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本科申usc/nyu的游戏设计 作品集需要做到什么程度?

2023-04-24 01:30 作者:莱普斯设计学院_Laelaps  | 我要投稿

       现在高二,在国际高中上学,标化成绩还可以(托福105 sat1480 gpa3.5左右 两门ap),学画画五年,不会程序

       想做游戏的想法从初三就有了,家里也支持,这几年也一直在积累想法、画画,但现在要着手用虚幻做出来后我就很焦虑

       首先是引擎使用的问题,我没编程基础所以学着很吃力,想做的玩法做不出来。 所以请问作品在玩法上如果只是最普通的平台跳跃之类的,在内容上加料,会不会不受大学喜欢?

       其次是作品内容,我也是道听途说 说本科作品就做一个5到10分钟的小游戏就ok(两到三个关卡左右),请问是这样的吗?因为跟我学其他艺术专业四五个项目的同学一比感觉好水…

       我现在有一个项目,策划美术都搞得差不多了,但理想的玩法用引擎做不出来,想着要不改了算了,非常焦虑,求解…

       题主想要申请南加大(USC)和纽约大学(NYU)的游戏设计本科,目前国际高中高二在读,GPA3.5左右,托福105,SAT1480,擅长绘画但不会编程,求解如何准备游戏设计的作品集。

       题主的焦虑和疑惑是本科想要留学游戏设计的高中同学普遍会遇到的,让我们一起来梳理题主的申请背景并尝试解答题主关于作品集准备的问题,也希望可以帮助其他有类似困惑的同学借鉴参考。

我们需要知道游戏设计本科的录取材料依重要性大致排序如下:

作品集 > 文书 > TOEFL/IELTS/SAT、GPA和推荐信等辅助材料


       游戏设计专业申请本质是通过各种材料向学校综合呈现一个富有竞争力的申请人设:凭借作品集展现专业能力及潜质,通过文书表达对游戏行业和目标院校的兴趣热情,结合其它辅助材料告诉学校为什么你符合录取条件并可以通过该本科项目在专业上深造的更优秀,你的背景保证了你在专业上能够做出很大的贡献,以及你和其他申请者相比的优势及独特性。这决定了游戏设计申请中决定录取的核心因素是作品集,其次是文书表达,其他如语言成绩、SAT/ACT和GPA这些只需要达到最低标准就行,但综排越高的学校对这些最低标准要求越高。

US News 2023全美综合大学排名前25位

       我们看看题主的标化成绩及GPA是否符合目标院校的基本要求。南加大(USC)和纽大(NYU)作为2023年U.S. News全美综合大学排名并列第25位的高校,对标化成绩的要求一直比较高。南加大本科录取的平均绩点(Average GPA)为3.79,纽约大学的平均录取绩点是3.69,相比之下3.5的GPA有点儿低了,不过题主可以通过选修更多AP或IB课程,或者以较高的SAT/ACT成绩来弥补GPA劣势;南加大和纽约大学录取的SAT平均成绩都在1440,题主的1480超过了平均线,但想要帮着弥补GPA短板的话,可以再把分数提高一些;托福105对两所学校的本科申请来说都够用了。

       除了GPA稍微有些低以外,题主的标化成绩都挺不错,还修了2门AP,那么能帮助题主在游戏设计申请中脱颖而出的主要利器就是作品集了。应该怎么样准备游戏设计作品集呢?题主一定需要用虚幻引擎开发出一款玩法新颖的游戏吗?平台跳跃类游戏行不行?一个5到10分钟包含两三个关卡的小游戏可以申请吗?

       想要回答这些问题,我们必须了解作品集在游戏设计留学申请中的核心目的:展现申请者对游戏行业及游戏开发流程的理解和热爱,并能熟练应用相关经验和基本技能对自己原创性的想法有所探索。

       因为每个同学的专业背景、经验想法和兴趣特长等方面都各不相同,每所学校的游戏专业对学生的要求偏好和成长期望也迥然各异,所以一份优秀的游戏设计作品集内容是个性化的且每个人都不一样,应该依照你的专业方向、兴趣特长、经验背景及目标院校风格等多种因素综合规划出来,是申请人设的核心组成部分。比如游戏美术里,希望申请概念设计专业的作品集应以人物和场景的原画为主,而想学技术美术方向的作品集内容就截然不同,可以涵盖3D动画、材质渲染、打光特效甚至工具编程等等,想从事游戏策划的作品集内容和形式又跟游戏美术完全不一样。

       强烈建议题主在准备作品集前先去了解游戏设计行业及职能分工,只有等你明确了自己的兴趣方向后才能知道如何规划作品集内容。很多高中同学由于在校园里从没有接触过游戏行业,不知道自己未来想做一名动画师、概念艺术家、技术美术、关卡策划还是引擎程序员,这是完全正常的,但是在你的作品集和申请文书中一定要明确职业方向和风格,也许在你看来什么都学点儿的全面发展是件好事情,但欧美大学真的不喜欢那些没有清晰职业规划、对行业缺乏认知了解、不知道自己想做什么应该专注哪里的人,这会对申请的影响很糟糕。

游戏开发团队的组织架构和职能分工 [来源: 网络]

       我们可以参考成功录取南加大(USC)和纽约大学(NYU)游戏设计本科的Eggsy同学的作品集。Eggsy同学是美高毕业,从小喜欢画画并立志成为一名游戏概念设计师,她的作品集全部是美术内容。我们可以看到,南加大和纽大等游戏设计名校对本科的申请同学并没有非常强的专业要求,但需要你有明确的专业方向及基本技能和热情。

       题主"学画画五年",如果像Eggsy同学一样想往概念设计或动画等美术方向发展,那么完全不用担心编程能力,也不需要使用虚幻引擎制作出一款可玩的电子游戏(虽然有的话算加分项),真正需要的是用美术作品展现自己的绘画和设计技能及热爱。如果题主喜欢概念设计,可以考虑全球顶尖的概念设计名校ACCD,其作品集的专业要求会更加严格。

ACCD娱乐设计录取同学的作品集节选(来源:真实辅导案例)

ACCD娱乐设计录取同学的作品集节选(来源:真实辅导案例)
ACCD娱乐设计录取同学的作品集节选(来源:真实辅导案例)
ACCD娱乐设计录取同学的作品集节选(来源:真实辅导案例)
ACCD娱乐设计录取同学的作品集节选(来源:真实辅导案例)
ACCD娱乐设计录取同学的作品集节选(来源:真实辅导案例)

       题主"这几年也一直在积累想法",如果喜欢并擅长的是游戏策划方向,那么作品集里的玩法表现以及机制和关卡设计就显得很重要。题主不会编程的话,可以考虑采用桌游或实景体验游戏等其他形式展现玩法,也可以通过跟程序员合作的方式开发项目。因为绝大部分的游戏都是由不同规模的团队一起开发完成的,团队协作和沟通能力甚至可以是申请中很好的加分项。这时候,平台跳跃之类的玩法受不受大学喜欢主要取决于题主想通过这个项目表达什么了。

       关于游戏设计作品集的项目数量,一般建议由3~5个最能代表你专业水平和兴趣方向的近期项目组成,通常要包括项目的基本信息:你在项目上的职能和工作,项目的类型和玩法。。。。。。以及任何你觉得对学校来说很重要的信息。如果题主只提交一个5到10分钟包含两三个关卡的小游戏是很难全面展现出自己的专业技能和兴趣热情,这在申请是会比较容易吃亏的。

       如果题主希望了解更多游戏设计专业作品集的规划和准备,可以参考我之前写的一篇文章,里面详细解答了很多类似的常见疑惑,仍然有不清楚的地方也可以直接给我私信。


十多年美国生活和游戏行业经验分享一些干货知识~

可以解答游戏设计学习,新人入行,游戏设计留学,作品集准备等相关问题。


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