人类早期驯服耳机的珍贵资料——《耳机缠绕术基础》


你到了酒店,单间值九千,取出了扭线……

你殚精竭虑地捋顺耳机线,并颤颤巍巍地把耳机塞进你的裤口袋,盼望下次能够顺利使用,稍等片刻,你的手伸入裤口袋,诡异的触觉传入你的大脑,你还是躲不过拆耳机线的命运,看着错综复杂的耳机线,你手足无措。

约10^45个普朗克时间后,你终于解开了它。

你往两个方向硬扯,中间会缠住,麻花、单结和8字结不计其数,其中岔口、耳机头和音量键总会被卡住,你会麻木,感到十分无助。


所以你需要学

耳机缠绕术。

收集驯服对象做研究(非理想耳机)

型号介绍

将有机体装入透明袋并反复操作(震荡、摩擦和插入取出手机)一分钟,模拟耳机进入裤口袋的过程,再记录三端固定的条件下,线和线(两条线)之间交叉个数最小值。

有几种数结数的方法:
1.用直尺从上到下扫一遍,过一个结点记一下
2.截屏后编辑,画一个点记一下
3.沿着外圈数一圈点数,再加上内部点数
4.沿着3条线各数一遍,点数加起来再除以二(每个结点都经过两次)
以下是实验数据(数据起伏不定,极其粗略,实际情况下取平均值)

不考虑型号(一般指接口)并且其他条件相同的话,线越长结越复杂,线越老结越复杂。
如果你用其他条件相近的数据线和耳机线做这个实验,会发现耳机线更容易打结(这不是废话吗)。所以,细线相对来说更容易打结。
其中,4号线用水洗过,表面较粘,比其它耳机线更容易弯曲,更容易变形打结。清洁耳机时建议用湿巾、牙膏、酒精和汽车内饰泡沫清洁剂擦拭。
详见https://m.sohu.com/a/256867342_100106476
END


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。。。 。。。

你以为这篇推送就这么结束了?不,看看右边的滚动条,正片才刚刚开始呢!已经过半了……
参考文献:2007年,加州大学圣地亚哥分校研究打结因素及其规律http://www.pnas.org/content/104/42/16432.abstract(点一下PDF即可浏览,再点右上角的按键即可下载文件“16432.full”)
2007年物理学家道格拉斯·史密斯(Douglas Smith)和他当时的本科生道林·雷默(Dorian Raymer)研究了扭结形成的规律。


在3415次试验中,观察到120种不同类型的结,最小交叉数达到11。

他们还给出了扭结的形成过程:
因为它的刚度,绳子倾向于在盒子里线圈,如上Fig.1.所示,导致许多平行的绳子段平行地放置在末端线段的附近。我们假设多股平行股位于弦的末端附近,当末端段在相邻段之下或之上编织时,就形成了结状。

建立好模型后,他们得出了复杂的结论......

所以不要把几副耳机放进一个袋子中,不然会出现上述图片中的“致 命 の 纠 缠”
那有些人又要说了:你搞半天还是没有提到咋绕耳机线不打结啊!
于是我找到了我新买的耳机

发现耳机线整齐地分布在外圈,把它取出来也不打结。前面paper中的实验图片中的下半部分图片(取自paper的第五个试验视频)中,长绳被束缚在狭小的空间中,难以打结。所以,你把有机体(耳机线)放入小容器中,它难以伸展,动弹不得,也就不容易打结了。(虽然它还是有打结的可能)
与其被绳结困扰,不如体验绳结的乐趣。
在此我向大家推荐To Knot or Not to Knot↓

To Knot or Not to Knot 的游戏规则非常简单。用铅笔在纸上画一个封闭的、可以自相交的回路,然后 A 、 B 两人轮流在图形中选取一个尚未被处理过的交叉点,并用橡皮擦对图形进行“细化”,明确两根线条的位置关系(可以抛掷硬币决定谁先行动)。A 的目的是要让最终的图形变成一个结,而 B 的目的则是避免图形打结。上面是其中一种可能的游戏过程,双方约定 B 先走。两人轮流对交叉点进行细化,七步之后,整个图形并未打结(你能看出来吗), B 获得胜利。
进一步说明:https://www.matrix67.com/blog/archives/4560
THE END(REAL)
