游戏王的设计美学:侵入魔人篇(下)

大家好,我是hentai研究者,今天给大家带来的是游戏王的设计美学:侵入魔人篇。
【侵入魔人】是游戏王的卡组系列之一。登场于DT系列卡包,怪兽统一是暗属性·恶魔族的效果怪兽,主打上级召唤, 全部的【侵入魔人】上级怪兽需要使用【侵入魔人】下级怪兽对其进行上级召唤成功时才能发挥出效果。

本篇内容为下篇,建议在阅读上篇后在阅读本篇:


侵入魔人万能态

拥有一只当两只的能力,可以一卡本家大多数上级怪了,但缺点是打点太低,与同样可以作为两只祭品的其他怪兽相比,打点是最低的。

独自上场根本不能期待它能活下回合,往往需要坑来保护卡,而一旦这样做,本身的赚卡又不存在了
在实战中这张卡一般是特召出场。比较常见不亏的方式是本家的侵略的波纹和【地狱公路巡警】

总体来说还是不赚,十分尴尬。
名字为万能态,可能是指它可以进化成各种【侵入魔人】上级吧。
侵入魔人的步哨

步哨,和斥候相似的职位,不过斥候的主要功能是探索外界,而所谓步哨,是指站在军营、阵地的要地负责警戒、监视的人。
拥有“只要这张卡在场上表侧攻击表示存在,场上表侧表示存在的5星以上的特殊召唤的怪兽不能把效果发动。”的封锁效果。
投入率非常低,5星以上不能发动效果看似很美,但实际1100这种尴尬的打点难堪大用。如果是为了封锁上级,还能封印攻击的【超古代生物的墓场】明显更好用。

尽管如此弱小的一只怪兽,却在DT世界观中,占了本家最大的戏份。
介绍这只怪兽基本是要把DT世界的发展全说一遍,工作量太大了,我相信也有很多UP主做过这类视频,那么在这里我就尽可能简略一些。
太古时期,【侵入魔人】曾与【星圣】【大日】进行战争,最终战败并被封印在深渊的大地中,但是,因为地上的战乱,封印被解开了。

【异虫】【魔轰神】引起世界的动乱,【冰结界】集团内部引发了是否解放「冰结界之龙三叉龙」的争论。诺艾莉娅和纳塔莉娅二人把注意力放在试图复活太古时期被封印的【侵入魔人】上。二人试图专把冰结界传承的术法转用到恶魔召唤式上,但无法控制超过想象的“侵入魔人”的巨大力量,召唤仪式失败,纳塔莉娅不幸殒命,诺艾莉娅被「侵入魔人·威角」的邪念缠上,这为日后诺艾莉娅的暴走埋下伏笔。

察觉到【侵入魔人】活动的【大日】陆续觉醒,期间发生了很多事,我们一并跳过,只要知道在最后大战,【大日】联合【熔岩】【宝石骑士】【薰风】【遗式】4族对抗【侵入魔人】。诺艾莉娅伪装加入联盟,并接受【大日】分配来的装备「大日四面体」,使用仪式术使自己和「大日四面体」结合化身成「邪遗式四臂噬人魔」加入战局。

族的作战为「欧米伽大日」聚集能力腾出时间,「欧米伽大日」使出最终一击横扫【侵入魔人】。

然而【侵入魔人】早已偷偷地通过「大日四面体」使得【大日】染上负面感情,最终使得【大日】暴走!

邪恶的「双西格马大日」开始疯狂地吞食地上的一切生物。「双西格马大日」最终被「宝石骑士·珍珠」击败。

大战过后偷偷生存下来的「侵入魔人的步哨」,接触到了大日碎片,并能够承受该排斥反应,因此急剧进化并重生为「侵入魔人·蟑蠊」,作为世界的观察者而生存下来。

《Yu-Gi-Oh! Duel Derminrl Monster Guid》只提到「侵入魔人·蟑蠊」的诞生过程,对其日后活动没有提到。虽然《Yu-Gi-Oh! Duel Derminrl Monster Guid》是对DT世界的故事一个总结,但之后仍有不少反映DT世界故事的卡片收录。卡包SHSP(806)中收录的「圣蛇的息吹」,其卡图描述的是消灭了「创星神索菲娅」后的「星圣·草帽星系」和「入魔双蛇杖使」一起升天的过程,此时「遗式先锋」和「遗式幽女艾米莉娅」在地上观望着,而「侵入魔人·蟑蠊」也躲在暗处扣手观望。这让人对「侵入魔人·蟑蠊」的正邪取向、从诞生到“索菲娅”被消灭这段时间的表现、及其日后行踪产生不少猜想。

侵入魔人的先锐

拥有送去墓地炸对方一只额外的效果。
效果发动比较宽松,在场上送墓就能发动,无论是作为上级解放,还是cost抑或是被对面打死都能发动,但是收益就比较鸡肋,本质是一换一,还炸不了当时环境常见的XYZ,更不要说现在还有link以及灵摆了。
但是在DT世界观中它是一只非常厉害的怪兽,一卡杀掉宝石骑士遗式大日熔岩薰风的主力。
从实战角度,4星的它可以配合北河二出R4,比如【入魔龙祖】【入魔龙王】,但是游戏规则,当作素材被拔的怪兽不视作从场上离开,所以还是没什么用,玩家一般会选择投入【侵入魔人 呼唤者】而不是它。
它的原型应该是蜜蜂。

侵入魔人·牛角

本家二哥,是双马尾desu。
游戏王比较少见的9星上级召唤怪兽,在早些年民间玩法中,这只怪兽被理解成是要三只祭品的,实际只要两只。
相比来说比三哥巨角好用,复苏的斥候和通召北河二就可以出了(巨角要求两只怪兽都是【侵入魔人】)
但即使是这样,也是一只非常弱鸡的怪兽。打点低,效果弱,属于弱化版的【长锹】,炸场能力比老三差劲,哪来的脸当二哥?
有爱的可以投入然后堆墓后出螳镰拉上来抢血。
它的原型是天牛虫。

鞘翅目叶甲总科天牛科昆虫的总称,有很长的触角,常常超过身体的长度。有一些种类属于害虫,其幼虫生活于木材中,可能对树或建筑物造成危害。
侵入魔人·威角

本家大哥,最终BOSS,外号大傻。
最上级魔人,代价也是最高的,条件也是最苛刻的,所谓人比人比死人,我们先忽略其他比他更好的上级…..凑够3只魔人,基本是要把把地爆魔细胞了。
如果你和【侵入魔人】卡组羁绊这么高,我个人建议放弃威角改为投入巨神兵。

出威角爷,支付一半血炸对面一脸,但是威角本身没有任何抗性,效果也不是诱发,吃坑死,守备力为0的它也是任人欺辱。
而且它很容易和另外一张极其相似的卡做对比。

然后……
在DT的世界观中,诺艾莉娅施放使用【侵入魔人】亡骸的禁术使得自己完全被【侵入魔人】侵蚀化身成「邪遗式魂灵甲妖」。其他族人也追随诺艾莉娅施放禁术,但使用「侵入魔人·威角」的亡骸进行仪式的族人无法抵抗那强大的邪念而瞬间被侵蚀,这使得「侵入魔人·威角」以「邪遗式魂魄巨灵」的身姿得以复活。

【星圣】军团中的战士“北河二”以生命为代价救出了诺艾莉娅。诺艾莉娅也以生命为代价消灭了「邪遗式魂魄巨灵」。
外号蓝威角,效果依旧是支付1000点生命值,不过从炸场变为了抽卡加弹手。依旧不是很好用。
侵略的波纹

由于是陷阱需要set因此和斥候相性无比差,相反在非斥候向的【侵入魔人】卡组中起到了非常重要作用的卡。没有它,【侵入魔人】上级一般出不来。
波纹可以拿来拖呼唤者和万能态,且可以主动空后来满足斥候。但拖呼唤者和万能态本质上是亏1卡,因为那俩东西单体完全不赚。拿来拖先锐更是鸡肋,因为单为了卡组里有这个就下一堆先锐呼唤者实在意义不大。
单看卡图很难看出是什么怪兽。
侵略的手段

本家buff以及精堆,作用就是堆斥候,但是不能空发,场上必须要有侵入魔人才能发动,800微妙的攻击的话可以尝试保住下级,偶尔加点抢血也是可行的。
卡图中就是威角正在试图抓起可怜的【斥候】,通过吃掉它获得短暂的强化,3200的它因此上升到了4000点。
(然后被装备了大日的欧米伽大日一拳打爆)
除了斥候向,螳镰特化里也可以大胆奔放的投入,把巨角牛角堆下去用螳镰拉上抢血(卡手率UP)。
侵入魔人·蟑蠊

于DT01出场的【侵入魔人】在DT12中获得了新的本家卡。
毫不客气的说当年XYZ刚兴起时最受欢迎的怪兽,七个月加印八次。
拥有将5星以上的怪兽的特殊召唤无效并破坏的能力,没有一回合一次,而且不取对象。尽管说是【侵入魔人】系列的卡,但本质是泛用,本家反而不是那么好出。
在卖了一波又一波之后,被K社鸟尽弓藏,吃了一波调整杀:可以对应【电子龙】【剑斗兽凯撒】等特殊召唤发动,但是不可以对应「真红眼暗铁龙」「暗黑神鸟 斯摩夫」「死者苏生」「诸刃的活人剑术」等含有特殊召唤的效果或卡的发动将这个效果发动。
在DT世界观中,它是由接触到了大日碎片的【侵入魔人·步哨】急剧进化后的产物。

姑且不论一张关于上级召唤的魔法卡为什么卡图是XYZ怪兽,我还是很好奇,一只3星的步哨到底是蚕食了什么大日的碎片能做出R4的蟑镰。
另外一方面,因为斥候的原因,【上级进化区】完全不适用于斥候向的【侵入魔人】卡组。
话说回来卡图中的步哨好骚啊,就像恶堕本中的女主。

蟑镰的原型的是蟑镰,外号不死小强的形象也很符合活到最后的蟑镰。
侵入魔鬼之源

收录于LVP1,这个卡盒的主题就是给予老系列新link卡强化(但本质其实是泛用化,像水机和伊索德这样的卡除了名字有字段外,效果甚至不涉及本家字段)
时隔近六年,K社给【侵入魔人】一张新卡。同时强化【入魔】和【侵入魔人】。
link2,入魔卡组可以通过北河二来出,但对于【侵入魔人】来说就比较费劲了,一效是:只要这张卡在额外怪兽区域存在,双方要从额外卡组往主要怪兽区域把怪兽特殊召唤的场合,不在这张卡所连接区不能出现。
略微有些缩,基本无法做到阻止展开,改为直接不能特殊召唤还算可以(你毕竟跟水机是同班同学嘛)。
二效是只要这张卡所连接区有怪兽存在,这张卡不会成为效果的对象,不会被战斗·效果破坏。
给自己提供了双抗,很容易触发。
三效是1回合1次,场上的怪兽被战斗·效果破坏时才能发动。把最多有那些破坏的怪兽数量的4星以下的「入魔」怪兽从卡组守备表示特殊召唤。

公式书曾提到侵染魔虫实际上是侵染魔宿主。换句话说,侵染魔类似生化危机里的病毒,侵染魔可以控制侵染魔虫并通过捕食其他生物来强化侵染魔。
它早年经常出现在其他卡面中,没想到有一天自己会做为怪兽实卡化。


而在这其中有这么一张卡有争议,它叫【替罪的黑暗】。

收录于20周年剧场版,卡图上方的似乎是「侵入魔人之源」。但卡名和效果说的是“黑暗变为替身”,这样一来卡图就是「侵入魔人之源」在为下面那个战士挡下了什么攻击。可这似乎与是大反派定位的「侵入魔人」的设定有出入。
而且DT世界是2008年开始创建的,DT故事出现在DM背景的卡的卡图中,总有种谜之穿越的感觉。
效果是要让场上的卡破坏的对方的魔法·陷阱·怪兽的效果发动时才能发动。那个效果无效。那之后,从卡组把1只3星以下的暗属性怪兽送去墓地。
由于可以堆斥候,所以是【侵入魔人之源】的可能性大大提高。
【侵入魔人】系列始于DT10(2010年)。这个卡包的偷跑阶段,其他全部新卡情报都判明之后,唯独这张卡的情报迟迟没来,让大家在一段时间内对这张卡充满了希冀。由于同包「水晶机巧-玻璃光纤」被誉为「它改变了同调」,所以作为XYZ系列的【入魔】链接怪兽也承载了大家的【它改变了XYZ】的美好愿望,但结果并没有。
它本质是加强【入魔】的卡,额外加上了【侵入魔人】字段。

以下我们介绍一下【侵入魔人】卡组会投入的【入魔】卡。
入魔人·北河二

通常召唤一次侵入魔人,就是说可以墓地跳斥候,然后通招这张卡,然后在通招牛角并且牛角是属于有效果的,当然一般不会这么去用。
更多的时候是用他和再一次通招的侵入魔人叠放出龙祖的来赚卡并且获得压场优势。最不济的时候也可以亏卡用这卡出上级当做白板获得打点优势=。总之这张卡在侵入魔人里还是很好用的,一般构筑里都会投入2。
入魔双蛇杖使

可以通过把自己墓地1只名字带有「入魔」的怪兽从游戏中除外,选择自己墓地1只名字带有「入魔」的怪兽加入手卡。「入魔双蛇杖使」的这个效果1回合只能使用1次。此外,这个效果适用的回合的主要阶段时才能发动1次。把1只名字带有「入魔」的怪兽召唤。这张卡被送去墓地的回合只有1次,名字带有「入魔」的怪兽召唤的场合需要的解放可以减少1只。
回收能力与噩梦再临有冲突,一卡出龙祖的能力很诱人,第三效果则是不论在魔人还是在入魔里都难以使用。一般不下或1,超量向的魔人里可以考虑2。
入魔龙祖 俄菲翁

XYZ:名字带有「入魔」的4星怪兽×2。只要持有XYZ素材的这张卡在场上表侧表示存在,双方不能把5星以上的怪兽特殊召唤。此外,1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。从卡组把1张名字带有「侵略」的魔法·陷阱卡加入手卡。
这张卡让【侵略】字段化,龙祖也不需要我多说了,侵略魔人可以出他并且获得压场优势,而且龙祖的赚卡能力在魔人里尤为重要,侵略的魔法陷阱包括了魔人本系的一手,波动等卡。也就是说选择的余地比起入魔要多,也比入魔更需要谨慎的选择,有时不要太依赖龙祖的封特招的能力,素材在该用的时候就要大胆的用完。
其他的【入魔】怪兽就没有介绍的必要了,比如能NTR的【入魔龙王】,早就有101可以代替它了,接下来是魔陷。
侵略的侵食感染

入魔卡组重要的调度资源的卡,对于【侵入魔人】来说更是如此,在双蛇杖发售后这张卡才在入魔中有了使用的价值,更多的是魔人在用,在对方回合也可以调整手牌,担当了检索和躲坑回收的任务,吃旋风会很亏,但这并不是不投入的理由,对于魔人而已,调整手牌是非常重要的。
但是这张卡作为永续陷阱和【斥候】互卡,非常难受。
侵略的泛发感染

本家黑圣枪。
魔人很怕踩坑,有这张卡则可以缓解踩坑的问题。躲坑比起一手来说更加灵活,一手针对上级,泛发则可以预防下级的踩坑,虽然没有一手这么赚,一般在斥候向中下1或2,其他向中一般为2。
侵略的侵食崩坏

本家二刀流,限制更少但是有了cost,本质是二换二,而且【入魔】的卡被除外基本属于不可再生资源,随着环境越来越恶劣,也只会减少投入,就像【侵入魔人】系列本身一样。
还有其他像【愚埋】【一对一】【恶梦再临】等卡,这里就不再赘述了。

结语
【侵入魔人】是一个从诞生起就饱受诟病的卡组,玩家对其抱有期待,可实战却极其拉胯。
下级贫弱,往往要用一卡保住下级或者用卡特招下级,这不论怎么样都是亏一卡的。要高效的利益下级是一件很困难的事情。
速度偏慢,特招点少。用魔人自身的怪物系统里,自主特招的只有魔细胞和斥候,但斥候用起来纠结,不用他则要投入大量苏生卡来保住祭品源,用了斥候又不能用侵蚀感染来加快检索。
这个系列在动画《游戏王VRAINS》里中汉诺骑士一名成员使用,然后被岛直树【神勇大将】打败。
似乎K社也在调侃这个系列是杂鱼卡组。



好了,本期游戏王的设计美学就到此结束了。文章撰写不易,觉得不错的话就请给个三连吧,这对我非常重要。
我是hentai研究者,别忘了点关注,我们下期再见。
