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我与游戏的一切

2021-10-05 21:27 作者:网络愚民  | 我要投稿

国庆长假没收么出游计划,想着可以玩玩囤积的小游戏如《逃脱者》和《Celeste》,或者借秦和黎的电脑玩守望或战地,想着十分畅快,但要说到动手开始玩,却是一点兴致也没有,很是奇怪。前两个月悠闲的暑假也没玩多少游戏,每天最多一小时。总的感觉是,游戏正慢慢离我而去,或者说,我正渐渐放手。不知是因为不再感觉好玩,或是有更重要的事做。思来想去,我认为这是正确的选择。为此,我想回忆下自己与游戏的一切,再与它诀别。

我蛮小的时候就开始接触游戏了,家里有台老旧的PS游戏机,玩过一些;街上小伙伴有街机游戏机;跟表弟到亲戚家蹭电脑玩;并且自己家也有台电脑,下载游戏盒子,玩盗版游戏。也玩QQ游戏,4399、7K7K。小学初中的游戏童年中最幸运的就是没有接触过网吧、没入坑CF、LOL这类大型多人在线竞技类的“黑洞”游戏,因为个人和家庭因素。

在高中,已经错过各主流游戏入坑机会,游戏社交我并不合群,但我也逐渐走出自己的单机游戏之路来,玩各种3A大作与经典独立游戏:古墓丽影、孤岛惊魂、尼尔、巫师3,以及饥荒、蔚蓝、空洞骑士等等。在无尽的游戏娱乐汪洋大海中,我感到疲惫和虚脱,同时佳作对我也震撼心灵,回味无穷,我便逐渐萌生了剧情精彩、叙事生动、机制创新的游戏理想。另外,认识到游戏是一种新兴的互动媒介,便关注他们如何塑造“内在一致”的游戏世界。

大一大二期间我对游戏的兴趣达到了顶峰。在B站搜罗了很多游戏研究视频,一字一句地做笔记,再发布成专栏,还小有成就感的。只是限于条件玩不了什么游戏。之后,迫于学业,我也没时间精力去研究游戏视频了。直至现在,游戏一直都正离我而去。

跳出游戏的圈子,也使我能平静客观地看待曾经与游戏的一切。回到我对游戏的疑问,它究竟好玩吗?当然好玩,前提是不用考虑担心游戏以外任何重要甚至必须之事——生活、学业等等。但一类游戏玩多了,也会又累又腻。我就不喜欢在线竞技游戏、明日方舟那种长期运营游戏还有消消乐消遣游戏。竞技游戏的快乐来自于付出努力收获成长,但我认为这等上进心/心思还是用在现实中切身相关的事上为好。长期运营游戏也花较多精力时间,耽误生活。对于消遣游戏,我自己能更好地利用这些碎片时间。

我喜欢的游戏也有很多,归纳一下大概有两类,一是能塑造让人向往和沉浸的游戏世界,二是能充分发挥互动媒介优势,生动地叙述或是让玩家抉择演绎出精彩的故事。对于前者只需游玩一番,便会深陷其中,陶醉不已,可以说是身临其境。比如《巫师3》、《星际拓荒》,让我流连忘返。谁都明白这是游戏,你有一百个理由能指出这个游戏是虚假的,但身置其中时,所接触的一切,都映射这这是一个完整的世界。你到地图的任何一处,都有恰当的环境,人物有序地工作,玩家的行为也得合乎规范,不可策马飞驰、攻击偷窃等。在浩瀚的太空中,你尽管探索,残酷的宇宙并不关心你的安危。对于后者,精彩的剧情,与影视媒介相关我也不了解。自己的直觉就是故事并不是被讲述给玩家看,而是似乎它自己自然而又真实地发生一般。并且,玩家的抉择影响剧情这个机制也很有意思。喜欢尼尔、最后生还者。(前者PS:世界塑造并不全在于逼真的画面表现,如《空洞骑士》的衰败圣巢。)

另一个疑问是,游戏与生活是互斥的吗?对于我个人而言,是的。学业工作、兴趣爱好、自我提升、人际社交,都有无限的上升空间,需要你投入时间精力,并且它们有直接的现实影响:成绩、效绩、兴趣、见识、品格、人际等。人的生命是有限的,我得把它用到有价值的地方。而游戏终究是一种娱乐,难登大雅之堂,虽有益脑之功效,却十分片面和有限。当然,生活也不能没有娱乐,没有人能不停歇地学习工作一辈子。适度娱乐有益身心,而我出于客观条件和自我苛责,将游戏时间压缩到很小,或者将游戏替换为其他有趣而又富有现实意义的娱乐上。另外,难得的 佳作带来的痛畅快乐和历久铭心记忆的体验,甚至超越了好些文学影视作品。原声音乐一响起,我就回忆起在充满魔法和异兽的大陆上驰骋、在崩坏凄凉的世界里寻求真相和希望、在篝火旁闲看巨大行星闯入天空,又起身去往深邃太空中冒险……这真是无与伦比的体验。这也许就是我对游戏最后的牵挂吧。

我所能接触到的游戏,皆同质、枯燥且费人心神;我所接触不到的游戏,令人心神向往却又无能为力;生活的重担压在了肩上,对自我的要求也鞭策前行,我已无暇停歇,走马观花便是莫大的乐趣。致曾经风趣的朋友,再见。


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