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人类早期驯服耳机的珍贵资料——《耳机缠绕术基础》

2020-10-07 16:54 作者:浦东新区  | 我要投稿


        你到了酒店,单间值九千,取出了扭线……

为了把耳机线驯服成拍摄所需的形状,我花了一个下午驯服它,并重拍数十次。

        你殚精竭虑地捋顺耳机线,并颤颤巍巍地把耳机塞进你的裤口袋,盼望下次能够顺利使用,稍等片刻,你的手伸入裤口袋,诡异的触觉传入你的大脑,你还是躲不过拆耳机线的命运,看着错综复杂的耳机线,你手足无措。

致   命   の   纠   缠

约10^45个普朗克时间后,你终于解开了它。

艰苦的驯服过程

        你往两个方向硬扯,中间会缠,麻花、单结和8字结不计其,其中岔口、耳机头和音量键总会被卡,你会麻,感到十分无

じ經 典 ♂ 難 題‰

        所以你需要学

耳机缠绕术。

        耳机缠绕

        收集驯服对象做研究(非理想耳机)

一坨相互纠缠的有机体(耳机)

型号介绍

这是做对照实验还是搞测评?(Doge)

将有机体装入透明袋并反复操作(震荡、摩擦和插入取出手机)一分钟,模拟耳机进入裤口袋的过程,再记录三端固定的条件下,线和线(两条线)之间交叉个数最小值。

PS:实验过程不一定合理

有几种数结数的方法:

  • 1.用直尺从上到下扫一遍,过一个结点记一下

  • 2.截屏后编辑,画一个点记一下

  • 3.沿着外圈数一圈点数,再加上内部点数

  • 4.沿着3条线各数一遍,点数加起来再除以二(每个结点都经过两次)

以下是实验数据(数据起伏不定,极其粗略,实际情况下取平均值)

对于5号线,看上去结很复杂,但有很多麻花和双线结在两段拉开后消失了。

不考虑型号(一般指接口)并且其他条件相同的话,线越长结越复杂,线越老结越复杂。

如果你用其他条件相近的数据线和耳机线做这个实验,会发现耳机线更容易打结(这不是废话吗)。所以,细线相对来说更容易打结。

        其中,4号线用水洗过,表面较粘,比其它耳机线更容易弯曲,更容易变形打结。清洁耳机时建议用湿巾、牙膏、酒精和汽车内饰泡沫清洁剂擦拭。

详见https://m.sohu.com/a/256867342_100106476

END

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你以为这篇推送就这么结束了?不,看看右边的滚动条,正片才刚刚开始呢!已经过半了……

参考文献:2007年,加州大学圣地亚哥分校研究打结因素及其规律http://www.pnas.org/content/104/42/16432.abstract(点一下PDF即可浏览,再点右上角的按键即可下载文件“16432.full”)

2007年物理学家道格拉斯·史密斯(Douglas Smith)和他当时的本科生道林·雷默(Dorian Raymer)研究了扭结形成的规律。

在该试验中,作者测量时大多数采用直径3.2 mm、密度0.04 g/cm、屈曲刚度3.1104 dynescm2的管柱,以每秒一圈的速度旋转0.300.30 m 箱体内翻滚10秒。
这是paper附加的视频截图,箱体外加发动机。

在3415次试验中,观察到120种不同类型的结,最小交叉数达到11。

当长度低于0.46米处没有发现绳结(限制和翻滚并没有引起足够的弯曲,使绳结形成)。当长度从0.46米增加到1.5米时,p 急剧增加。当长度由1.5 m 增加到6 m,p 饱和值为50% 。

他们还给出了扭结的形成过程:

因为它的刚度,绳子倾向于在盒子里线圈,如上Fig.1.所示,导致许多平行的绳子段平行地放置在末端线段的附近。我们假设多股平行股位于弦的末端附近,当末端段在相邻段之下或之上编织时,就形成了结状。


图片文字翻译:简化结形成模型的示意图。正如文中所讨论的,我们将节点模型为由于相邻节段之间尾端的一系列随机编织移动而形成的节点(下部分)。段的整体连接性由虚线表示。我们假设多股平行股位于弦的末端附近,当末端段在相邻段之下或之上编织时,就形成了结状。辫子图和结之间的关系是由一组线段的假定连通性建立的,如图中虚线所示。人们可能会忽略弦的这些部分的局部运动,因为它们不能改变拓扑结构。在我们的简单模型中,我们假设结束部分随机编织,有50% 的机会向上移动 vs 向下移动,有50% 的机会向下移动 vs 向上移动。这个模型允许打结和不打结。

建立好模型后,他们得出了复杂的结论......

形成纽结的概率、最小交叉个数、平均交叉个数、随机编织移动次数和绳子根数之间的关系

        所以不要把几副耳机放进一个袋子中,不然会出现上述图片中的“致   命   の   纠   缠”

        那有些人又要说了:你搞半天还是没有提到咋绕耳机线不打结啊!

        于是我找到了我新买的耳机

Lighting接口耳机

发现耳机线整齐地分布在外圈,把它取出来也不打结。前面paper中的实验图片中的下半部分图片(取自paper的第五个试验视频)中,长绳被束缚在狭小的空间中,难以打结。所以,你把有机体(耳机线)放入小容器中,它难以伸展,动弹不得,也就不容易打结了。(虽然它还是有打结的可能)

        与其被绳结困扰,不如体验绳结的乐趣。

        在此我向大家推荐To Knot or Not to Knot↓











       

游戏过程

To Knot or Not to Knot 的游戏规则非常简单。用铅笔在纸上画一个封闭的、可以自相交的回路,然后 A 、 B 两人轮流在图形中选取一个尚未被处理过的交叉点,并用橡皮擦对图形进行“细化”,明确两根线条的位置关系(可以抛掷硬币决定谁先行动)。A 的目的是要让最终的图形变成一个结,而 B 的目的则是避免图形打结。上面是其中一种可能的游戏过程,双方约定 B 先走。两人轮流对交叉点进行细化,七步之后,整个图形并未打结(你能看出来吗), B 获得胜利。

进一步说明:https://www.matrix67.com/blog/archives/4560

THE END(REAL)


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