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第五人格DIY角色:“备选替身” “白崕”

2022-06-03 21:43 作者:简称永存  | 我要投稿

注:本角色仅为个人DIY,切勿上升到官方!若有相似或相同之处,本人必定会声明(前者)或立即删改(后者)。

谢谢大家支持!

姓名:“白崕” 性别:? 职业:?阵营:监管者

外观:不同于庄园代言人“白德罗”优雅得体的贵族打扮,“白崕”更像是一个屠戮无数人的刽子手,尽管经过了精密包装隐藏了他身上的血迹,但其面部剩余的一抹红色依然暗暗指明了其真正的身份,外观有些孱弱的身躯,却不断迸发出令人恐惧的力量。

传闻:一旦有人触发了禁忌,在看不到的角落里,他们就会看到那个代表着死亡恐惧的杀戮机器。

“白德罗”:事实上,“第一场”之前发生了很多事情,“白崕”的成功是我们构想迈向现实的重要一步,尽管为了这个成功我们牺牲了些不必要的东西。。。但为了我们的理想,对我们来讲什么都是值得的。。。

“白崕”:

外在特质:血刑

“白崕”的巨大尖锥中存放着大量尖刺,那是每个受罚者的梦魇。“白崕”的每次普通攻击命中求生者或使用技能都会使尖刺从尖锥前端的孔洞中飞散,尖刺若未命中求生者会暂留在所有场景模型上持续8秒,若求生者接触尖刺即判定为命中;为了不使受折磨之人过早毁灭,在场上有求生者被挂上狂欢之椅时,“白崕”不会将尖刺散落在使用的狂欢之椅半径15米范围内的任何位置;尖刺命中求生者后,求生者由于疼痛难忍移速降低3%/5%/5%,并且求生者会在5秒内逐渐提升3%/4%/4%恐惧值,求生者命中一次尖刺后2秒内暂时不会叠加尖刺状态,再次受到尖刺影响将会增加1秒持续时间,但不会重置时长、若尖刺状态叠加满后,求生者在恢复正常状态前都不会再次被尖刺命中。

外在特质:渗透

“白崕”的武器十分尖利,每次普通攻击命中都会为求生者留下难以愈合的伤口,被命中的求生者额外增加15%的治疗时间,最多叠加5层,被“白崕”击倒的求生者将会瞬间增加5%的倒地淘汰进度。

外在特质:狂暴之躯

“白崕”最享受受难者们最后时刻的挣扎,求生者对“白崕”造成眩晕后,“白崕”将会在3s内提升8%的移动速度,若在此期间内再次被眩晕,“白崕”不仅会重置加速时长,当前眩晕恢复速度也会加快50%。

内在特质:(0阶)借力突进 冷却时间:15秒

“白崕”通过利用场景模型向前冲刺10米,冲刺路径上若有求生者则将其叠加一层尖刺,只有碰到场景模型或冲刺结束时“白崕”才会停止冲刺,若在冲刺尚未开始时“白崕”受到求生者眩晕影响,技能不会开始进入冷却。

(0阶)抛射 充能0/2 充能速度:15秒/1次

“白崕”挥动尖锥,扔出足够涵盖半径2米范围的尖刺,对武器的熟练使用令“白崕”能够准确控制力道,可通过蓄力将尖刺向前甩出最多12米,蓄力程度由“白崕”自由控制。

(1阶)滑翔尖锥 冷却时间:24秒

“白崕”蓄力向前投掷尖锥作为标记,“白崕”最多向前投掷50米,投掷武器进入轻身状态,轻身状态下“白崕”的任何活动都无法为求生者叠加尖刺,移动速度和翻窗速度加快10%,踩板速度减慢10%;无法使用抛射但仍可使用突进;“白崕”亦可选择短暂延迟2秒后正常冲刺到距离尖锥5米处收回武器,轻身状态终止与否取决于“白崕”自身。

(2阶)飞射 充能0/2 充能速度:15秒/1次

“白崕”挥动尖锥抛射范围增加至半径5米,最多甩出15米;同时尚存的余力会在“白崕”收束动作时将自身半径2米范围内再次甩出大量尖刺。

(2阶)疯狂尖锥 冷却时间:30秒

“白崕”的存在感愈加强烈的同时也更加癫狂,抛掷尖锥的力度也愈加不稳,这使得尖锥可抛掷的距离缩短至40米,但尖锥落地的瞬间会令半径5米范围内的求生者叠加一层尖刺;“白崕”收回尖锥同时将会甩动尖锥一周,散射出半径10米范围的尖刺。

(ps:本人不是高段位玩家,因此讲解可能有误,若有高端玩家觉得有不足之处可在评论区补充)

外在特质详解:尖刺令“白崕”具有独一无二的控血能力和控场能力,若求生者选择在固定地点牵制“白崕”,后果即是极容易被叠加尖刺状态,无论是技能还是普通攻击都会令求生者的牵制压力足够大,若“白崕”提前将尖刺布置在场景上更会起到封禁交互点的作用;特质二会令“白崕”的控场方式多样,配合尖刺的控血能力不断击倒求生者从而达到近乎不断挂上狂欢之椅的控场效果;特质三提升了“白崕”的抗性,一定程度上弥补了其应对控制性求生者能力不足的缺点。

0阶技能详解:借力突进是“白崕”前中期追击的重要技能,但15秒的冷却时间要求使用时一定要发挥出应有的作用,否则会令局面陷入不利;抛射可用于在追击时逼迫求生者走位转点或在交互点位置打出技能伤害,也可大胆用于预判部分求生者的道具使用,若利用得当配合借力突进和普通攻击,可尽快实现对求生者的快速击倒。

1阶技能详解:此技能的主要用途在守椅和大后期阶段封锁密码机,“白崕”的守椅永远是他的最弱项,在没有远距离拦截的情况下只能被动守人,而此时其余技能失去作用可有可无,因此抛掷武器封锁密码机成为可选项,配合传送/窥视者两个辅助特质更是能打出不错的控场效果,也在一定程度上不会耽误守椅节奏;也可在关键阶段控制住求生者的破译进度,为后期2阶技能开启后的控场埋下伏笔。

2阶技能详解:2阶的追击控场能力获得了极大加强,追击上可抛掷大范围尖刺配合2阶特质➕普通攻击迅速续上节奏,控场方面大幅度提升的压迫感更是会牢牢的封锁住密码机和大门。

缺点详解:“白崕”的最大缺点就是极弱的守椅能力,这点可以利用1阶技能(或1阶技能加强)控场弥补,但1阶技能有一个尴尬之处,那就是“白崕”的武器不是武器远距离收回,而是本体远距离收回,若操控不当会令淘汰节奏一再拖沓,导致后期控场受四人残局影响受到削弱,此项问题在最后一台密码机未破译阶段也是很明显的。因此,“白崕”需要足够高的熟练度和对全局的掌控力才能够准确驾驭。

大天赋配点推荐:挽留➕底牌或张狂➕底牌,部分情况可考虑携带禁闭空间线天赋。

小天赋配点推荐:主打控场:崩坏、通缉等;加快淘汰速度:狂暴、愤怒、困兽之斗等。

基础数据设定(由于个人原因无法做出明确地位,大家可根据大概数据脑补):

移动速度较快;翻窗速度稍慢;砸板眩晕恢复速度较慢;踩板速度稍快;

攻击前摇稍快;未命中恢复稍慢;恢复速度较快;命中场景恢复较慢;

蓄力攻击前摇较慢;未命中恢复较慢;

轻身状态普通攻击前摇较快;未命中恢复较快;命中恢复速度稍慢;

蓄力攻击前摇较慢;未命中恢复较慢;命中场景恢复较快。

普通状态下普通攻击范围较大,牵气球攻击范围较小,轻身状态下攻击范围较小。

技能部分数据设定:

“借力突进”准备冲刺时长:1秒

“借力突进”停止冲刺恢复时长:0.8秒

“抛射”(“飞射”)动作时长:1.2秒

“滑翔尖锥”(“疯狂尖锥”)抛掷动作时长:1.55秒

收回武器前蓄力时长:1.8秒

收回武器动作时长(1阶):1.5秒

收回武器动作时长(2阶):1.85秒

意见征求:由于部分原因,本人的技能取名上有些简陋,若大家有什么见解可以在评论区留言,谢谢大家!

标注:请勿恶意推测本人的角色设计有抄袭行为,若有一样的地方可在评论区留言,我会立即删改重做!此外,设计技能时我已经尽量避免和官方有相同的地方,大家肯定会认为尖刺类似破轮、“借力突进”类似“博士”或护臂道具、投掷尖锥技能类似渔女或宿伞之魂,但在机制上两者之间区别很大,在这里我不一一举例,只希望大家不要误会。

剧情内“白崕”的出场方式:违规者受惩记录和部分参与人员视角。

后记:“白德罗”曾经是作为“白崕”的替代制作并不成功,于是我根据曾经对“白崕”的设定重新制作了这名在故事中最恐怖的监管者,当初开玩笑说“白崕”的时候,我们曾经为他定义的机制就是“放血速度快”,如今四年过去,怀旧的我再次有了自制角色的想法,现在算是把这个元老基本完成了。我的第一批角色设计时间为2018~2019年,部分角色如今机制比较落后(比如流浪商、弹簧腿)我是不会再做出改动的,我认为自制的角色不是一定要强势,保留自己的特色和最初的心态才是最有必要的,毕竟我们最开始因为这个游戏设计角色,就是因为我们对于它的热爱。

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