不存在学生时期肝一晚上能写完几千字论文这样,工作量摆在那里只能靠时间去堆,给我再多鼓励都没用。
在之后几个月,我有更多其它事情要做后,可能会更加缓慢。
如果你想要王灰快点更新,说不定你可以学着做mod然后联系我,加入流程,替代我某一项工作。
肯定是有人能做的到和我一样或者超过我的。
毕竟人人都是从零开始的。