【DIY】魔术师这个职业是怎么来的
本DIY由我与铁骨铮铮梁非凡共同制作
隔壁链接:

第二期:


作为这个DIY的主设计师,不水一篇专栏总感觉亏了什么,在设计思路已经确定的情况下,来分享一下这个新职业的设计历程。

一、雏形
这个设计最早确定下来的是英雄,灵感源自于BB的一个粉丝作品:

顺利成章地,根据原画上的动作,这个职业最初的名字叫做切牌师,这也是这个英雄技能的由来:


在洗牌、抽牌的特质确定下来后,根据洗牌的选择设计思路有三种:
1、洗入最左侧的牌
2、洗入最右侧的牌
3、洗入法力值消耗最高的牌
最终确定的就是最左侧的牌,原因如下:
-打牌时打出优先级最低的牌都会慢慢留到左手边,因此洗入这张牌的副作用较小
-洗入左手边可以有效防止神抽并触发入袖牌--我们的职业关键词
后来在设计卡牌名称的时候,发现切牌师身上的元素实在有些少,于是选择了一个另一个与卡牌相关且更有意思的职业--魔术师。

二、职业特色
初代想法:
优势:过牌,小法术,洗牌
劣势:直伤,大型随从,群体增益
限制:奥秘,回复
在设计了一些卡牌后,发现这几个优势完全不够,且没有制胜点,于是改动如下:
优势:过牌,铺场,小法术,洗牌,群体增益
劣势:直伤,大型随从,
限制:奥秘,回复

三、基础牌
按照设计师的说法,基础牌“要能体现出职业特色”,机制和描述都要做到简单。因此,在设计基础牌时,我的重点着重放在几个突出的特色上:抽牌,元素,洗牌,又对其他职业的基础牌进行参考后,加入了一些对随从伤害牌。最终“职业特色牌”和构筑牌的比例控制在了50%,算是比较理想的情况,不过因此趣味性有所欠缺,后续扩展包会注重趣味性和配合。
挑一些体现特色的牌说一下,完整见开头专栏:

抽牌、法术、不能直伤(弱势)

元素、群体buff

元素、洗牌、抽牌
以上的牌单纯是为了体现特色,并且从设计上就不希望进入构筑进行使用
下面就是一些既有特色,且有构筑意义的牌:


变形是一个很适合魔术师的机制,不过为了做的和法师萨满不同,我额外添加了法力值消耗的设定,法力值消耗为(3)这一分割在之后的设计中也会有出现

魔术师的道具是一个很早就提出的概念,特色是0攻3耐久,且每回合掉一耐久
亡语和这一效果的互动我觉得很巧妙,你既可以等3个回合让其自动触发,也可以用其他武器的配合快速触发,因此这个设计也是我个人很自豪的一个设计

这张牌是原本新兵里的设计,不过由于一张基础牌被挪走而被移过来了
很明显的一张配合牌,为了入筑强度而定在了2费(1费就太离谱了),可以和之后的设计形成一个花里胡哨的otk

这次先写到这,如果反响好的话再出一个新兵牌的设计思路

看在质量的份上,给个赞吧,谢谢咯

